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PersistentAmongPlayMode_Unity
エディタ上でゲーム実行時に変更したフィールド変数を保持します。
起動後に値を変更
プレイ終了後も値を保持
#使い方
publicの変数に[PersistentAmongPlayMode]を付ける。
構造体・クラス・プリミティブな値どれでも可…だと思う。
using UnityEngine;
public class SampleComponent : MonoBehaviour
{
[PersistentAmongPlayMode]
public string msg = string.Empty;
public int count = 0;
[PersistentAmongPlayMode]
public int serializeCount = 0;
}
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