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QFramework 简介 Intro
QFramework 是提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC 、CQRS、模块化、易扩展的架构,她的源码只有不到 1000 行,你可以完全把她放在你的笔记应用里保存。
提供的架构图
举个例子(一图胜千言😂)
各种情况的示意图
架构使用规范
QFramework系统设计架构分为四层及其规则:
- 表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBehaviour 均为表现层
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以发送Command
- 可以监听Event
- 系统层:System层。ISystem接口,帮助IController承担一部分逻辑,在多个表现层共享的逻辑,比如计时系统、商城系统、成就系统等
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以监听Event
- 可以发送Event
- 数据层:Model层。IModel接口,负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供
- 可以获取Utility
- 可以发送Event
- 工具层:Utility层。IUtility接口,负责提供基础设施,比如存储方法、序列化方法、网络连接方法、蓝牙方法、SDK、框架继承等。啥都干不了,可以集成第三方库,或者封装API
- 除了四个层级,还有一个核心概念——Command
- 可以获取System
- 可以获取Model
- 可以发送Event
- 可以发送Command
- 层级规则:
- IController 更改 ISystem、IModel 的状态必须用Command
- ISystem、IModel状态发生变更后通知IController必须用事件或BindableProperty
- IController可以获取ISystem、IModel对象来进行数据查询
- ICommand不能有状态
- 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层对象
- 下层向上层通信用事件
- 上层向下层通信用方法调用(只是做查询,状态变更用Command),IController的交互逻辑为特别情况,只能用Command
(照抄自:学生课堂笔记1)
运行环境
- Unity 2018.4.x ~ Unity 6.x
安装
-
QFramework.cs
- 直接复制此代码到自己项目中的任意脚本中
-
QFramework.cs 与 官方示例
-
QFramework.ToolKits
-
QFramework.ToolKitsPro
- 从 AssetStore 安装
资源
版本 | ||
---|---|---|
QFramework.cs | QFramework 本体架构的实现 | 文件 |
QFramework.cs 示例 | QFramework.cs 与官方示例: CounterApp、《点点点》、FlappyBird、CubeMaster、ShootingEditor2D、贪吃蛇等 | 点此下载 unitypackage |
QFramework.Toolkits | QFramework 集成 CoreKit/UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具(已包含 QFramework.cs 和 示例) | 点此下载 unitypackage |
QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi | 使用 QFramework.Toolkits 开发的五子棋 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | 点此下载 unitypackage |
QFramework.Toolkits.Demo.Saolei | 使用 QFramework.Toolkits 开发的扫雷 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits) | 点此下载 unitypackage |
QFramework.ToolKitsPro | 在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本(已包含 QFramework.Toolkits) | AssetStore |
群友案例 | ||
赛车游戏《Crazy Car》 | 群友 TastSong 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏 | 游戏主页(Github) |
社区 | ||
QQ 群1(已满):623597263 | 交流群 | 点击加群 |
QQ 群2:541745166 | 交流群 | 点击加群 |
QQ 频道 :qframework | 交流群&社区 | 点击加入频道 |
教程 | ||
《框架搭建 决定版》 | 教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的? | 课程主页|学生课堂笔记1|学生课堂笔记2 |
产品案例 | 如果用了 qf 并且想要在如下列表中登记,可以在 github/gitee 的 issue 里发帖子,也可以加 qq 群,也可以用邮箱联系凉鞋 liangxiegame@163.com | |
独立游戏《汉尘:腐草为萤》 | Steam|摩点 | |
独立游戏《你好茄子:精灵的诞生》 | Steam | |
独立游戏《当火车鸣笛三秒》 | Steam|TapTap | |
独立游戏《你好茄子》 | 游戏主页(Steam) | |
独立游戏《第一座山》 | 游戏主页(Steam) | |
独立游戏《推灭泡泡姆》 | 游戏主页(TapTap) | |
独立游戏《鬼山之下》 | 游戏主页(Steam) | |
手机游戏《谐音梗挑战》 | 游戏主页(TapTap) | |
其他相关教程 | ||
《独立游戏体验计划》(猫叔) | 独立游戏制作体验教程,有用到 QFramework.cs | b 站 |
《原创独立游戏制作:平台射击 Roguelike》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 QFramework.cs | b 站 |
《原创独立游戏制作:类星露谷》(凉鞋) | 原创独立游戏制作教程,有用到 PlayMaker、QFramework.Tookits | b 站 |
《QFramework 游戏开发:类幸存者》 | 面向 QFramework 的游戏开发教程,完成一款类吸血鬼幸存者游戏。 | b 站 |
《QFramework 教程年会员》 | QFramework 相关的课程案例 | GamePix |
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