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Blend Shape Builder & Vertex Tweaker

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Unity 上で blend shape を作成するツールです。既存のモデルの合成はもちろん、Unity 上で頂点を編集してそれを blend shape 化することもできます。
また、頂点の位置だけ、法線だけの合成といった特殊な blend shape ターゲットも生成でき、既存の blend shape をターゲットごとに別個の Mesh として書き出す機能なども備えています。

Unity 2017.1 系以上、Windows (64bit) or Mac、D3D11 世代以降の Graphics API の環境で動作します。 (ターゲットプラットフォームが Standalone ではない場合、D3D9 世代に機能が限定されて正常動作しなくなることがあるのでご注意ください)

使い方

Blend Shape Builder

Blend Shape Builder のウィンドウを開いた状態で MeshRenderer もしくは SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを選択すると "Add BlendShapeBuilder" というボタンが出てくるので、それでコンポーネントを追加します。
BlendShapeBuilder

blend shape のターゲットとなるオブジェクトは、Mesh アセットもしくは MeshRenderer か SkinnedMeshRenderer を持つ GameObject を設定します。(頂点数が同じである必要があります)

Vertex Tweaker

頂点を編集するツールです。Skinning された Mesh の編集もサポートしており、blend shape 用に限らずモデルを微調整したい場合全般に使えます。ただし、できるのはあくまで頂点の移動のみであり、頂点の増減など (いわゆるトポロジーが変化する操作) はできません。

注意点

関連ツール

License

MIT