Awesome
作者寄语(Introduction)
Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!<br />BDFramework的设计理念永远是:工业化、流水线化、专业化!<br />永远致力于打造高效的商业游戏工作流.<br />BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以Pipeline的形式放出.<br />如:BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps 等...<br />对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.<br />这也是BDFramework的设计理念之一:<br />能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!<br />BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.<br />更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.<br />因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,<br />不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.<br />望理解!<br />最后,<br />虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :进行自己的思考,并为自己项目进行改造!<br />有任何疑问也欢迎讨论~
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安装使用(Start)
OpenUPM(强烈推荐): 链接
发布(Publish)
稳定版本托管在OpenUPM : 链接
支持奇数版本:2019、2021 、 Unity6(2023)
Unity2018 - ObsoleteBranch
Unity2019 - 链接 (当前主干)
Unity2021 - [待测试]
Unity6(2023) - [待测试]
版本开发流程:<br />=》修改、Fixed bug、新功能加入 基于Master(目前为Unity2019)<br />=》Merge to Unity2021测试
开发计划
文档(Document)
English Wiki
视频教程(video)
博客(Blog)
V2.1版本:
-增加BuildPipeline!
-增加PublishPipeline!
-增加HotfixPipeline!
-全面支持DevOps工作流.
V2版本:
1.全面升级为UPM管理
2.全面适配URP管线工作流
3.全面定制Unity Editor环境,升级编辑器操作。更便捷、人性化的开发体验
4.全面优化框架启动速度,重构部分远古代码。
5.UFlux UI工作流全面升级:更智能的值绑定、更简单的工作流、更方便的自定义扩展、DI等...
6.更全面的文档
7.商业级的Demo加入,后续会开放免费商业级项目开发教程
V1版本:
C#热更(C# hotfix):
- 自定义编译服务
- 可选工程剥离(热更可以不拆工程)
- 一键打包热更DLL
- 兼容DevOps、CI、CD.
表格管理(Table Manage):
- Excel一键生成Class
- Excel一键生成Sqlite、Json、Xml等
- 服务器、本地表格分开导出.
- 自定义配置保留字段、单条记录等.
- SQLite ORM工具(兼容热更)
- 自定义表格逻辑检测.
- 兼容DevOps、CI、CD.
资源管理(Assets Manage):
- 重新定制目录管理规范、指导管理.
- 一套API自动切换AB和Editor模式,保留Resources.load习惯.
- 可视化打包逻辑配置、0冗余打包.
- 可扩展打包规则
- 分包机制.
- 打包逻辑纠错机制.
- 内置增量打包机制,防止不同机器、工程打包AB不同情况.
- 自动图集管理.
- 自动搜集Shader Keyword.
- 可寻址加载系统.
- Assetbundle混淆机制,一定程度下防破解资源.
- Assetbundle 同、异步加载校验.
- Assetbundle 加载性能测试.
- Editor下完整支持
- 兼容DevOps、CI、CD.
一键版本发布(Publish):
- 代码、资源、表格一键打包,版本管理自动下载.
- 内置本机文件服务器
- 兼容DevOps、CI、CD.
UI工作流(UFlux):
- 提供一套Flux ui管理机制(类似MVI)
- 完善的UI管理,可配合任意NGUI、UGUI、FairyGUI等使用
- 完整的UI抽象:Windows、Component、State、Props...
- 支持UI管理、值绑定、数据监听、数据流、状态管理等
- 支持DI依赖注入.
业务管理(Logic Manage):
- 管理器和被管理类自动注册
- 在此之上BD实现了ScreenviewManger,UIManager,EventManager...等一些管理器.使用者根据自己的需求可以实现其他的管理器.
- Editor下完整支持.
导航机制(Navication):
- 模块、用户Timeline等导航机制.
- 方便做模块调度、划分等逻辑...
全面定制Editor:
- 提供完整的编辑器生命周期,方便可定制、拓展.
- 完整的测试用例,保证框架的稳定.
- 所有功能全面兼容DevOps、CI、CD等工具.
- 其他大量的定制Editor,以保证使用体验...(太多了统计不过来)
有很多细枝末节的系统就不列举了...
项目实践流程:
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贡献者名单
@gaojiexx
@ricashao
如果需要项目方案定制、企业支持,可以联系 QQ:755737878.
也随时欢迎交流各种技术.
如果您有好的修改或者拓展,也随时欢迎讨论和提PR.