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game-executor
采用Reactor模式,注册readycreate, readyfinish事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转化为 dispatchThread消息分配模型需要的create, update, finish的事件进行单线程循环调度 。调度过程使用了系统预置锁模型,来进行多线程唤醒机制,将所有的update循环检测进行多 线程调度,多线程更新服务使用future-listener机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型存活重新将消息转化为update 事件注册到dispatchThread消息分配模型进行循环处理。如果模型死亡将消息转化为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁 。这个系统实现了模型自动缓存,多线程异步循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件进行销毁。 支持将多个updater绑定到同一个更新线程上,减少线程调度。 增加异步event-bus
异步update使用例子
可参考test目录下的AsyncUpdateBusTest.
- 生成eventbus,注册react事件模型。
- 生成异步线程服务UpdateExecutorService。
- 生成异步分配线程LockSupportDisptachThread。
- 生成更新服务UpdateService
- 生成eventbus监听器. 注册监听器
- 生成事件,放入UpdateService更新服务
- 进行循环处理
异步update绑定更新线程使用例子
可参考test目录下的AsyncNotifyUpdateTest.
- 生成eventbus,注册react事件模型。
- 生成异步线程服务UpdateEventExcutorService。
- 生成异步分配线程LockSupportEventDisptachThread。
- 生成更新服务UpdateService
- 生成eventbus监听器. 注册监听器
- 生成事件,放入UpdateService更新服务
- 进行循环处理
同步event-bus使用例子
可参考test下的SynsEventBusTest.
- 生成eventbus,注册react事件模型。
- 生成dispatchThread,生成分配线程.
- 生成eventbus监听器. 注册监听器
- 生成事件,放入eventbus
- 进行循环处理
异步event-bus使用例子
可参考test下的AsyncEventServiceTest.
- 生成eventbus,注册react事件模型。
- 生成AsyncEventService,生成异步event-bus服务.
- 生成eventbus监听器. 注册监听器
- 生成事件,放入eventbus
- 进行循环处理
代码最后通过maven部署
- 作者qq 330258845
- QQ群310158485