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bLua
<img src="https://img.shields.io/github/license/esrrhs/bLua"> <img src="https://img.shields.io/github/languages/top/esrrhs/bLua"> <img src="https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/esrrhs/bLua/c-cpp.yml?branch=master">
C++与Lua的胶水层,b代表着bridge
特性
- 依赖C++17
- 只有一个头文件
- 接口简单轻量
- 完全隔离,无侵入
- userdata的方式管理c++指针生命周期
用法
lua调用c++
首先注册类及需要的成员函数
// 注册全局函数
bLua::reg_global_func(L, "newA", newA);
bLua::reg_global_func(L, "printA", printA);
// 注册类函数
bLua::reg_class<A>(L);
bLua::reg_class_func(L, "get_this", &A::get_this);
bLua::reg_class_func(L, "get_int", &A::get_int);
bLua::reg_class_func(L, "set_int", &A::set_int);
bLua::reg_class_func(L, "get_string", &A::get_string);
bLua::reg_class_func(L, "set_string", &A::set_string);
然后在lua中使用即可
-- 创建一个对象
local a = newA()
-- 调用对象函数
a:set_int(123)
print("a:get_int() ", a:get_int())
-- 调用对象函数
a:set_string("abc")
print("a:set_string() ", a:get_string())
c++调用lua
c++调用lua全局函数
// 多个返回值
int output_int = 0;
std::string output_str;
uint64_t output_int64 = 0;
// 输入参数
int input_int = 123;
std::string input_str = "test";
// 调用
auto err = bLua::call_lua_global_func(L, "global_func_name",
std::tie(output_int, output_str, output_int64),
input_int, input_str);
// 调用是否成功
if (err) {
// 出错,输出错误信息
printf("ret error %s\n", err.value().c_str());
} else {
// 成功则输出函数返回结果
printf("%d %s %llu\n", output_int, output_str.c_str(), output_int64);
}
如果lua的函数在一层层table中,例如
function _G.test.func.test(a, b)
return a - b
end
那么c++调用lua嵌套的table函数
// 调用
auto err = bLua::call_lua_table_func(L, {"_G", "test", "func"}, "test",
std::tie(output_int, output_str, output_int64),
input_int, input_str);
具体例子可以参考test目录的test.cpp和test.lua
编译
# mkdir build
# cd build
# cmake ..
# make
运行test程序
# ./bLua