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<p align="center"> <a href="https://painterengine.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <img src="images/title.png" alt="PainterEngine Title"> </a> </p>

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PainterEngine 是一个由 C 语言编写的跨平台图形引擎, 支持 Windows/Linux/iOS/Android/WebAssembly 甚至无操作系统的裸嵌入式平台, 它基于组件化的设计模式, 即使是 C 语言初学者, 也可以在几分钟内掌握它的使用, PainterEngine Make 允许您一键将您的 PainterEngine 项目编译到多个平台. 它涵盖了基础数据结构、图形学、声学、数字信号处理、编译原理、虚拟机系统、密码学、人机交互、游戏引擎、神经网络、FPGA-GPU 图形 IP 设计等多个领域, 你既可以用它制作微应用, 也可以将它作为学习项目。

30 秒速览 PainterEngine

将 PainterEngine 引入到您的 C/C++ 项目中, 仅仅需要 #include "PainterEngine.h".

使用 PainterEngine_Initialize, 快速创建一个图形化的交互式界面:

#include "PainterEngine.h"
int main()
{
    PainterEngine_Initialize(800, 600);
    return 1;
}

创建组件, 或者...创造自己的组件:

#include "PainterEngine.h"
int main()
{
    PainterEngine_Initialize(800, 600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,200,600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,400,600);
    PX_Object_Firework01Create(mp, root,600,600);
    return 1;
}
<p align="center"> <img src="images/firework.png" alt="PainterEngine firework"> </p>

使用 PainterEngine Make 快速将您的项目编译到 Windows, Linux, WebAssembly, Android 等任意平台, 一键编译部署, 源码无需修改, 零成本移植.

<p align="center"> <a href="https://cdn.painterengine.com/PainterEngine_make.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <img src="images/pemake.png" alt="PainterEngine make"> </a> </p>

快速开发, 无缝迁移

如果您不需要 PainterEngine Make 提供的一键编译功能, 希望使用自己常用的 IDE 开发 PainterEngine 程序或组件, 您只需要:

  1. 将 "PainterEngine/core", "PainterEngine/kernel", "PainterEngine/runtime" 的所有代码, 添加到您的项目中.

  2. 在 "PainterEngine/platform" 中选择您的工作平台(例如 Windows 中选择 "PainterEngine/platform/windows"), 并将对应文件夹中的所有代码添加到您的项目中.

  3. 将 PainterEngine 所在目录, 添加到包含目录中.

  4. 将您的代码添加进项目中.

不仅是图形库, 更是应用程序框架

功能支持内容描述
内存池alloc/free平台无关的内存池实现
数学库sin/cos/tan/arcsin/log/exp/relu/...绝大部分 C 标准数学库的完整实现
信号处理dft/dct/fft/dwt/window functions/mfcc/...傅里叶/余弦/小波变换, 常用窗函数, mfcc 等特征采集算法...等等信号处理相关基础函数及上层特征采集算法
数据结构string/vector/list/map/stack/fifo/circular-buffer/...平台无关的数据结构算法实现
密码学curve25519/AES/SHAx/MD5/...包含常用的密钥对称算法及密钥协商算法
神经网络BP Neutral Network经典BP神经网络框架,可实现简单分类问题
图片支持PNG/JPG/GIF/BMP支持 PNG/JPG/GIF/BMP 解码及 PNG 编码
音频支持WAV/MP3支持 Wav, Mp3 解码及 Wav 编码
字模支持ttf支持 ttf 字模文件(由 stb_truetype.c 移植而来)
几何绘制Line/Triangle/Rectangle/Circle/Ring/Sector/Rounded/...常用几何光栅化实现
渲染器2D/3D2D/3D 渲染器实现及一个高质量制图引擎
动画2dx/live2D2D 动画和一个类 Live2D 骨骼动画系统
声学模型mixer/piano/ks包含一个混音器实现, 一个相位声码器, 一个物理建模的钢琴及 karplus-strong 合成的拨弦模型, 直接合成 PCM 音频流
脚本引擎Compiler/VM/Debugger一个完整的脚本引擎, 包含编译器虚拟机调试器
UI 框架button/radio/image/edit/label/list/...UI 框架实现
协议MQTT/MODBUS/Game-network-synchronization常用的通讯协议
游戏引擎集成一个游戏世界框架
跨平台显示服务VisualOSplatform/visualos提供了一个基于TCP网络的显示服务器,可以完成cs/bs架构的远程界面交互连接,为没有显示条件的设备提供图形操作终端
FPGA-GPU2D accelerator实现了基于 FPGA 的 GPU 图形加速器, 能够为 PainterEngine 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 及图元光栅化加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证

FPGA-GPU 嵌入式图形加速方案

提供一个基于 FPGA 的 GPU IP 核, 已在 Zynq7020 上完成功能验证, 提供不低于 50Mpps 的 2D Blender 图形渲染加速, 支持 HDMI 输出, 目前已在 zynq7000 系列 Soc 上完成验证.

<p align="center"><img src="images/gpu_block_design.png" alt="PainterEngine designer"></p> <p align="center"><img src="images/gpu_demo.png" alt="PainterEngine designer"></p> <p align="center"><img src="images/gpu_demo2.png" alt="PainterEngine designer"></p>

组件化开发, 支持设计器模式, 简单的不能再简单

<p align="center"><img src="images/designer.png" alt="PainterEngine designer"></p>

海量组件, 创意无界

<p align="center"><img width="600" src="images/market.png" alt="PainterEngine market"></p> <p align="center"><img width="600" src="images/paint.png" alt="PainterEngine market"></p> <p align="center"><img width="600" src="images/piano.png" alt="PainterEngine market"></p> <p align="center"><img width="600" src="images/l2d.png" alt="PainterEngine market"></p>

现在, 访问 PainterEngine.com, 参与建设

<p align="center"> <img src="documents/assets/mini/1.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/2.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/3.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/4.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/5.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/6.png" alt="logo"> </p> <p align="center"> <img src="documents/assets/mini/7.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/8.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/9.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/10.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/11.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/12.png" alt="logo"> </p> <p align="center"> <img src="documents/assets/mini/13.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/14.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/15.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/16.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/17.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/18.png" alt="logo"> </p> <p align="center"> <img src="documents/assets/mini/19.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/20.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/21.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/22.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/23.png" alt="logo"> <img src="documents/assets/mini/24.png" alt="logo"> </p>