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unity的残影效果
基础残影
如下图参数所示,编辑属性面板,记得点击
刷新不可见模型名字列表
帧方向残影
参数编辑
残影资源
残影效果共用一个资源文件,这个资源需要隐藏,把Rendering Layer Mask 设置Nothing来隐藏资源模型
残影目标点
每一个帧方向残影需要一个目标,这个目标确定残影的方向和最终移动点
如图所示,FrameDirAfterimage关联的Cube目标
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残影效果共用一个资源文件,这个资源需要隐藏,把Rendering Layer Mask 设置Nothing来隐藏资源模型
每一个帧方向残影需要一个目标,这个目标确定残影的方向和最终移动点
如图所示,FrameDirAfterimage关联的Cube目标