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个人学习与开发内容整合

个人开发的一些尝试,一些管理器框架,常用的工具,以及一些算法的探索
项目没有做文件管理,查阅起来或许会耗费部分时间。

工具及管理器

轻量易调整的第三人称角色控制器

基于Unity CharacterController实现的高轻便角色控制,公开参数调节,计算都是基于物理的准确模拟,同时对跳跃的手感进行了优化。 当然,你也可以非常方便地调整你的相机控制,比如相机的转速以及角度,插值的运算让相机的移动非常平滑。

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