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GText (Emoji, Hyperlink and Underline for UGUI)

图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案 Github 地址

支持:
* 图集动态表情
* 动态加载图片
* 超链接
* 下划线效果
* 自定义加载动画或特效

除动态加载图片,整体只有1个DrawCall

图中4个DC: Unity本身1个、Text整体只有1个、0x02动态加载图片1个,0x03加载的动画1个

效果图:

输入内容:
New GText
测试[AA]ceshi
测试[AB|36#dianji]ceshi自定义大小且可点击表情
测试[a|40#dianji]ceshi自定义大小且可点击动态表情
测试[0x01##ff0000#ClickLink=HyperLink超链接]ceshi
测试[0x02|30|50##00ffff#ClickImg=icons/1]ceshi显示自定义加载表情
测试<material=u#00ff00>Underline下划线</material>ceshi
测试[0x03|64=aoman]ceshi自定义加载其他

更新 0.5

更新 0.4

关于解释

  1. 强行解释关于动态表情:

图文混排的实现使用shader的,所以无论你有多少个表情在里面,加上字体整体也只会有1个DrawCall,该功能实现参考EmojiText。修改了原工程的生成的计算方式,使用‘\u2001’做单个占位符使用< quad /> 占位符,在计算mesh时更好的对位置,避免在角落时出现超出的现象,支持preferredWidth等功能。Shader部分使用了UV动画的功能实现,使用texcoord1标记动画帧数、该图所在起始序号,texcoord0标记uv坐标。所以,使用GText的组件父Canvas节点中Additional Shader Channels 必须选择TexCoord1。优化后不适用额外通道。

使用方式:
[表情名称|表情大小(可空,默认字体大小)#超链接内容(可空,如果填了点击该图片是会当超链接处理,返回超链接内容)]
  1. 强行解释关于动态加载图片 动态加载一张额外的图片显示在图文混排中,由于是额外加载,所以会在该组件下生成一张新的Image,这样也就会增加一个DC,如图中的GText/0。
使用方式:
注意GText.cs下ShowImages()的加载图片接口

/// <summary>0x02 Fill Image,(Image, link) </summary>
public Action<Image, string> EmojiFillHandler;

[0x02(默认)|表情大小(可空,默认字体大小)#超链接内容(可空,如果填了点击该图片是会当超链接处理,返回超链接内容)=图片加载参数(非空,用于加载图片的参数,如路径)]
  1. 强行解释超链接
使用方式:
[0x01(默认)##颜色值(可空,表示下划线颜色,默认字体颜色)#超链接内容(非空,点击超链接后的回调)=显示内容(非空,超链接显示的内容)]
  1. 强行解释下划线
使用方式,使用unity默认标记material:
<material=u色值(色值可空,表示下划线颜色,默认字体颜色)>下划线内容</material>

u标识underline, 坐等以后增加其他效果0.0
  1. 强行解释自定义加载其他 自定义加载其他的东西,如在空隙中间加载一个动画或者特效,使用方式如同 使用2, 动态加载图片需要自行控制删除及缩放
使用方式:
注意GText.cs下ShowImages()的自定义加载接口

/// <summary>0x03 Custom Fill (RectTransform, link)</summary>
public Action<RectTransform, string> CustomFillHandler;

[0x03(默认)|表情大小宽(可空,默认字体大小)|高(可空,默认值为宽)#超链接内容(可空,如果填了点击该图片是会当超链接处理,返回超链接内容)=自定义加载参数(非空,用于加资源的参数,如路径)]

使用方式:

目前已删除右侧的需要额外通道

TODO