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vrchat-time-shaders
Utility shaders to implement time-related stuffs in VRChat.
Demo
The demo world is available here!
How to Use
- Import the latest VRChat SDK to your Unity scene.
- Import this package
- Place
vrchat-time-shaders/Prefabs/VTS_Panorama
in the scene.
- You may want to change its layer so that it will be invisible for others.
- You can change the timezone by adding
?timezone=[hour]
to the Panorama's URL. The default istimezone=9
(JST).
- Place the clock Prefab(s) in
vrchat-time-shaders/Prefabs/Models
.
- You don't have to place multiple
VTS_Panorama
, even if you place multiple clock Prefabs. - You can check its behavior by "Play" the scene.
- Since this package relies on the
_Time
builtin variable, time shown in Unity might be inaccurate.
- Since this package relies on the
Table of Contents
- assets: Textures and shaders used in the package
- cgi: The Panorama API
- Currently the API is provided on y23586.net, but you can host your own backend on your server by using this script.
- unity-packages: The Unity package for VRChat world projects
- docs: The WebPanel API
時間に関係するちょっとしたオブジェクトをVRChatに追加するパッケージです。
デモ
このワールドで動作を確認できます。
使い方
- 最新のVRChat SDKを導入する。
- このパッケージを導入する。
vrchat-time-shaders/Prefabs/VTS_Panorama
をどこでもいいのでシーンに配置する。
- 見えるのが気になる場合はRefernce CameraのCulling Maskから適当に除外してください。
vrchat-time-shaders/Prefabs/Models
内のお好みの時計を配置する。
- 時計の数にかかわらず
VTS_Panorama
は1個だけ配置すれば動作します。 - Unityの"Play"ボタンを押すと簡易的な動作確認ができます。
- Play後に
VTS_Panorama
に何らかの画像がロードされれば正常に動作しています。 - このパッケージは
_Time
変数を使用しているため、仕様上Unity上では時刻にズレが生じます。この場合でもVRChat内では正常に表示されるはずです。
- Play後に
詳細はWikiをご参照ください。
内容物
- assets: パッケージ内で使用されているテクスチャ・シェーダ
- cgi: パノラマ用画像生成スクリプト
- 現在はy23586.netでAPIを提供しているためサーバを用意する必要はありませんが、このスクリプトをサーバに配置すれば自前でAPIを提供できます。
- unity-packages: Unityパッケージ本体
- docs:
VRC_WebPanel
経由でアクセスするAPIページ