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简介
「ZeroGameKit」和「Zero」的关系
「Zero」是一个轻量级的游戏开发框架,支持ILruntime的C#代码热更方案,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。定位是轻量级易扩展,适合初学者上手或者需要定制化自己框架的开发者使用。 「ZeroGameKit」则是基于「Zero」的基础上,进行了大量功能整合的开发套件,在保证功能丰富的前提下,提供了大量的演示实例来让套件更容易上手。
「HybridCLR」一键搞定
因为弃用了ILRuntime,目前框架保留的热更为HybridCLR形式。如果对于HybridCLR没有使用过,可以在导入项目,确保代码没有编译错误的情况下,使用顶部菜单「Zero」-「快捷操作」-「HybridCLR一键搞定」来完成任何HybridCLR相关的操作(安装、生成link.xml、生成桥接代码、生成AOT元数据补充等等)。 每次打包前也建议操作一次,生成对应的数据。
更新日志
2024-11-18
- 更新网络库
- 重构了定点数
- 实现RSA加密算法
- 重构自动绑定代码
2024-03-25
- Jing基础库更新,增加HttpServer.cs可以启动一个建议的WEB服务。暂无用例,后续补充。
2024-03-14
- LitJson弃用,改为Newtonsoft.Json
- 「重要」移除ILRuntime,仅保留HybridCLR热更。这样的好处是以后可以兼容更多的第三方代码库的使用。
- Unity版本升级,推荐使用版本为2021LTS以上版本
- 渲染管线升级为URP
2023-04-11
- 优化视图逻辑,移除ViewRegister的操作。并且现在一个prefab视图可以被多个AView子类关联,实现复用
2023-03-28
- 增加ZIP文件压缩/解压缩辅助类ZipHelper以及其用例
- StreamingAssetsUtility.cs,StreamingAssets中的文件读取,增加同步方法
- 丰富加密库
- HttpDownloader以及GroupHttpDownloader,优化过后的网络资源下载类,支持断点续传
2023-03-07
- 增加了定点数Number.cs及其使用示例
2023-03-01
- 增加了KCP协议库以及使用示例
2023-02-23
- 开发一键打包
- 增加网络不好时自动切换为离线模式的功能
- 更新BuildTools相关内容
- ios打包配置,添加framework增加weak选项
- iOS自动化配置,增加一个全局开关
- iOS自动化配置,支持复杂的Info.PList设置
- iOS自动化配置,支持设置第三方framework的status为Optional
- iOS自动化配置,支持对App权限(支付、后台推送等等)的设置
- ios自动化配置增加图标配置。
- 资源优化工具
- 声音文件优化
- 协程队列化执行工具
- iOS交互示例,ios增加一个自定义的AppController以及swift代码桥接示例
2022-09-06
- 添加纹理集管理工具SpriteAtlas Tools,基于Unity的SpriteAtlas机制对纹理集进行简单实用的管理
- ZeroEditorUtil.cs 重命名为 ZeroEditorUtility.cs
- HotFilesExample 完成
- @Files的资源可以通过工具生成HotFiles.cs枚举类
- 增加支持刷新StreamingAssets/res下的res.json
- 调整Reporter
- 整理了第三方库
- 引入HybridCLR
- 热补丁模式完成
使用
ZeroGameKit的文档内容以及教学视频在逐步添加中,目前可以通过项目启动后的示例菜单来查看使用方法以及API的调用。 「资料」中的「Zero文档」可以让你对框架的底层更快的上手理解。
截图展示
资料
Zero
Zero文档(https://jinglikeblue.github.io/Zero/Docs/Intro) GitHub(https://github.com/jinglikeblue/Zero)
ZeroGameKit
GitHub(https://github.com/jinglikeblue/ZeroGameKit)
交流平台
QQ群:695429639