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A game server skeleton implemented with golang.

Architecture

注意(NOTICE)

欢迎加入QQ群: 459420581 (Gopher成都,讨论一切与go有关的话题)

gonet/2

gonet1已停止维护(I no longer maintain this, please move forward to http://github.com/gonet2 )

建议移步至新架构: http://gonet2.github.io

部署:

通信原则:

  1. GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。
  2. HUB到GS的通信,只有forward数据包。
  3. 单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)
  4. 多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)
  5. 广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)

服务器状态一致性

  1. GS节点可以单独重启
  2. HUB 重启后,GS必须全部重启
  3. SS 可随意重启,不影响业务

安装先决条件:

  1. 确保安装好graphviz, gawk
  2. 确保安装好mongodb
  3. 确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确
  4. export GOPATH='当前目录'

安装:

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