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QSkinLoader换肤框架
如何在一个成熟的应用内换肤? 请参见文章:链接。
README分三部分:基本简介、使用方法、框架由来与架构设计。 如果不嫌麻烦,还可以去看文章夜间模式方案调研和QSkinLoader框架介绍
#效果图
#基本简介: QSkinLoader是一个支持多种场景的Android换肤框架。基本原理是通过代理LayoutInflater的View创建过程解析皮肤相关属性(background/src/textColor等),将皮肤相关属性设置到View的Tag内,在切换皮肤时寻找对应的皮肤来完成实时刷新动作。此方案具有代码及XML侵入性小、功能完善(支持Activity/Dialog/悬浮窗/PopWindow等)、无需重启Activity、支持自定义属性换肤、同时支持资源内换肤和独立资源包(下载后换肤)等优点。
#使用方法
基本使用
由于可以自定义皮肤资源加载过程,QSkinLoader框架内并未提供当前皮肤的保存逻辑(不能支持loadCurrentSkin之类的接口)。因此建议使用框架时封装两个类:一个负责保存当前皮肤(保存皮肤其实就是SharePreference持久化存储,此处略去),一个负责与框架交互,如下:
public void init(Context context) {
SkinManager.getInstance().init(context);
}
public void switchSkinMode(OnSkinChangeListener listener) {
mIsSwitching = true;
mIsDefaultMode = !mIsDefaultMode;
refreshSkin(listener);
}
public void refreshSkin(OnSkinChangeListener listener) {
if (mIsDefaultMode) {
//恢复到默认皮肤
SkinManager.getInstance().restoreDefault(SkinConstant.DEFAULT_SKIN, new MyLoadSkinListener(listener));
} else {
changeSkin(listener);
}
}
private void changeSkin(OnSkinChangeListener listener) {
SkinManager.getInstance().loadSkin("_night",
new SuffixResourceLoader(mContext),
new MyLoadSkinListener(listener));
}
具体代码此处不完全贴出了,工程内有详细的代码。
###1. 框架初始化 在Application创建过程中执行框架的初始化:
// 初始化皮肤框架
SkinChangeHelper.getInstance().init(this);
//初始化上次缓存的皮肤
SkinChangeHelper.getInstance().refreshSkin(null);
初始化了框架后需要调用refreshSkin来加载上一次的皮肤设置,refreshSkin加载完成皮肤后会通知各Activity界面刷新皮肤设置,由于此处在Application初始化时调用,可能加载完成皮肤设置后界面仍未初始化,这并不无影响,因为Activity初始化时会主动执行一次换肤操作,弥补此过程的缺失。
###2. Activity初始化与各生命周期调用 因为换肤一般是整个应用都需要执行的过程,此处建议实现一个基础类(BaseActivity)来封装换肤相关逻辑,此类建议实现接口ISkinActivity,告知是否支持换肤,以及在换肤操作触发后如果界面不在前台是否立刻换肤:
@Override
public boolean isSupportSkinChange() {
//告知当前界面是否支持换肤:true支持换肤,false不支持
return true;
}
@Override
public boolean isSwitchSkinImmediately() {
//告知当切换皮肤时,是否立刻刷新当前界面;true立刻刷新,false表示在界面onResume时刷新;
//减轻换肤时性能压力
return false;
}
@Override
public void handleSkinChange() {
//当前界面在换肤时收到的回调,可以在此回调内做一些其他事情;
//比如:通知WebView内的页面切换到夜间模式等
}
然后在Activity的onCreate中执行IActivitySkinEventHandler的初始化与配置工作:
//初始化并配置IActivitySkinEventHandler,应在IActivitySkinEventHandler.onCreate之前执行
mSkinEventHandler = SkinManager.newActivitySkinEventHandler()
.setSwitchSkinImmediately(isSwitchSkinImmediately())
.setSupportSkinChange(isSupportSkinChange())
.setWindowBackgroundResource(getWindowBackgroundResource())
.setNeedDelegateViewCreate(false);
//通知框架onCreate事件
mSkinEventHandler.onCreate(this);
其中,setWindowBackgroundResource用于设置Activity的背景色,在换肤时会寻找对应的背景色替换之,此处传入的不能是色值,只支持引用,类似R.color.xx。 setNeedDelegateViewCreate用于设置是否需要代理View创建,因为LayoutInflater的代理View创建Factory只支持设置一次,如果外部已经设置了Factory,则框架内再次设置会引起崩溃,所以框架使用配置与回调来处理此问题。具体见高级使用部分。
其他生命周期回调基本类似,挑两个做实例,如下:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
//皮肤相关,此通知放在此处,尽量让子类的view都添加到view树内
if (mFirstTimeApplySkin) {
mSkinEventHandler.onViewCreated();
mFirstTimeApplySkin = false;
}
//皮肤相关
mSkinEventHandler.onResume();
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
//皮肤相关
mSkinEventHandler.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
###3. XML配置 QSkinLoader只支持引用型资源换肤,所有的颜色定义都应定义在colors.xml内,在使用时引用。 对于一个布局,需要定义一个skin的命名空间:
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
然后对所有需要换肤的View增加属性:
skin:enable="true"
即可完成换肤配置。举例如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:skin="http://schemas.android.com/android/skin"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
skin:enable="true"
android:gravity="center_vertical"
android:background="@color/color_background">
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
<TextView
android:id="@+id/list_item_text_view"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:textColor="@color/color_text"
skin:enable="true"/>
</LinearLayout>
在这段布局内,框架代理创建Linearlayout时会解析其background属性,代理创建View时不解析任何属性,代理创建TextView时会解析textColor属性。
###4. 图片蒙层 对ImageView/ImageButton可以配置属性:
skin:drawShadow="@color/night_shadow_color"
来支持图片蒙层,night_shadow_color是一个颜色引用,在默认情况下建议使用透明色,同时在皮肤包内定义此值为另一个色值(不必须是半透明色)。 需要注意的是:蒙层的原理是ImageView的ColorFilter,有时候对ImageView设置ColorFilter会失效。但是对Drawable设置ColorFilter基本都会生效,所以如果是对ImageView的Src属性做蒙层,建议使用框架内的ShadowImageView替代ImageView。如下:
<org.qcode.qskinloader.view.ShadowImageView
android:id="@+id/logo"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
skin:enable="true"
skin:drawShadow="@color/news_pic_night_shadow_color"/>
###5. 换肤与恢复默认皮肤 先来看看换肤操作:
SkinManager.getInstance().loadSkin("_night",
new SuffixResourceLoader(mContext),
new MyLoadSkinListener(listener));
这是基于资源后缀的换肤方式,对于R.color.color_text,切换到夜间模式时,框架会去找R.color.color_text_night作为夜间模式的资源。 QSkinLoader换肤框架还支持另一种默认的换肤方式——APK资源换肤,也就是将资源文件定义在独立的APK文件内,此文件可从服务端下载,从而真正实现动态换肤。此方式对现有工程的影响比较小,非常值得推荐。具体方式如下:
SkinUtils.copyAssetSkin(mContext);
File skin = new File(SkinUtils.getTotalSkinPath(mContext));
SkinManager.getInstance().loadAPKSkin(
skin.getAbsolutePath(), new MyLoadSkinListener(listener));
当然也可以写成:
SkinManager.getInstance().loadSkin(skin.getAbsolutePath(),
new APKResourceLoader(mContext),
new MyLoadSkinListener(listener));
此时对于资源R.color.color_text,框架会去skin路径的APK文件内寻找对于的资源R.color.color_text,找不到就继续使用当前应用的color_text资源。 自定义皮肤加载过程见高级使用部分。
那么怎么恢复默认皮肤呢?
//恢复到默认皮肤
SkinManager.getInstance().restoreDefault(SkinConstant.DEFAULT_SKIN,
new MyLoadSkinListener(listener));
DEFAULT_SKIN值对框架而言并无意义,框架只是把此值回调到ILoadSkinListener使外部知道当前加载的是默认皮肤,所以此值是在框架外定义的。
###6. 动态创建View的皮肤设置 上文中指出的使用方式是基于XML配置的,如果是在Java代码内如何使用呢? QSkinLoader框架提供了一个帮助类ISkinViewHelper来添加/删除View的皮肤属性。此类设计为链式编程方式,提供的接口有:
ISkinViewHelper setViewAttrs(String attrName, int resId);
ISkinViewHelper setViewAttrs(DynamicAttr... dynamicAttrs);
ISkinViewHelper setViewAttrs(SkinAttr... skinAttrs);
ISkinViewHelper setViewAttrs(List<DynamicAttr> dynamicAttrs);
ISkinViewHelper addViewAttrs(String attrName, int resId);
ISkinViewHelper addViewAttrs(DynamicAttr... dynamicAttrs);
ISkinViewHelper addViewAttrs(SkinAttr... skinAttrs);
ISkinViewHelper addViewAttrs(List<DynamicAttr> dynamicAttrs);
ISkinViewHelper cleanAttrs(boolean clearChild);
void applySkin(boolean applyChild);
如果View本身已经有了皮肤属性,setViewAttrs接口会替换已有的皮肤属性,而addViewAttrs不会覆盖已有属性,而是在已有的皮肤属性内添加新的属性。 cleanAttrs会清除View的所有皮肤属性,如果传入clearChild为true则遍历所有子元素清除皮肤属性,false只清除自身属性。 applySkin则对当前View应用皮肤设置,如果传入applyChild为true则遍历所有子元素应用皮肤,false只应用自身。 假设对一个TextView,动态设置View的皮肤属性大致如下:
SkinManager
.with(textview)
.setViewAttrs(SkinAttrName.BACKGROUND, R.color.white)
.addViewAttrs(SkinAttrName.TEXT_COLOR, R.color.black)
.applySkin(false);
所有框架支持的属性名称都定义在SkinAttrName内,如果需要扩展属性支持,建议参考自定义View属性处理器部分。
###7. 特定View的换肤管理 上面的换肤过程都是对Activity的View树做遍历换肤操作的,树根是:
activity.findViewById(android.R.id.content);
所有不在这颗树内的View都不能换肤,哪些View不在换肤范围呢? Dialog的View、popWindow的View、悬浮窗(WindowManager上直接加View),目前这三类View要换肤都应该使用特定View的换肤管理模块。 需要注意的是:Dialog的交互具有排他型,通常在换肤操作时是不展示的,所以一般可以在show接口调用时做换肤,而不使用IWindowViewManager。 怎么对特定View进行换肤管理呢? 框架提供了IWindowViewManager接口来提供特定View的管理,支持链式编程,接口如下:
IWindowViewManager addWindowView(View view);
IWindowViewManager removeWindowView(View view);
IWindowViewManager clear();
void applySkinForViews(boolean applyChild);
List<View> getWindowViewList();
接口比较简单,主要是增加/删除/清空全局View列表和应用皮肤的操作。 使用如下:
View popView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
R.layout.news_list_item_pop, null);
SkinManager.getInstance().applySkin(popView, true);
SkinManager
.getWindowViewManager()
.addWindowView(popView);
popupWindow = new PopupWindow(popView, popWidth, popHeight);
通常不建议使用applySkinForViews接口,因为它会遍历所有全局View列表的View做遍历,所以替代方式是先对当前View做属性设置,再添加到框架内管理,从而在下次换肤时接口换肤事件。 IWindowViewManager内的View是弱引用存储的,所以不会发生内存泄露,但建议在View无用的时候从框架内移除特定View。
高级使用
###1. 自定义View属性处理器 当项目需要自定义View时,一般都会自定义一些属性,这些属性框架是不支持换肤的,此时需要自定义属性处理器并注册到框架内。自定义属性处理器实现接口ISkinAttrHandler,实现方法:
void apply(View view,
SkinAttr skinAttr,
IResourceManager resourceManager);
下面是一个示例: 若有一个自定义CustomTextView,使用属性defTextColor来定义文字颜色,如下:
<org.qcode.demo.ui.customattr.CustomTextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:gravity="center"
android:text="自定义的文字颜色和背景1"
app:defBackground="@color/color_background"
app:defTextColor="@color/color_text"
skin:enable="true" />
则其自定义属性处理器为:
public class DefTextColorAttrHandler implements ISkinAttrHandler {
public static final String DEF_TEXT_COLOR = "defTextColor";
@Override
public void apply(View view, SkinAttr skinAttr, IResourceManager resourceManager) {
if(!(view instanceof CustomTextView)) {
//防止在错误的View上设置了此属性
return;
}
CustomTextView tv = (CustomTextView) view;
if (RES_TYPE_NAME_COLOR.equals(skinAttr.mAttrValueTypeName)) {
if (SkinConstant.RES_TYPE_NAME_COLOR.equals(
skinAttr.mAttrValueTypeName)) {
try {
//先尝试按照int型颜色解析
int textColor = resourceManager.getColor(
skinAttr.mAttrValueRefId,
skinAttr.mAttrValueRefName);
tv.setTextColor(textColor);
} catch (Resources.NotFoundException ex) {
//不是int型则按照ColorStateList引用来解析
ColorStateList textColor =
resourceManager.getColorStateList(
skinAttr.mAttrValueRefId,
skinAttr.mAttrValueRefName);
tv.setTextColor(textColor);
}
}
}
}
}
定义了属性处理器后,再注册到框架内,注册需要在setContentView之前:
SkinManager.getInstance().registerSkinAttrHandler(
DEF_TEXT_COLOR, new DefTextColorAttrHandler());
**注意:**自定义属性处理器不一定就是与皮肤相关的属性的处理,也可以是换肤过程中需要对View进行的特定处理。比如RecyclerView换肤的时候要清除内部View缓存(因为其onBindViewHolder不是每次子View显示时都回调),此时,可以定义如下的属性处理器:
class RecyclerViewClearSubAttrHandler implements ISkinAttrHandler {
@Override
public void apply(View view, SkinAttr skinAttr, IResourceManager resourceManager) {
Field declaredField = view.getDeclaredField("mRecycler");
......
RecyclerView.RecycledViewPool recycledViewPool = recyclerView.getRecycledViewPool();
recycledViewPool.clear();
}
此处代码有删减,具体见框架内的RecyclerViewClearSubAttrHandler处理器。使用时如下:
SkinAttr clearSubAttr = new SkinAttr(SkinAttrName.CLEAR_RECYCLER_VIEW);
SkinManager
.with(view)
.addViewAttrs(clearSubAttr);
###2. 自定义皮肤资源加载 框架默认支持资源名称后缀加载、APK加载、Android UIMode Configuration变化三种换肤方式。集成方式如下:
//后缀加载
SkinManager.getInstance().loadSkin("_night",
new SuffixResourceLoader(mContext),
new MyLoadSkinListener(listener));
//APK皮肤包
SkinManager.getInstance().loadAPKSkin(
skin.getAbsolutePath(),
new MyLoadSkinListener(listener));
//Android UI Configuration变化
SkinManager.getInstance().loadSkin(
ConfigChangeResourceLoader.MODE_NIGHT,
new ConfigChangeResourceLoader(mContext),
new MyLoadSkinListener(listener));
如果项目准备采用其他的加载方式,可以通过自定义皮肤资源加载过程来实现。自定义皮肤资源加载的核心是实现IResourceLoader接口,接口只有一个方法:
void loadResource(String skinIdentifier,
ILoadResourceCallback loadCallBack);
也就是定义了从皮肤标识符skinIdentifier加载资源,并在加载过程中通过loadCallBack对外通知加载过程:
public interface ILoadResourceCallback {
void onLoadStart(String identifier);
void onLoadSuccess(String identifier, IResourceManager result);
void onLoadFail(String identifier, int errorCode);
}
加载开始和失败没啥可说的,主要是加载完成后,需要返回一个资源管理类IResourceManager。这个类定义了如何从指定的换肤流程中抽取对应的皮肤资源:
public interface IResourceManager {
String getSkinIdentifier();
Drawable getDrawable(int resId, String resName) throws Resources.NotFoundException;
int getColor(int resId, String resName) throws Resources.NotFoundException;
ColorStateList getColorStateList(int resId, String resName) throws Resources.NotFoundException;
}
整个过程比较简单,自定义一个加载过程,再返回一个资源管理类即可。下面以后缀资源加载的方式做个示例(摘录部分代码,具体见工程):
public class SuffixResourceLoader implements IResourceLoader {
private String mSkinSuffix;
@Override
public void loadResource(final String skinIdentifier,
final ILoadResourceCallback loadCallBack) {
//通知加载开始
loadCallBack.onLoadStart(skinIdentifier);
//后缀存下,加载过程就结束了,不像apk加载,还需要操作AssetManager
mSkinSuffix = skinIdentifier;
//通知加载结束,返回一个资源管理类SuffixResourceManager
loadCallBack.onLoadSuccess(skinIdentifier,
new SuffixResourceManager(mContext, mSkinSuffix));
}
}
public class SuffixResourceManager implements IResourceManager {
private Context mContext;
private Resources mResources;
private String mSkinSuffix;
private String mPackageName;
private HashMapCache<String, Integer> mColorCache
= new HashMapCache<String, Integer>(true);
public SuffixResourceManager(Context context, String skinSuffix) {
mContext = context;
mPackageName = mContext.getPackageName();
mResources = mContext.getResources();
mSkinSuffix = skinSuffix;
}
@Override
public int getColor(int resId, String resName) {
String trueResName = resName + mSkinSuffix;
//找到名字+后缀的id,读取颜色
int trueResId = mResources.getIdentifier(
trueResName,
SkinConstant.RES_TYPE_NAME_COLOR,
mPackageName);
int trueColor = mResources.getColor(trueResId);
return trueColor;
}
......
}
###3.解决与其他代理View创建过程的冲突 上文也简要的提到了此问题,对每个Activity的LayoutInflater的setFactory接口(代理View创建与属性解析)只能调用一次,而换肤框架是依赖此操作来完成皮肤属性解析的,因此我们需要设计一套方案在确保框架外已经代理了LayoutInflater后还能保证换肤功能的可用性。 我们需要保证两点:
- 如果框架外需要代理View创建,则框架应被告知不能代理View创建,并且提供一个帮助类在外部创建View创建时完成属性解析;
- 如果框架外不需要代理View创建,但需要解析属性,则提供接口在View创建前后对外回调; 对于第一点,可以通过IActivitySkinEventHandler.setNeedDelegateViewCreate来告知框架不代理View创建,解析属性的帮助类也可以从IActivitySkinEventHandler内取到,如下:
LayoutInflater.from(this).setFactory(new LayoutInflater.Factory() {
@Override
public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
View view = createView(name, context, attrs);
//创建View后通知框架解析属性
ISkinAttributeParser parser =
mSkinEventHandler.getSkinAttributeParser();
if (parser.isSupportSkin(name, context, attrs)) {
parser.parseAttribute(view, name, context, attrs);
}
return view;
}
});
核心代码就是这段解析属性的逻辑。
对于第二点,我们提供接口IViewCreateListener来监听View创建过程:
public interface IViewCreateListener {
View beforeCreate(String name, Context context, AttributeSet attrs);
void afterCreated(View view, String name, Context context, AttributeSet attrs);
}
beforeCreate在View创建之前执行,可以拦截框架的View创建过程,自己创建View,afterCreated在框架创建View后执行,用于框架外进一步处理。 此接口应通过IActivitySkinEventHandler.setViewCreateListener()设置到框架内使用。
##- 各种View的换肤应用 ###1. ViewPager ViewPager使用时,应在PagerAdapter的instantiateItem回调中对创建的View应用当前的皮肤。
mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter() {
......
@Override
public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
View view = onCreatePagerView(position);
container.addView(view);
//每次实例化某个View时都对其应用皮肤设置
SkinManager.with(view).applySkin(true);
return view;
}
});
###2. ListView/GridView ListView/GridView都继承AbsListView,并使用BaseAdapter作为适配器,其换肤方法为:
listView.setAdapter(new BaseAdapter() {
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if(null == convertView) {
convertView = onCreateContentView(position);
}
//每次某个子元素需要展示时,都应用当前皮肤设置
SkinManager.with(convertView).applySkin(true);
return convertView;
}
});
需要注意的是,如果ListView存在HeaderView或FooterView时,只使用上面的方法是不完善的,如果换肤时HeaderView/FooterView不在ListView内展示,则换肤失效,此时应调用ListView.mRecycler.clear()方法清除View缓存,具体见上一篇文章。 ###3. RecyclerView 上一章也大致讲了RecyclerView换肤的注意事项,由于RecyclerView滑动时,其子元素出现的过程不一定会伴有onBindViewHolder回调,导致我们有时出现两种皮肤并存的问题。因此,使用RecyclerView时换肤一定要清除RecyclerView的缓存。
recyclerView.setAdapter(new RecyclerView.Adapter() {
......
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
//此回调非必执行,但是执行时还是要应用皮肤设置
SkinManager.with(holder.itemView).applySkin(true);
}
});
为了应对RecyclerView清除缓存的问题,框架内定义了一个特殊的属性处理器RecyclerViewClearSubAttrHandler,其作用就是在换肤时,清除RecyclerView内的View缓存。具体使用方式如下:
SkinManager
.with(recyclerView)
.addViewAttrs(new SkinAttr(SkinAttrName.CLEAR_RECYCLER_VIEW));
#附录
此框架脱胎于项目需要实现夜间模式的需求,在文章中,我们列举了常见的几种实现夜间模式切换的方案,并大致对比了一下各种方案的优缺点,此处不再一一列举。仅大致摘录夜间模式的需求分析如下:
夜间模式需要对屏幕上的文字/图片/视频三种表现形式做特殊处理,具体细化如下: **1)对界面背景,**白色等浅色背景应该变成黑色/灰色之类的深色背景,以此降低屏幕亮度减少视觉刺激; **2)对文字,**因背景色变深,文字颜色需变浅,以形成对比效果; **3)对图片,**对图片加蒙层,避免加载浅色图片带来的视觉刺激; **4)对视频,**通常在播放界面增加亮度变化功能,由用户来决定屏幕亮度。
具体技术选型与框架设计可见文章:http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/53083054