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unity的残影效果

基础残影

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如下图参数所示,编辑属性面板,记得点击

刷新不可见模型名字列表

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帧方向残影

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参数编辑

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残影资源

残影效果共用一个资源文件,这个资源需要隐藏,把Rendering Layer Mask 设置Nothing来隐藏资源模型

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残影目标点

每一个帧方向残影需要一个目标,这个目标确定残影的方向和最终移动点

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如图所示,FrameDirAfterimage关联的Cube目标