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<div align="center"> <h2 href="https://github.com/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes"> <!-- <img src="./SamplePictures/CrazyCarIcon.png" width="80px" height="80px"> --> </h2> <h2 align="center"> Legends-Of-Heroes </h2> <img src="https://img.shields.io/github/stars/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/forks/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=09F709&label=forks&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/license/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=22DDB8&label=license&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/commit-activity/m/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=AA8855&label=commit-activity&style=plasticc"alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/last-commit/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=%231AE66B&label=last-commit&style=plastic" alt=""> </div>

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此项目为基于ET搭建的一个前后端游戏框架,包含基础热更流程,较为完善的战斗系统(当前已有ECS技能+Buff系统,技能编辑器/行为树编辑器开发中)。英雄传说,基于ET,使用状态同步 loh22023532242551

Main

基于C#双端框架ET框架ETPlus ET8.1加强版(EUI+YooAsset+Luban)。 注意:当前Master正在同步ET8.1升级修改(基础热更流程,技能/Buff系统已经迁移完毕,开房间匹配跟ET8.1一样修改ConstValue数量即可,当前房间内已经支持玩家移动同步,尚缺技能、子弹同步)。

觉得项目不错的话麻烦右上角给个star哈.

内置一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可

国内GitHub访问异常或者速度太慢可以前往Gitee Legends-Of-Heroes拉取项目

环境:

运行步骤:

TODO && Features

特别鸣谢

感谢JetBrains公司提供的使用许可证!

<p><a href="https://www.jetbrains.com/?from=Legends-Of-Heroes"> <img src="https://user-images.githubusercontent.com/8274346/223466125-611c027a-61f3-4ea0-a96d-4052283da746.png" alt="JetBrains的Logo" width="20%" height="20%"></a></p>

友情链接/鸣谢

Fantasy Fantasy是基于.NET的高性能网络开发框架,支持主流协议,前后端分离

UniJoystick 一个基于UGUI通用摇杆组件

X-ET7 ET7的一个分支,集成FGUI+YooAsset+Luban

NKGMobaBasedOnET 烟雨的开源moba案例,基于ET5.X魔改

XAsset 一个很高效易用强大的资源管理系统(打包/加载/热更)

ETPro ET加强版,基于ET6.0,自带技能系统、UI框架、镜像版无缝大世界。

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