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Dagger2 入门笔记
网上对 Dagger2 进行介绍的文章也已经很多了,一开始看的时候却总是有种从入门到放弃的感觉,因为 Dagger2 中注解的配套使用是需要一定规则的,而文章介绍得并不算太详细,如果搭配不当,Dagger2 是不会为我们生成相应的文件的,这就导致应用在编译时总是遇到各种报错,然后就一脸蒙蔽,所以这就需要很多的实践操作了
这里我就将本人在学习 Dagger2 的过程中的实践记录下来,希望对你有所帮助
一、配置
dependencies {
implementation 'com.google.dagger:dagger:2.16'
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.16'
}
二、@Inject
假设当前有一个 Person 类,其声明如下所示
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:21
* 描述:
*/
public class Person {
private String name;
public Person() {
name = "person default name";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
在一般情况下,如果我们要使用到一个 Person 变量,就需要以如下方式来声明
Person person = new Person();
而这隐藏着一个问题,就是没当 Person 类的构造函数发生了变化时(参数变多或变少),所有使用到 Person 的代码就需要都修改一遍,这对于较大的项目来说是一件很耗时耗力的工作,Dagger2 就是用来解决这一问题的依赖注入框架
首先为 Person 的构造函数添加 @Inject 注解,指定 Dagger2 在为我们初始化 Person 变量时要调用的构造函数
public class Person {
@Inject
public Person() {
name = "person default name";
}
···
}
此外,还需要一个接口来作为 Person 和需要进行依赖注入的类之间的桥梁
此处即为 PersonComponent 接口,该接口需要使用 @Component 进行注解,且包含一个方法用于将需要使用到依赖注入的类对象传递进来,此外为 MainActivity,注意此处需要是确切的对象,而不能是任何父类对象
此外,接口名和方法名没有硬性规定
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
@Component
public interface PersonComponent {
void inject(MainActivity mainActivity);
}
接下来就可以在 MainActivity 中进行依赖注入了
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Inject
Person person1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerPersonComponent.builder().build().inject(this);
Log.e(TAG, "person1: " + person1);
Log.e(TAG, "person1 name : " + person1.getName());
}
}
在运行前需要先 build 工程,这样 DaggerPersonComponent 类才会生成,运行结果如下所示
person1: com.leavesc.dagger2samples.test1.Person@420a5ee0
person1 name : person default name
使用 @Inject 进行注解的 person1 变量我们并没有对其进行初始化,但是应用在运行时并没有报空指针异常,说明 Dagger2 在后台为我们进行初始化操作了
实际进行初始化操作的是以下代码
DaggerPersonComponent.builder().build().inject(this);
DaggerPersonComponent 是 Dagger2 依照 PersonComponent 的命名而生成的文件,可以点进去看下其源码
DaggerPersonComponent 实现了 PersonComponent 接口,在为 person1 赋值时是直接调用了 Person 类的无参构造函数。因为 MainActivity_MembersInjector 是依靠 MainActivity 对象引用到 person1 变量,因此在 person1 不能声明为私有的,否则引用不到 person1 也就无法实现依赖注入了
public final class DaggerPersonComponent implements PersonComponent {
private DaggerPersonComponent(Builder builder) {}
public static Builder builder() {
return new Builder();
}
public static PersonComponent create() {
return new Builder().build();
}
@Override
public void inject(MainActivity mainActivity) {
injectMainActivity(mainActivity);
}
private MainActivity injectMainActivity(MainActivity instance) {
MainActivity_MembersInjector.injectPerson1(instance, new Person());
return instance;
}
public static final class Builder {
private Builder() {}
public PersonComponent build() {
return new DaggerPersonComponent(this);
}
}
}
public final class MainActivity_MembersInjector implements MembersInjector<MainActivity> {
···
public static void injectPerson1(MainActivity instance, Person person1) {
instance.person1 = person1;
}
}
三、@Module、@Provides
@Inject 注解在用于工程中自己建立的类时是可行的,但面对工程中依赖到的各种开源库却无能为力了,因为我们无法修改它们的构造函数,此时就需要用到 @Module 与 @Provides 注解
假设当前有个 User 类来自于项目中依赖到的开源库中,此时该类的构造函数并没有添加 @Inject 注解
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:11
* 描述:
*/
public class User {
private String name;
public User() {
name = "user default name";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
新建 UserModule 类用于对外部提供 User 类的实例,@Provides 注解用于告诉 Dagger2 ,如果需要 User 类的实例就调用此方法来获取
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:12
* 描述:
*/
@Module
public class UserModule {
@Provides
public User provideUser() {
return new User();
}
}
此时一样需要一个 Component 类来作为依赖注入的入口,并为 @Component 注解提供注解值 UserModule.class
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:14
* 描述:
*/
@Component(modules = {UserModule.class})
public interface UserComponent {
void inject(Main2Activity mainActivity);
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
User user1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().build().inject(this);
Log.e(TAG, "user1: " + user1);
Log.e(TAG, "user1 name : " + user1.getName());
}
}
运行结果如下所示
user1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cb218
user1 name : user default name
四、带有参数的依赖对象
修改 User 类,为之添加一个带有参数的构造函数
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:11
* 描述:
*/
public class User {
private String name;
public User() {
name = "user default name";
}
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
假设我们在 UserModule 中要调用的是 User 的有参构造函数,那此时就需要通过 UserModule 的构造函数从外部向它传入字符串参数了
此处也不直接将成员变量 name 传给 provideUser()
方法,而是新建一个 provideName()
方法用于实现依赖注入,这也是为了尽量解耦
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:12
* 描述:
*/
@Module
public class UserModule {
private String name;
public UserModule(String name) {
this.name = name;
}
@Provides
public String provideName() {
return name;
}
@Provides
public User provideUser(String name) {
return new User(name);
}
}
由于之前 UserModule 只有无参构造函数,所以在使用 DaggerUserComponent 进行注入时无需显式传入 UserModule 对象,此时 UserModule 的构造函数需要传入参数了,所以现在只能显示调用 userModule() 方法传入 UserModule 对象
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
User user1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().userModule(new UserModule("leavesC")).build().inject(this);
Log.e(TAG, "user1: " + user1);
Log.e(TAG, "user1 name : " + user1.getName());
}
}
运行结果如下所示
user1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420c4a30
user1 name : leavesC
五、@Singleton
假设在 Main2Activity 中有两个 User 对象需要进行实例化,按照以上的使用方式,在依赖注入时是会为每个不同的变量重新 new 一个实例的
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
User user1;
@Inject
User user2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().userModule(new UserModule("leavesC")).build().inject(this);
Log.e(TAG, "user1: " + user1);
Log.e(TAG, "user1 name : " + user1.getName());
Log.e(TAG, "user2: " + user2);
Log.e(TAG, "user2 name : " + user2.getName());
}
}
运行结果如下所示,可以看到 user1 和 user2 的内存地址并不相同
user1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cb780
user1 name : leavesC
user2: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cba90
user2 name : leavesC
而为了实现单例模式,此处需要使用到 @Singleton 注解
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:12
* 描述:
*/
@Module
public class UserModule {
private String name;
public UserModule(String name) {
this.name = name;
}
@Provides
public String provideName() {
return name;
}
@Provides
public User provideUser(String name) {
return new User(name);
}
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:14
* 描述:
*/
@Component(modules = {UserModule.class})
public interface UserComponent {
void inject(Main2Activity mainActivity);
}
此处重新运行应用,就可以看到 user1 和 user2 的内存地址是相同的了
user1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420c86d8
user1 name : leavesC
user2: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420c86d8
user2 name : leavesC
六、@Named
由于 User 类有两个构造函数,有时候我们也需要指定要由哪个构造函数来初始化 User,此时就需要用到 @Named 注解
修改 UserModule 类,增加 provideUser2()
方法,并为 provideUser2()
和 provideUser2()
方法声明 @Named 注解,注解值用于配对需要实现依赖注入的成员变量,只要成员变量声明的 @Named 注解的属性值与这两个方法的某个注解值相等,就会依赖该方法来初始化成员变量
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 17:12
* 描述:
*/
@Module
public class UserModule {
private String name;
public UserModule(String name) {
this.name = name;
}
@Provides
public String provideName() {
return name;
}
@Provides
@Singleton
@Named("no empty")
public User provideUser(String name) {
return new User(name);
}
@Provides
@Singleton
@Named("empty")
public User provideUser2() {
return new User();
}
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
@Named("no empty")
User user1;
@Inject
@Named("empty")
User user2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().userModule(new UserModule("leavesC")).build().inject(this);
Log.e(TAG, "user1: " + user1);
Log.e(TAG, "user1 name : " + user1.getName());
Log.e(TAG, "user2: " + user2);
Log.e(TAG, "user2 name : " + user2.getName());
startActivity(new Intent(this, Main3Activity.class));
}
}
运行结果如下所示
user1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cd128
user1 name : leavesC
user2: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cd438
user2 name : user default name
七、@Qualifier
先看下注解 @Named 的声明,该注解就使用到了 @Qualifier
@Qualifier
@Documented
@Retention(RUNTIME)
public @interface Named {
/** The name. */
String value() default "";
}
由于注解 @Named 是通过比较字符串的相等性来实现配对的,出错的可能性并不算低,而且也不够优雅,此时就可以通过 @Qualifier 来自己实现同样的功能
声明两个注解,用来表示在初始化 User 变量时是调用哪个构造函数
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 20:34
* 描述:
*/
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface UserWithoutParameter {
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 20:34
* 描述:
*/
@Qualifier
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface UserWithParameter {
}
然后直接替换 @Named 即可实现与之相同的功能
@Provides
@Singleton
//@Named("no empty")
@UserWithParameter
public User provideUser(String name) {
return new User(name);
}
@Provides
@Singleton
//@Named("empty")
@UserWithoutParameter
public User provideUser2() {
return new User();
}
@Inject
//@Named("no empty")
@UserWithParameter
User user1;
@Inject
//@Named("empty")
@UserWithoutParameter
User user2;
八、延迟加载
Dagger2 也支持延迟加载,在需要的时候才对成员变量进行初始化,需要依赖于泛型接口 Lazy
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
Lazy<User> user3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().userModule(new UserModule("leavesC")).build().inject(this);
User user = user3.get();
Log.e(TAG, "user3-1: " + user);
Log.e(TAG, "user3 name-1 : " + user.getName());
}
}
九、强制加载
Dagger2 支持在每次获取成员变量值时都返回一个重新初始化的对象,除非你使用了 @Singleton 注解要求只实例化一次
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main2Activity";
@Inject
Provider<User> user4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerUserComponent.builder().userModule(new UserModule("leavesC")).build().inject(this);
User user = user4.get();
Log.e(TAG, "user4-1: " + user);
Log.e(TAG, "user4 name-1 : " + user.getName());
user = user4.get();
Log.e(TAG, "user4-2: " + user);
Log.e(TAG, "user4 name-2 : " + user.getName());
user = user4.get();
Log.e(TAG, "user4-2: " + user);
Log.e(TAG, "user4 name-2 : " + user.getName());
}
}
运行结果如下所示,可以看到 user 变量的内存地址每次各不相同
user4-1: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cad48
user4 name-1 : Hello
user4-2: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cb148
user4 name-2 : Hello
user4-2: com.leavesc.dagger2samples.test2.User@420cb548
user4 name-2 : Hello
十、组件间的依赖
假设现在有个需求,在多个地方中都需要获取系统服务 LocationManager,而获取 LocationManager 是需要通过 Context 来获取的,为了避免需要重复传递 Context 对象,此时就可以选择通过组件间的依赖将 Context 的获取方法移交给另外的 Component
LocationManager locationManager = (LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
首先,通过 **ApplicationModule **和 ApplicationComponent 来统一对外提供 Context
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 19:25
* 描述:
*/
@Module
public class ApplicationModule {
private Context context;
public ApplicationModule(Context context) {
this.context = context;
}
@Provides
public Context provideContext() {
return context;
}
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 19:26
* 描述:
*/
@Component(modules = {ApplicationModule.class})
public interface ApplicationComponent {
Context getContext();
}
然后在 Application 类中实现依赖注入,使得对外提供的 Context 对象统一都是 ApplicationContext
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 19:45
* 描述:
*/
public class RealApplication extends Application {
public static ApplicationComponent applicationComponent;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
applicationComponent = DaggerApplicationComponent.builder().applicationModule(new ApplicationModule(this)).build();
}
}
通过注解值 dependencies 来指定 ActivityComponent 需要的 Context 要从哪个 Component 中获取
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 19:33
* 描述:
*/
@Component(dependencies = {ApplicationComponent.class}, modules = {ActivityModule.class})
public interface ActivityComponent {
void inject(Main3Activity mainActivity);
}
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 19:27
* 描述:
*/
@Module
public class ActivityModule {
@Provides
LocationManager provideLocationManager(Context context) {
return (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
}
}
然后,在需要 LocationManager 的地方就可以通过 DaggerActivityComponent 来间接获取,而无需直接依赖于 Context 对象
/**
* 作者:叶应是叶
* 时间:2018/7/8 16:35
* 描述:
*/
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "Main3Activity";
@Inject
LocationManager locationManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DaggerActivityComponent.builder().applicationComponent(RealApplication.applicationComponent).build().inject(this);
Log.e(TAG, "locationManager: " + locationManager);
}
}