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goblin.ui.fontcreator
游戏开发中,总有一些默认字体无法满足需求的地方。需要美术输出图片来制作艺术字来满足需求。 如果想要实现艺术字的制作,一般会采用 BMFont 导出至 Unity,或者使用 TextMesh Pro 配合 TexturePacker 来处理。 甚至,使用 TextMesh Pro 还需要导入。 所以,以上两种方案都比较麻烦,无法做到一站式,傻瓜式输出表达内容。
goblin.ui.fontcreator 可以傻瓜式的处理这个问题,一站式。
中文
- 1.右键,创建 GFont(Create/Create New GFont)
- 2.选中创建出来的 GFont
- a.设置 FontName
- b.设置 Padding 与 Tracking
- c.拖拽映射好 texture 与 char 的关系。char 使用(ASCII)
- 3.点击生成按钮(generate font)
*注意 texture 需要开启 read/write
好了,开始你的愉快开发咯!
English
- 1.create/create new gfont
- 2.select gfont
- a.set font name
- b.settings your padding、tracking.
- c.mapping texture with char(ascii)
- 3.click generate font
*tips texture need support read/write
now, enjoy your develop.