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mmd_tools

概要

mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。

環境

対応バージョン

blender 2.67以降

動作確認環境

Windows 7 + blender 2.67 64bit

注意

現在のmasterブランチは、v0.5.0向け開発バージョンです。

旧バージョンv0.4系列のバグ修正等はメンテナンスブランチ 0.4-main で行います。

また、UIや使用方法が変わっているため、注意してください。

使用方法

ダウンロード

インストール

展開したアーカイブ内のmmd_toolsディレクトリをaddonディレクトリにコピーしてください。

.../blender-2.67-windows64/2.67/scripts/addons/

Addonのロード

  1. User PrefernceのAddonsから"Object: mmd_tools"探してチェックを入れてください。 (検索ボックスにmmdと入力すると簡単に探せます。)
  2. 3D View左のパネルにMMD Toolsのパネルが表示されます。

MMDモデルデータ読み込み

  1. Object パネルの"Model/Import"ボタンを選択してください。
  2. ファイル選択画面でpmxファイルを選択すると、選択されたモデルをインポートします。

モーションデータの読み込み

  1. MMDモデルを読み込み、モデルのメッシュ等を選択してください。
  2. MMD Model Tools パネル内の Import Motion ボタンを押下してください。
  3. 剛体シミュレーションが必要な場合は、 同パネル内の Build ボタンを押下してください。

各種機能詳細

Import Model

MMDモデルデータをインポートします。対応形式はpmdファイルおよびpmx(ver2.0)ファイルです。 各オプションはデフォルト推薦です。 剛体情報を読み込みたくない場合は、"import only non dynamics rigid bodies"オプションをオンにしてください。

Import Motion

現在選択中のArmature、MeshおよびCameraにvmdファイルのモーションを適用します。

Set frame range

フレームレンジは現在シーン中に存在するアニメーションを全て再生するために必要なレンジを設定します。 また、フレームレートを30fpsに変更します。

View

GLSL

GLSLモードで表示するための必要設定を自動で行います。

Shadeless

Shadelessモードで表示するための必要設定を自動で行います。

Cycles

シーン内に存在する全てのマテリアルをCycles用に変換します。

Reset

GLSLボタンで変更した内容を初期状態に戻します。

Separate by materials

選択したメッシュオブジェクトのメッシュをマテリアル毎に分割し、分割後のオブジェクト名を各マテリアル名に変更します。

その他

既知の問題

バグ・要望・質問等

GitHubのIssueに登録するか、twitterでどうぞ。
@sugiany

変更履歴

CHANGELOG.mdを参照してください。

ライセンス

© 2012-2014 sugiany
Distributed under the MIT License.