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plato
Plato is a unity extension skill system.The editor is somehow like the timeline editor.Feel free to use it. 柏拉图是一个拓展的技能编辑器,欢迎入坑。
预览
拖拽时间线可以实时预览
怎么使用
- 技能表单配置相关说明
- 表格位置 ./tools/design/
- 导表工具使用
如果不能正常使用,报错,安装下AccessDatabaseEngine.exe - 打开后如下图
- 把目录中的表的文件拖入提示框,点击导出即可
- 目录参考:./tools/design/client
替换所有文件即可
注:上述目录可以自行替换
- 技能配置流程
- 点击Tools菜单栏,点击Table
- 点击 按钮csv转c# 和 按钮csv转lua
完成技能的配置导入 - 点击Tools菜单栏,点击Skill/Editor
打开技能配置界面
即可配置技能 - 选中一种技能
- 或工具栏按钮创建一个新技能
- 拖拽时间线,右键新建节点
- 编辑完成Save即可
- 点击Tools菜单栏,点击Table
节点说明
编辑节点说明
- 动作节点,在某个时间点播放一个动作
- 子弹节点,在某个时间点发射子弹,会触发节点Trigger开头的节点
- 触发动作,受击触发后播放对象的动作
- 触发特效,受击触发后播放特效(触发位置)