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更新日志
日期 | 内容 |
---|---|
2022-08-29 | 修复:如果微信开发者工具设置“将JS编译成ES5”,则opencv_exec.js文件提示“Module未定义”的问题。 |
2021-12-05 | 新增:微信小程序运行OpenCV的示例。也包含网页运行OpenCV的示例。 |
2021-12-03 | 新增:微信小程序运行Go语言的示例。也包含网页运行Go语言的示例。 |
介绍
1、将Go语言编译为WebAssembly,使用微信小程序的WXWebAssembly功能运行WebAssembly。
因为Go语言能快速开发WebAssembly,所以使用Go语言能为小程序快速开发WebAssembly。
2、在微信小程序中使用WebAssembly版的OpenCV,让我们开发图像视觉。
网页版
在线预览,和小程序版使用的是相同的wasm文件。
运行Go
https://sanyuered.github.io/WeChat-MiniProgram-AR-WASM/go_dev/lesson1.html
运行OpenCV
https://sanyuered.github.io/WeChat-MiniProgram-AR-WASM/opencv_dev/lesson2.html
小程序版
首页
Go调用小程序的函数
Go运行时,会调用小程序的console.log()输出信息。
在调试窗口的Console面板查看
小程序调用Go的函数
每次点击按钮,次数会增加1。
小程序调用Go的函数, Go回调小程序。
输入内容是可编辑的自定义文本。
点击按钮后,输出内容会返回输入的自定义文本。Go语言一侧使用了time.Sleep()和协程,模拟了等待2秒的异步方法调用。
小程序调用OpenCV的函数。
灰度化
边缘检测
特征点检测
目录结构
/:小程序一侧的源代码
/go_dev:Go一侧的源代码
/node_dev: Node一侧的源代码
/miniprogram_npm:微信开发者工具将npm包text-encoder编译后的文件。
/project.config.json:小程序打包时,排除node_dev、go_dev等目录。
"packOptions": {
"ignore": [
{
"type": "folder",
"value": "screenshot"
},
{
"type": "folder",
"value": "node_dev"
},
{
"type": "folder",
"value": "go_dev"
}
]
},
Go一侧的源代码
Go一侧和网页版wasm的开发完全一样,没有区别。但不要调用fmt.Println()。
func main() {
// 创建通道
channel := make(chan int)
// Go调用js的console.log()方法,在开发者工具的Consol面板中查看。
console := js.Global().Get("console")
console.Call("log", "hello, world!")
// 其它代码省略
// 通道阻塞了main()方法
<-channel
网页端运行Go:/go_dev/lesson1.html
const go = new global.Go();
try {
const result = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(wasm_url), go.importObject)
// 运行go程序的main()方法
await go.run(result.instance);
// 其它代码省略
} catch (err) {
console.error('initGo', err)
}
小程序端运行Go:/package_lesson1/index.js
注意:wasm_url必须是小程序打包的文件,不能是网络文件和下载后保存的文件。wasm文件会占用小程序打包后的大小,所以小程序每个分包中的wasm文件不能大于2MB。
const go = new global.Go();
try {
const result = await WXWebAssembly.instantiate(wasm_url, go.importObject)
// 运行go程序的main()方法
await go.run(result.instance);
// 其它代码省略
} catch (err) {
console.error('initGo', err)
}
Node一侧的源代码
Node一侧是将.wasm压缩为.wasm.br文件。小程序每个分包限制大小为2MB,但支持.wasm.br压缩文件。使用brotli压缩.wasm文件,能压缩到原始.wasm文件大小的20%至25%。
但是brotli压缩速度很慢。1.4MB的.wasm,压缩为.wasm.br,花费时间约6秒。文件更大的.wasm,压缩时间更长,可能花费几分钟。
// 第三方的wasm版本brotli压缩和解压缩
var brotli = require('wasm-brotli');
// 压缩文件的示例
async function compressFile(){
const content = await readFileAsync('../go_dev/sample.wasm');
const compressedContent = await brotli.compress(content);
// 其它代码省略
}
技术难点
1、小程序分包大小不能超过2MB,Go的Hello World示例编译为wasm文件大小就超过2MB了。
解决方法:1、使用brotli工具压缩wasm,压缩率约22%,理论上支持最大8MB的未压缩wasm。
2、如何修改wasm_exec.js文件?
解决方法:修改的位置使用了变量IsWechat,判断是否是小程序环境。具体修改请见源代码。
const IsWechat = true;
3、小程序没有crypto.getRandomValues()方法。
解决方法:
if (!global.crypto) {
global.crypto = {
getRandomValues(b) {
let byteRange = 256;
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
b[i] = Math.floor(byteRange * Math.random());
}
},
};
}
4、小程序没有performance.now()方法。
解决方法:
if (!global.performance) {
global.performance = {
now() {
return Date.now()
},
};
}
5、小程序没有TextDecoder和TextDecoder对象。
解决方法:
if (!global.TextEncoder) {
global.TextEncoder = require("text-encoder").TextEncoder;
}
if (!global.TextDecoder) {
global.TextDecoder = require("text-encoder").TextDecoder;
}
Go和小程序互操作
js.Global() :获取js运行环境的global对象。
console := js.Global().Get("console")
js.ValueOf :Go对象的值转换为js对象。
func addTotal(this js.Value, args []js.Value) interface{} {
// 其它省略
return js.ValueOf(totalNum)
}
js.Value :js对象的值转换为Go对象。
func asyncAndCallbak(this js.Value, args []js.Value) interface{} {
// js输入参数
input := args[0].String()
// js回调函数
callback := args[1]
// 其它省略
}
js.FuncOf :Go函数转换为js函数。
// js调用Go的addTotal()方法
js.Global().Set("addTotal", js.FuncOf(addTotal))
Object.Call(function1,arg1,arg2) :在js对象上调用方法function1,输入参数arg1、arg2等。
// Go调用js的console.log()方法,在开发者工具的Consol面板中查看。
console := js.Global().Get("console")
console.Call("log", "hello, world!")
function1.Invoke(arg1,arg2) :调用方法function1,输入参数arg1、arg2等。
func asyncAndCallbak(this js.Value, args []js.Value) interface{} {
// js回调函数
callback := args[1]
// 运行js回调函数
callback.Invoke(result)
// 其它省略
}
Object.Get(prop1) :获取js对象的子对象、属性、方法等。
console := js.Global().Get("console")
注意:使用js.Global().Get("console"),需要在小程序基础类库的global对象上,增加console对象。
async onReady() {
// 在小程序基础类库的global对象上,增加console对象。
global.console = console
// 使用小程序类库的WXWebAssembly,初始化Go运行环境。
await this.initGo()
},
Object.Set(prop1,value1):设置js对象的子对象、属性、方法等。
// 在js运行环境,设置Go的addTotal()方法
js.Global().Set("addTotal", js.FuncOf(addTotal))
Go和JavaScript的变量类型
| Go | JavaScript |
| ---------------------- | ---------------------- |
| js.Value | [its value] |
| js.Func | function |
| nil | null |
| bool | boolean |
| integers and floats | number |
| string | string |
| []interface{} | new array |
| map[string]interface{} | new object |
已知问题
Q1:syscall/js: call of Value.Invoke on undefined
A:使用fmt.Println("hello,world")会发生该错误,但使用fmt.Sprintf("%d", 123) 正常。不要使用fmt.Println()方法,而使用console.log()方法向小程序输出调试信息。
Q2:LinkError: WebAssembly.instantiate(): Import #4 module="go"
A: wasm_exec.js中的方法有的能去掉,有的不能去掉。 如果修改wasm_exec.js,则importObject.go对象中的所有方法名称需要保留。
Q3:从Go调用小程序的wx.showModal({title:"123"})等API发生错误
A:如果运行wx := js.Global().Get("wx");wx.Call("showModal", "");,则可以显示一个空白的对话框。Go可以调用小程序API,问题出在wx.Call("showModal", object)的输入参数是Object类型。
在网页端WebAssembly,Go能正常传递Object给网页。
在小程序端WebAssembly,Go无法正常传递Object给小程序。将方法的输入参数从Object类型暂时换成其他变量类型。
Q4:作者的wasm_exec.js与读者的Go版本不匹配
A:作者的wasm_exec.js来自 “/Go安装目录/misc/wasm/wasm_exec.js”,版本号是1.16.3。如果与作者的Go版本号不同,则可以根据“\package_lesson1\assets\wasm_exec.js”文件中的变量“IsWechat”,修改不同版本号的wasm_exec.js文件中6处代码即可。