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<div align="center"> <h2 href="https://github.com/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes"> <!-- <img src="./SamplePictures/CrazyCarIcon.png" width="80px" height="80px"> --> </h2> <h2 align="center"> Legends-Of-Heroes </h2> <img src="https://img.shields.io/github/stars/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/forks/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=09F709&label=forks&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/license/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=22DDB8&label=license&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/commit-activity/m/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=AA8855&label=commit-activity&style=plasticc"alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/last-commit/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=%231AE66B&label=last-commit&style=plastic" alt=""> </div>English: please use your browser to translate to english
此项目为基于ET搭建的一个前后端游戏框架,包含基础热更流程,较为完善的战斗系统(当前已有ECS技能+Buff系统,技能编辑器/行为树编辑器开发中)。英雄传说,基于ET,使用状态同步
Main
基于C#双端框架ET框架,ETPlus ET8.1加强版(EUI+YooAsset+Luban)。 注意:当前Master正在同步ET8.1升级修改(基础热更流程,技能/Buff系统已经迁移完毕,开房间匹配跟ET8.1一样修改ConstValue数量即可,当前房间内已经支持玩家移动同步,尚缺技能、子弹同步)。
觉得项目不错的话麻烦右上角给个star哈.
内置一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可
国内GitHub访问异常或者速度太慢可以前往Gitee Legends-Of-Heroes拉取项目
环境:
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- 安装Unity6000.0.28f1,安装VS2022/Rider2023,安装.Net8 SDK.
运行步骤:
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- Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选择Client,找到GlobalConfig, 勾选EnableDll,按F6编译客户端代码(请不要用IDE编译dll,当前仅支持Unity编译递增dll),Init场景找到Global上的Init脚本选择YooAsset运行模式为EditorSimulate
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- 打开ET.sln,编译整个项目,运行DotNet.App.(服务器、客户端拆分模式才需要单独运行,默认是Client-Server模式)
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- Unity运行游戏即可看到登录页面,输入账号密码登录即可
TODO && Features
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时间轴技能编辑器配套战斗系统(进行中,预估2025实现)
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行为树编辑器配套战斗系统(进行中,预估2025实现)
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接入UnityC#热更新框架HybridCLR,包含热更新资源检测下载流程。
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一键打包(支持HybridCLR模式一键打包,不需要分开处理,当前测过Win/Android),菜单栏:ET/Build/一键打包xxx
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接入Unity运行时可视化Log调试组件Debugger
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接入基于UGUI适配ET的UI框架EUI
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接入YooAsset资源管理打包热更框架,实现热更下载重载逻辑。
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摇杆控制角色移动,相机跟随,通过服务端广播位置同步
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实现一个比较基础版本的断线重连,返回登陆等操作。
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配置表接入强大的多平台配置方案 Luban
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房间大厅,匹配房友,每个房间最多20个玩家。
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一个Demo关卡流程:有限的2d地图,随机生成食物,吃食物会变大,碰到敌人会产生伤害(大吞小,小死亡)。
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基础战斗技能框架设计,主动/被动技能释放(demo已经包含主动技能演示)。
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Buff系统
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时间线技能事件系统
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子弹碰撞系统(碰撞检测使用Box2dSharp)
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额外(有空的话):2d moba玩法。
特别鸣谢
感谢JetBrains公司提供的使用许可证!
<p><a href="https://www.jetbrains.com/?from=Legends-Of-Heroes"> <img src="https://user-images.githubusercontent.com/8274346/223466125-611c027a-61f3-4ea0-a96d-4052283da746.png" alt="JetBrains的Logo" width="20%" height="20%"></a></p>