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LiliumToonGraph (Experimental)

トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!

Showcase

Toon Sample

Hair Sample

Dependenceis

How to use

Exsample Scene

Assets/Samples/ToonSample.unity

Toon shader graph

  1. Right click in the project window.
  2. Select Create > Shader > Universal Render Pipeline > Lilium Toon Shader Graph or Lit Shader Graph or Unlit Shader Graph
  3. Create node Sub Graphs > ToonLighting (SmoothstepRamp) or Sub Graphs > ToonLighing (TextureRamp)
  4. Connect nodes.

See Assets/Samples/ShaderGraphs/Toon.shadergraph

HDRP 偽装について

アウトラインの色をShaderGraphで制御できるようにするにはShaderGraphパッケージのInternalクラスにアクセスし、Master Stackの追加のターゲットを作成する必要があります。 アセンブリをHDRP(Unity.RenderPipelines.HighDefinition.Editor)に偽装することで、この問題を解決しています。

非公開APIを使っているため、URPに対して前方、後方互換性がありません。 Render Featureでアウトラインの色を制御する方法を見つけるか、もしくはカスタムターゲットが正式にサポートされるのを待っています。

Reference

Licenses

MIT

"Assets/UnityChan" Folders License below to their licenses.

© Unity Technologies Japan/UCL