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<!-- Editing this document: - Discuss all changes in GitHub issues first. - Update the table of contents as new sections are added or removed. - Use tables for side-by-side code samples. See below. Code Samples: Use 2 spaces to indent. Horizontal real estate is important in side-by-side samples. For side-by-side code samples, use the following snippet. ~~~ <table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td> ```go BAD CODE GOES HERE ``` </td><td> ```go GOOD CODE GOES HERE ``` </td></tr> </tbody></table> ~~~ (You need the empty lines between the <td> and code samples for it to be treated as Markdown.) If you need to add labels or descriptions below the code samples, add another row before the </tbody></table> line. ~~~ <tr> <td>DESCRIBE BAD CODE</td> <td>DESCRIBE GOOD CODE</td> </tr> ~~~ --> <!-- markdownlint-disable MD033 MD041 -->uber-go/guide 的繁體中文翻譯
English
Uber Go 語言撰寫規範
Uber 是一家美國矽谷的科技公司,同時也是 Go 語言的早期 adoptor。它開源了許多 Golang 相關的專案,像是 Gopher 圈熟知的 zap、jaeger 等。2018 年年末 Uber 將內部的 Go 語言撰寫規範 開源到 GitHub 上,經過一年多的累積與貢獻,該規範已經初具規模,並且廣受 Gopher 們的關注。本文是該規範的繁體中文版本,內容會以原版為參考盡快更新。
原翻譯參考並修改自 uber-go/guide 的中文翻譯,部分段落有進行重寫使語意通順。在這邊感謝開源社群的貢獻,讓眾多開發者可以免費使用這些學習資源。
版本
- 目前版本:[2023-04-11] commit:#179
- 如果讀者發現原版本有任何更新、問題與內容的改進,歡迎大家幫忙貢獻到此專案中
目錄
- uber-go/guide 的繁體中文翻譯
- English
- Uber Go 語言撰寫規範
- 版本
- 目錄
- 介紹
- 指導準則
- 效能
- 規範
- 編程模式
- Linting
- Stargazers over time
介紹
樣式 (style) 是支配我們程式碼的慣例。實際上由於這些約定不僅僅只涵蓋程式碼格式化的部分(gofmt
能替我們處理),術語「樣式」不是很恰當的說法。
本指南的目的是透過詳細描述在 Uber 撰寫 Go 程式碼的注意事項來梳理這種複雜的規則。這些規則的存在是為了使函式庫易於管理,同時也能讓工程師能更有效地運用 Go 語言的功能。
該指南最初由 Prashant Varanasi 和 Simon Newton 編寫,目的是使一些同事能快速使用 Go。多年來,這份指南已根據其他人的回饋進行數次修訂。
本文件記錄了我們在 Uber 遵循的 Go 程式碼中的慣用約定。其中許多是 Go 的通則,而其他準則是延伸自這些外部資源:
程式碼範例部分,主要目標是能使最新兩個小版本的 Go 得以準確執行。
所有程式碼都應該透過 golint
和 go vet
的檢查並無錯誤。我們建議您將編輯器設定為:
- 儲存時使用
goimports
- 使用
golint
和go vet
檢查錯誤
您可以在以下 Go 編輯器工具的相關頁面中找到更為詳細的資訊: https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
指導準則
指向介面的指標
大部分情況下都不需要指向介面 (interface) 類型的指標 (pointer)。您應該將介面作為數值進行傳遞,在這樣的傳遞過程中,實質上傳遞的基底 (underlying) 資料仍然可以是指標。
介面由兩個欄位構成:
- 指向某個特定類型資訊的指標。您可以將其視為「類型 (type)」。
- 資料指標。如果儲存的資料是指標,則直接儲存;如果儲存的資料是數值,則儲存指向這個數值的指標。
如果想要介面方法修改基底資料,則必須使用指標傳遞(將物件指標賦值給介面變數)。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
// f1.f() 無法修改基底資料
// f2.f() 可以修改基底資料,給介面變數 f2 賦值時使用的是物件指標
var f1 F = S1{}
var f2 F = &S2{}
介面合理性驗證
可以的話,在編譯時驗證介面的合理性,包括:
- 需要用來實作特定介面以滿足 API 契約的匯出類型
- 實作同個介面,屬於一整組的匯出或非匯出類型
- 會打斷使用者編譯的其它違反介面原則情況
補充1:上面 3 點是編譯器對介面的檢查機制,大致意思是錯誤使用介面會在編譯期間報錯。所以可以利用這個機制讓部分問題在編譯期間暴露。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// 如果 Handler 沒有實作 http.Handler,會在運作時報錯
type Handler struct {
// ...
}
func (h *Handler) ServeHTTP(
w http.ResponseWriter,
r *http.Request,
) {
...
}
</td><td>
type Handler struct {
// ...
}
// 用於觸發編譯時期的介面合理性檢查機制
// 如果 Handler 沒有實作 http.Handler,會在編譯期間報錯
var _ http.Handler = (*Handler)(nil)
func (h *Handler) ServeHTTP(
w http.ResponseWriter,
r *http.Request,
) {
// ...
}
</td></tr>
</tbody></table>
如果 *Handler
與 http.Handler
的介面不同,那麼語句 var _ http.Handler = (*Handler)(nil)
將無法編譯通過。
賦值的右邊應該是斷言類型的零值——指標類型(如 *Handler
)、切片和 map (映射) 是 nil
;結構體類型是空結構體 (structName{}
)。
type LogHandler struct {
h http.Handler
log *zap.Logger
}
var _ http.Handler = LogHandler{}
func (h LogHandler) ServeHTTP(
w http.ResponseWriter,
r *http.Request,
) {
// ...
}
接收器 (receiver) 與介面
使用數值接收器的方法,既可以透過數值呼叫,也可以透過指標呼叫。
具指標接收器的方法,只能透過指標或 可定址數值 (addressable values) 呼叫。
例如:
type S struct {
data string
}
func (s S) Read() string {
return s.data
}
func (s *S) Write(str string) {
s.data = str
}
// 我們無法取得儲存在 map 中的值的指標,因為它們不是可尋址的數值
sVals := map[int]S{1: {"A"}}
// 我們可以對儲存在 map 中的值呼叫 Read 方法,
// 因為 Read 方法是使用數值接受器,其不要求
// 數值是可以尋址的。
sVals[1].Read()
// 我們不能對儲存在 map 中的值呼叫 Write 方法,
// 因為 Write 方法是使用指標接收器,其無法
// 取得儲存在 map 中的值的指標。
//
// sVals[1].Write("test")
sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
// 如果 map 儲存的是指標,則可以呼叫 Read 和 Write,
// 因為指標本身就可以尋址。
sPtrs[1].Read
sPtrs[1].Write("test")
類似的,即使方法有數值接收器,也同樣可以用指標接收器來滿足介面。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}
var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr
// 下面程式碼無法通過編譯。因為 s2Val 是數值,而 S2 的 f 方法中沒有使用數值接收器
// i = s2Val
Effective Go 中有一段關於 Pointers vs. Values 的精闢講解。
補充1:
- 一個類型可以有數值接收器方法集和指標接收器方法集
- 數值接收器方法集是指標接收器方法集的子集,反之不是
- 規則
- 數值只能使用數值接收器方法集
- 指標可以使用
數值接收器方法集
+指標接收器方法集
- 介面的匹配(或稱「實作」)
- 類型實作了介面的所有方法,叫匹配
- 具體來說,可以是類型的數值方法集匹配介面,或者是指標方法集匹配介面
具體的匹配分兩種:
- 數值方法集和介面匹配
- 給介面變數賦值的,不管是數值還是指標都 ok,因為都包含數值方法集
- 指針方法集和介面匹配
- 只能將指標賦值給介面變數,因為只有指標方法集和介面匹配
- 如果將數值賦值給介面變數,會在編譯期間報錯(會觸發介面合理性檢查機制)
i = s2Val
會報錯的本因,是數值方法集和介面不匹配。
零值 Mutex 是有效的
sync.Mutex
和 sync.RWMutex
的零值是有效的。所以指向 mutex 的指標基本是不必要的。
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
</td><td>
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
</td></tr>
</tbody></table>
如果你使用結構體 (struct) 指標,mutex 應該作為結構體的非指標成員。即使不匯出結構體,也不要直接把 mutex 嵌入 (embed) 到結構體中。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type SMap struct {
sync.Mutex
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.Lock()
defer m.Unlock()
return m.data[k]
}
</td><td>
type SMap struct {
mu sync.Mutex
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
return m.data[k]
}
</td></tr>
<tr><td>
Mutex
欄位以及 Lock
和 Unlock
方法,是 SMap
匯出 (export) 的 API 中沒有刻意說明的部分。
mutex 及其方法是 SMap
的實作,對其呼叫者來說是不可見的。
在邊界處複製切片和 maps
切片 (slices) 和 maps(映射、對應)包含了指向基底資料的指標,因此在需要複製它們時要特別注意。
接收切片和 maps
請記住,當切片或 map 作為函式參數傳入時,如果您儲存了對它們的引用,則使用者可以對其進行修改。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr> <td>func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 你是要修改 d1.trips 嗎?
trips[0] = ...
</td>
<td>
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 這裡我們修改 trips[0],但不會影響到 d1.trips
trips[0] = ...
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
補充1:這是 Go 語言中很基本的深淺複製概念,我們必須要熟記哪些資料結構屬於淺複製,哪些又屬於深複製。在不清楚結構體特性的情況下,很有可能會修改到不應受影響的資料,造成非預期行為發生。
回傳切片或 maps
同樣,留意使用者可能會對暴露內部狀態的切片或 map 進行修改。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th><th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot 回傳目前狀態。
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot 不再受互斥鎖保護
// 因此對 snapshot 的任何存取都將受到 data races 影響
// 影響 stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
</td><td>
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot 現在是一個複本
snapshot := stats.Snapshot()
</td></tr>
</tbody></table>
使用 defer 釋放資源
使用 defer 釋放資源,諸如檔案和鎖。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>p.Lock()
if p.count < 10 {
p.Unlock()
return p.count
}
p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()
return newCount
// 當有多個 return 分支時,很容易遺忘 unlock
</td><td>
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.count < 10 {
return p.count
}
p.count++
return p.count
// 更可讀
</td></tr>
</tbody></table>
Defer 的開銷非常小,除非您可以證明函式執行時間在奈秒級的程度,否則都應該用 Defer。因為使用 defer 的成本微不足道,因此值得使用 defer 提升可讀性。這尤其適用於那些不單單進行簡單記憶體存取的規模較大方法——在這些方法中,其他計算的資源消耗遠超過 defer
。
Channel 的 size 要麼是 1,不然就是無暫存的
channel 通常 size 應為 1 或是無暫存的。預設情況下,channel 是無暫存的,其 size 為 0。任何其他大小都必須經過嚴格的檢查。我們需要考慮如何確定大小,考慮是什麼阻止了 channel 在高負載下和阻塞型寫入時的寫入,以及當這種情況發生時系統邏輯有哪些變化。(翻譯解釋1:按照原文意思是需要界定通道邊界、競爭條件,以及邏輯上下文的梳理)
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// 應該足以滿足任何情況!
c := make(chan int, 64)
</td><td>
// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 無暫存 channel,大小為 0
c := make(chan int)
</td></tr>
</tbody></table>
列舉從 1 開始
在 Go 中引入列舉的標準方法是宣告一個自訂類型和一個使用了 iota 的 const 組。由於變數的預設值為 0,因此通常應以非零值開頭列舉。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type Operation int
const (
Add Operation = iota
Subtract
Multiply
)
// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
</td><td>
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
</td></tr>
</tbody></table>
在某些情況下,使用零值是有意義的(列舉從零開始)。例如當零值是理想的預設行為時。
type LogOutput int
const (
LogToStdout LogOutput = iota
LogToFile
LogToRemote
)
// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
使用 time 處理時間
時間處理很複雜。關於時間的錯誤假設通常包括以下幾點。
- 一天有 24 小時
- 一小時有 60 分鐘
- 一週有七天
- 一年 365 天
- 還有更多
例如 第一點(在瞬時時間加上 24 小時)並不總是產生一個新的日曆日。
因此,在處理時間時始終使用 "time"
套件,因為它有助於以更安全、更準確的方式處理這些不正確的假設。
使用 time.Time
表達瞬時時間
使用 time.Time
處理瞬時時間 (instant of time),以及使用 time.Time
中的方法比較、加入或減去時間。
func isActive(now, start, stop int) bool {
return start <= now && now < stop
}
</td><td>
func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}
</td></tr>
</tbody></table>
使用 time.Duration
表達時間區段
在處理時間區段時使用 time.Duration
.
func poll(delay int) {
for {
// ...
time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
}
}
poll(10) // 是幾秒鐘還是幾毫秒?
</td><td>
func poll(delay time.Duration) {
for {
// ...
time.Sleep(delay)
}
}
poll(10*time.Second)
</td></tr>
</tbody></table>
回到「往瞬時時間加上 24 小時」的例子,該使用什麼方法,取決於意圖是什麼。如果我們想要下一個日曆日(目前天的下一天)的同一個時間點,我們應該使用 Time.AddDate
。但是,如果我們想保證某一時刻比前一時刻晚 24 小時,我們應該使用 Time.Add
。
newDay := t.AddDate(0 /* years */, 0 /* months */, 1 /* days */)
maybeNewDay := t.Add(24 * time.Hour)
對外部系統使用 time.Time
和 time.Duration
盡可能在與外部系統的互動中使用 time.Duration
和 time.Time
。例如 :
-
命令列旗標:
flag
透過time.ParseDuration
支援time.Duration
-
JSON:
encoding/json
透過其UnmarshalJSON
方法支援將time.Time
編碼為 RFC 3339 字串 -
SQL:
database/sql
支援將DATETIME
或TIMESTAMP
列轉換為time.Time
,如果底層驅動程式支援則回傳 -
YAML:
gopkg.in/yaml.v2
支援將time.Time
作為 RFC 3339 字串,並透過time.ParseDuration
支援time.Duration
當不能在這些操作中使用 time.Duration
,請改用 int
或 float64
,並在欄位名稱中加上單位。
例如,由於 encoding/json
不支援 time.Duration
,因此在欄位名稱中加上單位:
// {"interval": 2}
type Config struct {
Interval int `json:"interval"`
}
</td><td>
// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}
</td></tr>
</tbody></table>
如果這些操作不能使用 time.Time
,除非達成一致,否則請使用 string
和 RFC 3339 中定義的格式時間戳。預設情況下,Time.UnmarshalText
使用此格式,並可透過 time.RFC3339
在 Time.Format
和 time.Parse
中使用。
儘管這在實務中並不成問題,但請記住,"time"
套件不支援解析閏秒時戳(8728),也不在計算中考慮閏秒問題(15190)。如果您比較兩個瞬時時間 (instant time),則差異將不包括這兩個瞬間之間可能發生的閏秒。
錯誤
錯誤的類型
宣告錯誤的選項很少。在選擇最適合您用例的選項之前,請思考:
-
呼叫者是否需要匹配錯誤,方便呼叫者進行處置?如果需要,則必須透過宣告頂層錯誤變數或自訂類型,方可支援
errors.Is
或errors.As
函式 -
錯誤訊息是靜態字串,還是需要上下文 (context) 資訊的動態字串?如果是靜態字串,我們可以使用
errors.New
;但對於後者,則必須使用fmt.Errorf
或自訂錯誤的類型 -
我們是否正在傳遞由下游函式回傳的新錯誤?如果是這樣,請參考〈錯誤封裝〉
錯誤匹配? | 錯誤訊息 | 建議 |
---|---|---|
不用 | 靜態字串 | errors.New |
不用 | 動態字串 | fmt.Errorf |
需要 | 靜態字串 | 頂層 var 搭配 errors.New |
需要 | 動態字串 | 自訂 error 類型 |
舉例來說:使用 errors.New
表示帶有靜態字串的錯誤。如果呼叫者需要匹配並處理此錯誤,則將此錯誤匯出為變數,這樣子才能將其與 errors.Is
匹配。
// package foo
func Open() error {
return errors.New("could not open")
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
// 無法處置錯誤
panic("unknown error")
}
</td><td>
// package foo
var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
func Open() error {
return ErrCouldNotOpen
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
if errors.Is(err, foo.ErrCouldNotOpen) {
// 處置錯誤
} else {
panic("unknown error")
}
}
</td></tr>
</tbody></table>
對於動態字串的錯誤,如果呼叫者不需要匹配它,則使用 fmt.Errorf
;如果呼叫者需要匹配它,則自訂 error
。
// package foo
func Open(file string) error {
return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}
// package bar
if err := foo.Open("testfile.txt"); err != nil {
// 無法處置錯誤
panic("unknown error")
}
</td><td>
// package foo
type NotFoundError struct {
File string
}
func (e *NotFoundError) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.File)
}
func Open(file string) error {
return &NotFoundError{File: file}
}
// package bar
if err := foo.Open("testfile.txt"); err != nil {
var notFound *NotFoundError
if errors.As(err, ¬Found) {
// 處置錯誤
} else {
panic("unknown error")
}
}
</td></tr>
</tbody></table>
請注意,如果您從套件中匯出錯誤變數或類型,它們將成為套件公用 API 的一部分。
錯誤封裝
如果呼叫其他方法時出現錯誤,通常有三種處理方式可以選擇:
- 將原始錯誤原樣回傳
- 使用
fmt.Errorf
搭配%w
加入上下文 - 使用
fmt.Errorf
搭配%v
加入上下文
如果沒有要加入其他上下文,則按原樣回傳原始錯誤。這將保留原始錯誤的類型和訊息。如果基底 (undelying) 錯誤訊息已有足夠資訊追蹤其來源,則十分適合使用這種做法。
否則,請盡量往錯誤訊息加入上下文,這樣就不會出現諸如「連線被拒」之類的模糊錯誤。加入上下文可以得到更多實用的錯誤,例如「呼叫服務 foo:連接被拒絕。」
使用 fmt.Errorf
為你的錯誤加入上下文,並根據呼叫者是否應該可以匹配和擷取基底原因,來在 %w
或 %v
動詞間抉擇。
- 如果呼叫者應當可以存取基底錯誤,請使用
%w
。對於大多數封裝型錯誤,可以直接採用這種方式,但注意呼叫者可能會開始依賴此行為。因此,針對封裝型錯誤是已知變數或類型的情況,請將其作為函式契約的一部分進行記錄和測試 - 使用
%v
混淆基底錯誤。呼叫者將無法匹配它,但如果需要,未來您可以切換到%w
在往回傳錯誤加上上下文時,請不要加上「無法……」(failed to…) 之類的短語,以維持上下文的簡潔。當錯誤透過堆疊向上增加時,它會被一層一層的堆疊起來:
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"failed to create new store: %w", err)
}
</td><td>
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"new store: %w", err)
}
</td></tr><tr><td>
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
</td><td>
x: y: new store: the error
</td></tr>
</tbody></table>
然而,一旦錯誤被寄送到另一個系統,應該寫明訊息是一個錯誤(例如加上 err
標籤,或在記錄檔 (logs) 中加上 Failed
前綴)。
另見 不要只檢查錯誤,優雅地處理它們。
錯誤命名
對於儲存為全域變數的錯誤值,根據是否匯出 (exported) 使用前綴 Err
或 err
。請參閱指南 對於未匯出的上層常數和變數,使用 _ 作為前綴。
var (
// 下面兩個錯誤會被匯出,以便此套件的
// 使用者可以使用 `errors.Is` 匹配錯誤。
ErrBrokenLink = errors.New("link is broken")
ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
// 這個錯誤沒有被匯出,因為我們不想讓它
// 成為我們公用 API 的一部分。我們依然可以
// 在套件中藉由 errors.As 使用到它。
errNotFound = errors.New("not found")
)
對於自訂錯誤的類型,請改用後綴 Error
。
// 同樣,下面這個錯誤會被匯出,以便此套件
// 的使用者可以使用 `errors.Is` 匹配錯誤。
type NotFoundError struct {
File string
}
func (e *NotFoundError) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.File)
}
// 而這個錯誤沒有被匯出,因為我們不想讓它
// 成為我們公用 API 的一部分。我們依然可以
// 在套件中藉由 errors.As 使用到它。
type resolveError struct {
Path string
}
func (e *resolveError) Error() string {
return fmt.Sprintf("resolve %q", e.Path)
}
一次性處理 Errors
當 Caller 收到來自 Callee 回傳的錯誤,可以根據不同的情況對它進行不同的處理:
- 如果 Callee 定義了特定錯誤,令錯誤與
errors.Is
或errors.As
相匹配。 - 若錯誤是可以被處理的,則將它正確的處理並降級。
- 若錯誤符合特定範圍的錯誤條件,則返回定義明確的錯誤。
- 回傳錯誤,無論是 Wrap 或是 Verbatim(逐字的)。
無論 Caller 如何處理錯誤,它通常應該只處理每個錯誤一次。 例如:Caller 不應該記錄錯誤然後返回它,因為其 Caller 也可以處理該錯誤。
舉例來說,讓我們考慮以下情況:
<table> <thead><tr><th>描述</th><th>Code</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>不妥做法: 紀錄錯誤並將其返回
若非最終的 Caller,則不應該這樣處理錯誤(紀錄錯誤並將其返回)。 這麼做會讓應用程式在運作時有過多的雜訊。
</td><td>u, err := getUser(id)
if err != nil {
// BAD: See description
log.Printf("Could not get user %q: %v", id, err)
return err
}
</td></tr>
<tr><td>
較佳做法: 封裝錯誤並將其返回
Callers further up the stack will handle the error.
上層的 Caller 會處理這筆錯誤,使用 %w
保證它能夠被 errors.Is
或是 errors.As
匹配。
u, err := getUser(id)
if err != nil {
return fmt.Errorf("get user %q: %w", id, err)
}
</td></tr>
<tr><td>
較佳做法: 紀錄錯誤並降級處理
如果這個操作是非必要的,我們可以將其降級並利用 recover
,這樣一來便不會讓應用程式中斷。
if err := emitMetrics(); err != nil {
// Failure to write metrics should not
// break the application.
log.Printf("Could not emit metrics: %v", err)
}
</td></tr>
<tr><td>
較佳做法: Match the error and degrade gracefully
若是 Call 定義了特別的錯誤,並且該錯誤屬於可還原的,我們可以在 Caller 對其進行正確的處理(degrade)。 對於無法 degrade 的錯誤,則直接將其返回。
</td><td>tz, err := getUserTimeZone(id)
if err != nil {
if errors.Is(err, ErrUserNotFound) {
// User doesn't exist. Use UTC.
tz = time.UTC
} else {
return fmt.Errorf("get user %q: %w", id, err)
}
}
</td></tr>
</tbody></table>
處理斷言失敗
類型斷言 (type assertions) 的單一回傳值形式,會在遇到錯誤類型時 panic。因此,請始終使用「逗號 ok」習語。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>t := i.(string)
</td><td>
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 優雅地處理錯誤
}
</td></tr>
</tbody></table>
<!-- TODO: There are a few situations where the single assignment form is
fine. -->
不要使用 panic
在生產環境中運作的程式碼必須避免出現 panic。panic 是 級聯失敗 的主要原因。如果發生錯誤,該函式必須回傳錯誤,並允許呼叫方決定如何處理它。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>func run(args []string) {
if len(args) == 0 {
panic("an argument is required")
}
// ...
}
func main() {
run(os.Args[1:])
}
</td><td>
func run(args []string) error {
if len(args) == 0 {
return errors.New("an argument is required")
}
// ...
return nil
}
func main() {
if err := run(os.Args[1:]); err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
os.Exit(1)
}
}
</td></tr>
</tbody></table>
panic/recover 不是個錯誤處理策略。僅當發生不可復原的事情(例如:nil 引用)時,程式才必須 panic。程式初始化是一個例外:程式啟動時應使程式中止的不良情況可能會引起 panic。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
即使在測試程式碼中,也優先使用 t.Fatal
或者 t.FailNow
而不是 panic 確保失敗能被標記。
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := os.CreateTemp("", "test")
if err != nil {
panic("failed to set up test")
}
</td><td>
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := os.CreateTemp("", "test")
if err != nil {
t.Fatal("failed to set up test")
}
</td></tr>
</tbody></table>
<!-- TODO: Explain how to use _test packages. -->
使用 go.uber.org/atomic
sync/atomic 套件的原子操作函式是在原始類型 (int32
、int64
等)進行操作的,因此很容易忘記用原子操作函式來讀取或修改變數。
go.uber.org/atomic 透過隱藏基底類型 (underlying type),增加了這些操作的類型安全性。此外,它附帶方便的 atomic.Bool
類型。
type foo struct {
running int32 // 原子變數
}
func (f* foo) start() {
if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
// 已經在執行了……
return
}
// 啟動 Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running == 1 // race!
}
</td><td>
type foo struct {
running atomic.Bool
}
func (f *foo) start() {
if f.running.Swap(true) {
// 已經在執行了……
return
}
// 啟動 Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running.Load()
}
</td></tr>
</tbody></table>
避免可變的全域變數
不要改變全域變數,而是採用依賴注入。這條規則不僅適用於函式指標,也適用於其他類型的值。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// sign.go
var _timeNow = time.Now
func sign(msg string) string {
now := _timeNow()
return signWithTime(msg, now)
}
</td><td>
// sign.go
type signer struct {
now func() time.Time
}
func newSigner() *signer {
return &signer{
now: time.Now,
}
}
func (s *signer) Sign(msg string) string {
now := s.now()
return signWithTime(msg, now)
}
</td></tr>
<tr><td>
// sign_test.go
func TestSign(t *testing.T) {
oldTimeNow := _timeNow
_timeNow = func() time.Time {
return someFixedTime
}
defer func() { _timeNow = oldTimeNow }()
assert.Equal(t, want, sign(give))
}
</td><td>
// sign_test.go
func TestSigner(t *testing.T) {
s := newSigner()
s.now = func() time.Time {
return someFixedTime
}
assert.Equal(t, want, s.Sign(give))
}
</td></tr>
</tbody></table>
避免在公用結構體中嵌入類型
嵌入這些類型會洩漏實作細節,阻擾類型的演化 (type evolution) ,亦使文件混亂、晦澀難懂。
假設你使用共用的 AbstractList
實作了多種 list 類型,請避免在具體的 list 實作中嵌入 AbstractList
。正確的做法是將方法手寫進具體的 list,再使這些方法委託 (delegate) 到 AbstractList
上。
type AbstractList struct {}
// Add 將實體加入到 list 中。
func (l *AbstractList) Add(e Entity) {
// ...
}
// Remove 從 list 中移除實體。
func (l *AbstractList) Remove(e Entity) {
// ...
}
<table>
<thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead>
<tbody>
<tr><td>
// ConcreteList 是一個實體 list。
type ConcreteList struct {
*AbstractList
}
</td><td>
// ConcreteList 是一個實體 list。
type ConcreteList struct {
list *AbstractList
}
// Add 將實體加入到 list 中。
func (l *ConcreteList) Add(e Entity) {
l.list.Add(e)
}
// Remove 從 list 中移除實體。
func (l *ConcreteList) Remove(e Entity) {
l.list.Remove(e)
}
</td></tr>
</tbody></table>
Go 允許使用 類型嵌入,是繼承和組合取捨後的折衷做法。外層類型獲取嵌入類型的方法的隱式複本。預設情況下,這些方法委託 (delegate) 給嵌入實例的同名方法。
結構體亦得到與類型同名的欄位。因此,倘若嵌入類型是公用的 (public),那麼欄位也會公用的。為了保持向後相容性,外部類型的每個後續版本,都得保留嵌入類型。
嵌入類型通常不會是「缺一不可」的——它只是方便您節省撰寫冗長委託方法的時間。
雖然不嵌入結構體,改嵌入相容的 AbstractList
介面,可以讓開發者在未來有更大的修改空間,不過這仍然會洩漏出「具體 list 使用抽象實作」的細節。
// AbstractList 是各種實體 list 的通用實作。
type AbstractList interface {
Add(Entity)
Remove(Entity)
}
// ConcreteList 是一個實體 list 。
type ConcreteList struct {
AbstractList
}
</td><td>
// ConcreteList 是一個實體 list 。
type ConcreteList struct {
list AbstractList
}
// Add 將 Entity 加進 list。
func (l *ConcreteList) Add(e Entity) {
l.list.Add(e)
}
// Remove 從 list 中移除 Entity。
func (l *ConcreteList) Remove(e Entity) {
l.list.Remove(e)
}
</td></tr>
</tbody></table>
無論是使用嵌入結構還是嵌入介面,都會限制類型的演化。
- 向嵌入介面加入方法會導致破壞性更動
- 從嵌入結構體刪除方法會導致破壞性更動
- 刪除嵌入類型會導致破壞性的更動
- 即使使用滿足相同介面的類型取代嵌入類型,也會導致破壞性更動
儘管撰寫這些委託方法乏味無趣,但這些多做的工作不僅可以隱藏實作,留下了更多的更改機會,還消除了在文件中間接發現完整 List
介面的可能。
避免使用內建名稱
Go 語言規範 概述了幾個內建的,不應在 Go 專案中使用的 預先宣告的識別元。
根據情境的不同,將這些識別元作為名稱重複使用,可能會在目前的語意範圍(或任何巢套的語意範圍)中隱藏原始識別元,或者使受影響的程式碼變得令人困惑。在最好的情況下,編譯器會報錯;在最壞的情況下,這樣的程式碼可能會引入潛在的、難以搜尋 (grep) 的錯誤。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>var error string
// `error` 蓋住內建識別元
// 或
func handleErrorMessage(error string) {
// `error` 蓋住內建識別元
}
</td><td>
var errorMessage string
// `error` 指向內建識別元
// 或
func handleErrorMessage(msg string) {
// `error` 指向內建識別元
}
</td></tr>
<tr><td>
type Foo struct {
// 雖然技術上來說,這些欄位不會蓋住內建識別元,
// 但搜尋 (grep) `error` 或 `string` 字串,
// 現在得到的結果很容易造成混淆。
error error
string string
}
func (f Foo) Error() error {
// `error` 和 `f.error` 看起來相仿
return f.error
}
func (f Foo) String() string {
// `string` and `f.string` 看起來相仿
return f.string
}
</td><td>
type Foo struct {
// `error` 和 `string` 現在十分明確。
err error
str string
}
func (f Foo) Error() error {
return f.err
}
func (f Foo) String() string {
return f.str
}
</td></tr>
</tbody></table>
注意,編譯器不會因為使用預先宣告的識別元而產生錯誤,但像 go vet
這樣的工具,應能正確指出這些和其他情況的蓋住情況。
避免使用 init()
盡量避免使用 init()
。如果無法避開使用 init()
,或者確實需要使用 init()
,程式碼應先嘗試:
- 無論程式環境或呼叫方式如何,結果都要是完全可以確定的。
- 避免仰賴其他
init()
函式的順序或副作用。雖然init()
順序現在是明確的,但程式碼是會更動的——init()
函式之間的關係可能會使程式碼變得脆弱且容易出錯。 - 避免存取或操作全域或環境狀態,如機器資訊、環境變數、工作目錄、程式引數和輸入等。
- 避免進行
I/O
操作,包括檔案系統、網路和系統呼叫。
無法滿足這些要求的程式碼,可能更屬於要讓 main()
(或程式生命週期中的其他地方)呼叫的輔助函式,或者寫進 main()
裡頭。尤其是打算讓其他程式使用的函式庫,應該要更加注意「完全確定性」而不應搞「init 魔法」。
type Foo struct {
// ...
}
var _defaultFoo Foo
func init() {
_defaultFoo = Foo{
// ...
}
}
</td><td>
var _defaultFoo = Foo{
// ...
}
// 或為了更好的可測試性:
var _defaultFoo = defaultFoo()
func defaultFoo() Foo {
return Foo{
// ...
}
}
</td></tr>
<tr><td>
type Config struct {
// ...
}
var _config Config
func init() {
// 不妥做法:基於目前目錄
cwd, _ := os.Getwd()
// 不妥做法:I/O
raw, _ := os.ReadFile(
path.Join(cwd, "config", "config.yaml"),
)
yaml.Unmarshal(raw, &_config)
}
</td><td>
type Config struct {
// ...
}
func loadConfig() Config {
cwd, err := os.Getwd()
// 處理 err
raw, err := os.ReadFile(
path.Join(cwd, "config", "config.yaml"),
)
// 處理 err
var config Config
yaml.Unmarshal(raw, &config)
return config
}
</td></tr>
</tbody></table>
考量上述要求,某些情況下 init()
可能更能勝任,或者是必要的。這些情況可能包括:
-
不能表示為單個賦值的複雜表示式
-
可插入的掛勾,如
database/sql
延伸物、編碼類型登錄檔等 -
最佳化 Google Cloud Functions 和其他形式的確定性預計算
附加 (append) 時優先指定切片大小
在初始化要附加的切片時,盡量向 make()
傳入大小參數。
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}
</td><td>
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}
</td></tr>
<tr><td>
BenchmarkBad-4 100000000 2.48s
</td><td>
BenchmarkGood-4 100000000 0.21s
</td></tr>
</tbody></table>
主函式結束方式
Go 程式使用 os.Exit
或者 log.Fatal*
立即結束(使用 panic
不是結束程式的好方法,請不要使用 panic。)
只在 main()
中呼叫 os.Exit
或 log.Fatal*
。其他所有函式應回傳錯誤以表示失敗。
func main() {
body := readFile(path)
fmt.Println(body)
}
func readFile(path string) string {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
b, err := os.ReadAll(f)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
return string(b)
}
</td><td>
func main() {
body, err := readFile(path)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(body)
}
func readFile(path string) (string, error) {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return "", err
}
b, err := os.ReadAll(f)
if err != nil {
return "", err
}
return string(b), nil
}
</td></tr>
</tbody></table>
基本上,有多個函式會觸發 exit 的程式,可能會有一些問題:
- 不明瞭的控制流程:任何函式都可以結束程式,因此很難推斷控制流程
- 難以測試:結束程式的函式也會結束呼叫它的測試。這使得函式難以測試,並且可能導致
go test
還沒進行其他測試,測試程序就先結束的問題 - 跳過清理:函式結束程式時,會跳過已經排入
defer
佇列的函式呼叫。這增加了跳過重要清理任務的風險
只結束一次
可以的話,建議 main()
中最多只呼叫一次 os.Exit
或 log.Fatal*
。如果有多個錯誤場景會停止程式執行,請將邏輯放在單獨的函式,並從中回傳錯誤。
這能縮短 main()
函式的列數,同時也能將所有關鍵的商業邏輯放入單獨的、可測試的函式中。
package main
func main() {
args := os.Args[1:]
if len(args) != 1 {
log.Fatal("missing file")
}
name := args[0]
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer f.Close()
// 在本列後呼叫 log.Fatal,
// f.Close 就不能被呼叫到。
b, err := os.ReadAll(f)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// ...
}
</td><td>
package main
func main() {
if err := run(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func run() error {
args := os.Args[1:]
if len(args) != 1 {
return errors.New("missing file")
}
name := args[0]
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
defer f.Close()
b, err := os.ReadAll(f)
if err != nil {
return err
}
// ...
}
</td></tr>
</tbody></table>
在序列化結構中使用成員標籤
任何會序列化到 JSON、YAML 或其他支援以標籤為基礎的欄位命名格式的結構體欄位,都應使用相關的標籤進行註解。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type Stock struct {
Price int
Name string
}
bytes, err := json.Marshal(Stock{
Price: 137,
Name: "UBER",
})
</td><td>
type Stock struct {
Price int `json:"price"`
Name string `json:"name"`
// 可以無慮地將 Name 重新命名成 Symbol。
}
bytes, err := json.Marshal(Stock{
Price: 137,
Name: "UBER",
})
</td></tr>
</tbody></table>
基本上:結構的序列化形式是不同系統間的契約。對序列化格式結構(包括欄位名稱)的更動會破壞這個契約。在標籤中指定欄位名稱,使得契約更為明確,也能防止因重構或重新命名欄位而意外破壞契約。
要對建立的 goroutine 負責
Goroutines 很輕量,但並非完全不需要開銷。至少排程堆疊和 CPU 資源的過程中會消耗記憶體資源。雖然這些成本對 goroutines 來說很小,但當它們不受生命週期的管控,在大量的情況下會拖累整體效能。此外,不受管理的 goroutines 可能會造成其他問題,像是讓 GC 無法回收不再使用的資源。
因此,不要在生產環境中的程式內洩漏 goroutines。使用 go.uber.org/goleak 來測試可能產生 goroutine 的洩漏問題。
一般來說,每個 goroutine 必須:
- 具備可預測的停止運作時間;或者
- 具有一個方法可以使 goroutine 在接收訊號時停止執行
在這兩種情況下,必須要有一個方法阻止程式繼續執行,等待 goroutine 完成工作。
舉例來說:
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>go func() {
for {
flush()
time.Sleep(delay)
}
}()
</td><td>
var (
stop = make(chan struct{}) // 告訴 goroutine 停止
done = make(chan struct{}) // 告訴我們 goroutine 結束了
)
go func() {
defer close(done)
ticker := time.NewTicker(delay)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
flush()
case <-stop:
return
}
}
}()
// 其它……
close(stop) // 指示 goroutine 停止
<-done // 並且等待它停止後離開
</td></tr>
<tr><td>
無法停止這個 goroutine。它將運作到應用程式結束。
</td><td>這個 goroutine 可以使用 close(stop)
結束,而我們可以使用 <-done
等待它結束。
等待 goroutines 結束
給定一個由系統產生的 goroutine,必須有一種方式能等待 goroutine 結束。這邊有兩種常見的方式:
-
使用
sync.WaitGroup
。如果您要等待多個 goroutine,請採用此方式:var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < N; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() // ... }() } // 等待所有程序完成: wg.Wait()
-
新增另一個
chan struct{}
,goroutine 結束執行時會關閉它。如果只有一個 goroutine,請採用此方式:done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) // ... }() // 若要等待 goroutine 完成: <-done
不要在 init()
使用 goroutines
init()
函式不應該產生 goroutines。可以參考〈避免使用 init()
〉。
如果套件需要在背景執行的 goroutine,它必須公開一個負責管理 goroutine 生命週期的物件。該物件必須提供一個方法(Close
、Stop
、Shutdown
等)來指示背景 goroutine 停止動作並等待其結束。
func init() {
go doWork()
}
func doWork() {
for {
// ...
}
}
</td><td>
type Worker struct{ /* ... */ }
func NewWorker(…) *Worker {
w := &Worker{
stop: make(chan struct{}),
done: make(chan struct{}),
// ...
}
go w.doWork()
}
func (w *Worker) doWork() {
defer close(w.done)
for {
// ...
case <-w.stop:
return
}
}
// Shutdown 告訴 worker 停止
// 並等待它完成。
func (w *Worker) Shutdown() {
close(w.stop)
<-w.done
}
</td></tr>
<tr><td>
當使用者匯出這個套件時,將無條件的產生背景 goroutine。使用者無法控制 goroutine 或是停止它。
</td><td>只在使用者請求時產生 worker,另外提供一種關閉 worker 的方式,方便使用者釋放 worker 使用的資源。
請注意,如果 worker 管理多個 goroutines,則應該使用 WaitGroup
。請參考 等待 goroutines 結束。
效能
效能方面的特定準則只適用於最忙碌路徑 (hot path)。
優先使用 strconv 而不是 fmt
將基本類型轉換為字串或反過來轉換時,strconv
速度比 fmt
快。
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
</td><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
</td></tr>
<tr><td>
BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
</td><td>
BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
</td></tr>
</tbody></table>
避免字串到字元的轉換
不要反覆從固定字串建立字元切片。相反,請只做一次轉換並擷取其結果。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write([]byte("Hello world"))
}
</td><td>
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write(data)
}
</tr>
<tr><td>
BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op
</td><td>
BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op
</td></tr>
</tbody></table>
指定容器容量
盡可能指定容器容量,以便為容器預先分配記憶體。這能最大減少加入元素造成的後續分配(透過複製和調整容器大小)。
指定 Map 容量提示
盡量在使用 make()
初始化的時候提供容量提示。
make(map[T1]T2, hint)
向 make()
提供容量提示,會使之嘗試在初始化時調整 map 至正確大小。這將減少元素加入到 map 時,擴增 map 和分配記憶體的需要。
注意,與切片不同,map 的容量提示不保證完全的搶斷式分配,而是用於估計所需的 hashmap bucket 的數量。因此,將元素加入到 map 時,即使個數還沒到指定的容量,仍可能會進行分配。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>m := make(map[string]os.FileInfo)
files, _ := os.ReadDir("./files")
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
</td><td>
files, _ := os.ReadDir("./files")
m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
</td></tr>
<tr><td>
m
建立時未給予容量提示,運作時分配的次數可能會比較多。
m
建立時有給予容量提示,運作時分配的次數可能會比較少。
指定切片容量
盡量在使用 make()
初始化切片 (slice) 時提供容量參數,尤其是在附加切片時。
make([]T, length, capacity)
和 map 不同,切片容量不單單只是提示:編譯器將為提供給 make()
的切片容量,分配足夠的記憶體。這意味著後續的 append()
操作將不需要進行分配(直到切片的長度和容量相同,在此之後,任何 append 都可能調整大小以容納其他元素)。
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}
</td><td>
for n := 0; n < b.N; n++ {
data := make([]int, 0, size)
for k := 0; k < size; k++{
data = append(data, k)
}
}
</td></tr>
<tr><td>
BenchmarkBad-4 100000000 2.48s
</td><td>
BenchmarkGood-4 100000000 0.21s
</td></tr>
</tbody></table>
規範
列內文字不要過長
不要寫出需要使用者橫向捲動,或需要大幅度轉動頭部的程式列。
我們建議將軟性 (soft) 列長度限制在 99 個字元。作者應該在達到這個限制之前換列,但這不是硬性限制。程式碼可以超過這個限制。
一致性
本文中概述的一些準則可以客觀評估,而其他準則需因地、場景或主觀因素進行判斷。
最重要的是 保持一致。
一致的程式碼更容易維護、更加容易安排、學習成本更少,而且更容易在新的約定出現時進行移植,或在類別的錯誤修正後進行更新。
相反,在一個函式庫中包含多個完全不同或衝突的程式碼風格,會增加維護成本、製造不確定性並導致認知上的偏誤,而這些全會直接導致速度的降低、程式碼檢查上的痛苦,並造出 bugs。
當在程式碼庫 (codebase) 中套用這些準則時,建議在套件(或更大)的層級上進行更動:子套件層級的應用程式在同一份程式碼中引入多種風格,是違反上述原則的。
相似的宣告放在一組
Go 語言支援將相似的宣告放在一個組內。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>import "a"
import "b"
</td><td>
import (
"a"
"b"
)
</td></tr>
</tbody></table>
這同樣適用於常數、變數和類型宣告:
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
const a = 1
const b = 2
var a = 1
var b = 2
type Area float64
type Volume float64
</td><td>
const (
a = 1
b = 2
)
var (
a = 1
b = 2
)
type (
Area float64
Volume float64
)
</td></tr>
</tbody></table>
僅將相關的宣告放在一組。不要將不相關的宣告放在一組。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
EnvVar = "MY_ENV"
)
</td><td>
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
const EnvVar = "MY_ENV"
</td></tr>
</tbody></table>
沒有規定應該在程式碼何處分組。例如:你可以在函式內部進行分組:
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>func f() string {
red := color.New(0xff0000)
green := color.New(0x00ff00)
blue := color.New(0x0000ff)
...
}
</td><td>
func f() string {
var (
red = color.New(0xff0000)
green = color.New(0x00ff00)
blue = color.New(0x0000ff)
)
...
}
</td></tr>
</tbody></table>
例外:如果變數宣告與其他變數相鄰,則應將變數宣告(尤其是函式內部的宣告)分在同個群組。即使變數間沒有關聯,也應當如此宣告。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>func (c *client) request() {
caller := c.name
format := "json"
timeout := 5*time.Second
var err error
// ...
}
</td><td>
func (c *client) request() {
var (
caller = c.name
format = "json"
timeout = 5*time.Second
err error
)
// ...
}
</td></tr>
</tbody></table>
import 分組
匯入 (import) 應該分為兩組:
- 標準函式庫
- 其他函式庫
預設情況下,這是 goimports 套用的分組方式。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td><td>
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td></tr>
</tbody></table>
套件名稱
當命名套件時,請按下面規則選擇一個名稱:
- 全部小寫。沒有大寫或底線
- 大部分呼叫情境都不需要使用「命名匯入」重新命名套件
- 簡短而簡潔。請謹記:每個呼叫套件的地方,都會完整呈現這個名稱
- 不用複數。例如
net/url
,而不是net/urls
- 不要用
common
,util
,shared
或lib
。這些是不好的,資訊量不足的名稱
函式名稱
我們遵循 Go 社群關於使用 MixedCaps 作為函式名 的約定。有一個例外,為了對相關的測試用例進行分組,函式名可能包含底線,如:TestMyFunction_WhatIsBeingTested
.
匯入別名
如果套件名稱與匯入路徑的最後一個元素不匹配,則必須使用匯入別名。
import (
"net/http"
client "example.com/client-go"
trace "example.com/trace/v2"
)
在所有其他情況下,除非匯入之間有直接衝突,否則應避免匯入別名。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>import (
"fmt"
"os"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td><td>
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td></tr>
</tbody></table>
函式分組與順序
- 函式應按粗略的呼叫順序排序
- 同一文件中的函式應按接收者分組
因此,匯出的函式應先出現在檔案中,放在 struct
、const
、var
定義的後面。
在定義類型之後,但在接收者的其餘方法之前,可能會放一個 newXYZ()
或 NewXYZ()
。
由於函式是依照接收者分組的,因此純工具函式應放在檔案末尾。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
type something struct{ ... }
func calcCost(n []int) int {...}
func (s *something) Stop() {...}
func newSomething() *something {
return &something{}
}
</td><td>
type something struct{ ... }
func newSomething() *something {
return &something{}
}
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
func (s *something) Stop() {...}
func calcCost(n []int) int {...}
</td></tr>
</tbody></table>
減少巢套(Nesting)
程式碼應當盡量減少巢套 (Nesting) 的數量。可以先處理錯誤情況或特殊情況並盡早回傳或繼續循環來減少巢套。減少在多層級巢套之內程式碼的列數。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>for _, v := range data {
if v.F1 == 1 {
v = process(v)
if err := v.Call(); err == nil {
v.Send()
} else {
return err
}
} else {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
}
}
</td><td>
for _, v := range data {
if v.F1 != 1 {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
continue
}
v = process(v)
if err := v.Call(); err != nil {
return err
}
v.Send()
}
</td></tr>
</tbody></table>
不必要的 else
如果在 if 的兩個分支中都設定了變數,則可以將其取代為單個 if。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
}
</td><td>
a := 10
if b {
a = 100
}
</td></tr>
</tbody></table>
上層變數宣告
在上層,使用標準 var
關鍵字。除非它與表示式的類型不同,否則不要指定類型。
var _s string = F()
func F() string { return "A" }
</td><td>
var _s = F()
// 由於 F() 已經明確回傳一個字串類型,
// 因此不用再次指定 _s 的類型
func F() string { return "A" }
</td></tr>
</tbody></table>
如果表示式的類型與所需的類型不完全匹配,請指定類型。
type myError struct{}
func (myError) Error() string { return "error" }
func F() myError { return myError{} }
var _e error = F()
// F 回傳一個 myError 類型的實例,但是我們要 error 類型
對於未匯出的上層常數和變數,使用 _ 作為前綴
在未匯出的頂層 vars
和 consts
前面加上前綴 _
,以使它們在使用時明確表示它們是全域符號。
基本上:頂層變數和常數具有套件範圍作用域。使用通用名稱,很容易在其他檔案中意外使用錯誤的值。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// foo.go
const (
defaultPort = 8080
defaultUser = "user"
)
// bar.go
func Bar() {
defaultPort := 9090
...
fmt.Println("Default port", defaultPort)
// 把 Bar() 的第一列程式碼刪掉後,
// 會發現沒有編譯錯誤。
}
</td><td>
// foo.go
const (
_defaultPort = 8080
_defaultUser = "user"
)
</td></tr>
</tbody></table>
例外:未匯出的錯誤值可以使用不帶底線的前綴 err
。 參見錯誤命名。
結構體中的嵌入
嵌入式類型(例如 mutex)應位於結構體內的成員 list 的頂部,並且必須有一個空行將嵌入式成員與一般成員分隔開。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type Client struct {
version int
http.Client
}
</td><td>
type Client struct {
http.Client
version int
}
</td></tr>
</tbody></table>
要有切實的好處,比如以語義上合適的方式加入或增強功能,才建議內嵌。它應該在對使用者沒有任何不利影響的情況下使用(另請參見:避免在公用結構體中嵌入類型)。
例外:即使在未匯出類型中,Mutex 也不應該作為內嵌成員。另請參見:零值 Mutex 是有效的。
嵌入 不應該:
- 純粹是為了美觀或方便
- 使外部類型更難建構或使用
- 影響外部類型的零值。如果外部類型有一個有用的零值,則在嵌入內部類型之後應依然有一個有用的零值
- 作為嵌入內部類型的副作用,從外部類型公開不相關的函式或成員
- 公開未匯出的類型
- 影響外部類型的複製語意
- 更改外部類型的 API 或類型語義
- 嵌入內部類型的非規範形式
- 公開外部類型的實作詳情
- 允許使用者觀察或控制類型內部
- 透過包裝的方式改變內部函式的一般行為,這種包裝方式會給使用者帶來一些意料之外的情況
簡單地說:要有意識且有目的性的嵌入。有個很好的檢驗準則:「是否想要把所有這些匯出的內部方法或欄位,直接加入到外部類型?」如果答案是「只有一些」或「不想」,則不要嵌入內部類型,而是改用欄位。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>type A struct {
// 不妥做法:現在可以使用 A.Lock() and A.Unlock()
// 但這些方法不提供任何功能性好處,並允許使用者控制
// 有關 A 的內部細節。
sync.Mutex
}
</td><td>
type countingWriteCloser struct {
// 較佳做法:Write() 在外層提供用於特定目的,
// 並且委託工作到內部類型的 Write() 中。
io.WriteCloser
count int
}
func (w *countingWriteCloser) Write(bs []byte) (int, error) {
w.count += len(bs)
return w.WriteCloser.Write(bs)
}
</td></tr>
<tr><td>
type Book struct {
// 不妥做法:指標更改零值的可用性
io.ReadWriter
// 其它欄位
}
// 稍後
var b Book
b.Read(…) // panic: nil pointer
b.String() // panic: nil pointer
b.Write(…) // panic: nil pointer
</td><td>
type Book struct {
// 較佳做法:包含可用的零值
bytes.Buffer
// 其它欄位
}
// 稍後
var b Book
b.Read(…) // ok
b.String() // ok
b.Write(…) // ok
</td></tr>
<tr><td>
type Client struct {
sync.Mutex
sync.WaitGroup
bytes.Buffer
url.URL
}
</td><td>
type Client struct {
mtx sync.Mutex
wg sync.WaitGroup
buf bytes.Buffer
url url.URL
}
</td></tr>
</tbody></table>
本地變數宣告
如果將變數明確設定為某個值,則應使用短變數宣告形式 (:=
)。
var s = "foo"
</td><td>
s := "foo"
</td></tr>
</tbody></table>
但是,在某些情況下,使用 var
關鍵字能使預設值更清晰,例如宣告空切片。
func f(list []int) {
filtered := []int{}
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
</td><td>
func f(list []int) {
var filtered []int
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
</td></tr>
</tbody></table>
nil 是一個有效的 slice
nil
是一個有效的長度為 0 的 slice,這意味著,
-
您不應明確回傳長度為零的切片。應該改回傳
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>nil
</td><td>if x == "" { return []int{} }
</td></tr> </tbody></table>if x == "" { return nil }
-
要檢查切片是否為空,請始終使用
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>len(s) == 0
。而非nil
</td><td>func isEmpty(s []string) bool { return s == nil }
</td></tr> </tbody></table>func isEmpty(s []string) bool { return len(s) == 0 }
-
零值切片(用
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>var
宣告的切片)可立即使用,無需呼叫make()
建立
</td><td>nums := []int{} // or, nums := make([]int) if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
</td></tr> </tbody></table>var nums []int if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
記住,雖然 nil
切片是有效的切片,但它不等於長度為 0 的切片(一個為 nil
,另一個不是),並且在不同的情況下(例如序列化),這兩個切片的處理方式可能不同。
縮小變數作用域
如果有可能,盡量縮小變數作用範圍。除非它與 減少巢套 的規則衝突。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>err := os.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
return err
}
</td><td>
if err := os.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
}
</td></tr>
</tbody></table>
如果需要在 if
之外使用函式呼叫的結果,則不應嘗試縮小範圍。
if data, err := os.ReadFile(name); err == nil {
err = cfg.Decode(data)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
} else {
return err
}
</td><td>
data, err := os.ReadFile(name)
if err != nil {
return err
}
if err := cfg.Decode(data); err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
</td></tr>
</tbody></table>
避免參數語義不明確 (Avoid Naked Parameters)
函式呼叫中的 意義不明確的參數 可能會損害可讀性。當參數名稱的含義不明顯時,請為參數加入 C 樣式註解 (/* ... */
)
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true, true)
</td><td>
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
</td></tr>
</tbody></table>
對於上面的範例程式碼,還有一種更好的處理方式,是將上面的 bool
類型換成自訂類型。之後這個參數就不會被兩元狀態 (true/false) 所局限。
type Region int
const (
UnknownRegion Region = iota
Local
)
type Status int
const (
StatusReady Status= iota + 1
StatusDone
// 之後還可以有個 StatusInProgress。
)
func printInfo(name string, region Region, status Status)
使用原始字串字面值,避免轉義
Go 支援使用 原始字串字面值 (raw string literal),不僅可以跨多個程式列,還可以包含引號("
)。使用這些字串可以避免寫出很難閱讀的手寫轉義字串。
wantError := "unknown name:\"test\""
</td><td>
wantError := `unknown error:"test"`
</td></tr>
</tbody></table>
初始化結構體
使用欄位名稱初始化結構體
初始化結構時,絕大多數情況下應指定欄位名稱。現在 go vet
會強制檢查這方面的問題。
k := User{"John", "Doe", true}
</td><td>
k := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Admin: true,
}
</td></tr>
</tbody></table>
例外:當有 3 個或更少的成員時,測試表中的成員名 或許 可以省略。
tests := []struct{
op Operation
want string
}{
{Add, "add"},
{Subtract, "subtract"},
}
省略結構體中的零值欄位
初始化具有成員名稱的結構體時,除非這些欄位能引出有意義的上下文 (context),否則不要手寫,讓 Go 自動設定這些零值。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>user := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
MiddleName: "",
Admin: false,
}
</td><td>
user := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
}
</td></tr>
</tbody></table>
省略這個上下文中的預設值,可以減少讀者閱讀程式碼的障礙。只指定有意義的數值。
如果欄位名稱能引出有意義的上下文,則請寫出其零值。比如 表格驅動測試 中的測試用例,即使欄位的數值是零值,但可以從欄位名稱中獲益。
tests := []struct{
give string
want int
}{
{give: "0", want: 0},
// ...
}
對零值結構體使用 var
如果在宣告中省略了結構體的所有成員,請使用 var
宣告結構。
user := User{}
</td><td>
var user User
</td></tr>
</tbody></table>
這將零值結構與那些具有類似於為 map 初始化 建立的,區別於非零值成員的結構區分開來,並與我們更偏好的 宣告空切片 方式相匹配。
初始化 Struct 引用
在初始化結構引用時,請使用 &T{}
代替 new(T)
,以使其與結構體初始化一致。
sval := T{Name: "foo"}
// 不一致
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
</td><td>
sval := T{Name: "foo"}
sptr := &T{Name: "bar"}
</td></tr>
</tbody></table>
初始化 Maps
空 map 請使用 make(…)
初始化,並且 map 是透過程式填充的。這使得 map 初始化在表現上不同於宣告,並且它還可以方便地在 make
後加入大小提示。
var (
// m1 讀寫安全;
// m2 在寫入時會 panic
m1 = map[T1]T2{}
m2 map[T1]T2
)
</td><td>
var (
// m1 讀寫安全;
// m2 在寫入時會 panic
m1 = make(map[T1]T2)
m2 map[T1]T2
)
</td></tr>
<tr><td>
宣告和初始化在視覺上容易混淆。
</td><td>宣告和初始化能在視覺上進行區分。
</td></tr> </tbody></table>盡量在初始化時提供 map 容量大小,詳細請看 指定 Map 容量提示。
另外,如果 map 包含固定的元素列表 (list),則使用 map 字面值初始化 map。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3
</td><td>
m := map[T1]T2{
k1: v1,
k2: v2,
k3: v3,
}
</td></tr>
</tbody></table>
基本準則是:在初始化時使用 map 字面值加入一組固定的元素。否則使用 make
(如果可以,最好指定 map 容量。)
字串 string format
如果你在函式外宣告 Printf
風格函式的格式字串,請將其設定為 const
常數。
這有助於 go vet
對格式字串執行靜態分析。
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td><td>
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td></tr>
</tbody></table>
命名 Printf 樣式的函式
宣告 Printf
風格的函式時,請確保 go vet
可以檢測到它並檢查格式字串。
這意味著您應盡可能使用預定義的 Printf
風格函式名稱。go vet
將預設檢查這些函式。更多資訊請參見 Printf 系列。
如果不能使用預定義的名稱,請以 f 結束選擇的名稱:Wrapf
,而不是 Wrap
。可以要求 go vet
檢查特定的 Printf 樣式名稱,但名稱必須以 f
結尾。
go vet -printfuncs=wrapf,statusf
另請參考 go vet: Printf family check。
編程模式
表格驅動測試
當測試邏輯重複時,搭配 subtests 使用表格驅動的方式可以減少重複程式碼。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)
host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
</td><td>
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
{
give: "192.0.2.0:8000",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "8000",
},
{
give: "192.0.2.0:http",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "http",
},
{
give: ":8000",
wantHost: "",
wantPort: "8000",
},
{
give: "1:8",
wantHost: "1",
wantPort: "8",
},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
})
}
</td></tr>
</tbody></table>
「測試表格」(test table) 不僅方便加上錯誤訊息的上下文、減少重複的邏輯,還簡化了加入新測試案例的流程。
我們遵循這樣的約定:將這種結構體切片稱為 tests
,每個測試用例稱為tt
。此外,我們建議使用 give
和 want
前綴說明每個測試用例的輸入和輸出值。
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
// ...
}
for _, tt := range tests {
// ...
}
平行測試,比如一些特化的循環(例如產生 goroutine、或者會捕捉循環體中引用的循環)必須注意在循環的範圍內顯式地指派循環變數,以確保它們保持預期的值。
tests := []struct{
give string
// ...
}{
// ...
}
for _, tt := range tests {
tt := tt // 指派給 t.Parallel
t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
t.Parallel()
// ...
})
}
在上面的例子中,由於下面使用了 t.Parallel()
,我們必須宣告一個作用域為循環疊代的 tt
變數。如果我們不這樣做,大多數或所有測試會收到一個非預期的 tt
值,或者一個在運作時會發生變化的值。
函式型選項
「函式型選項」是一種模式,您可以在其中宣告一個不透明 Option 類型,在特定內部結構中記錄資訊。您接受不定個數的這些選項,並根據內部結構體上選項記錄的完整資訊採取行動。
這個模式請用在您需要擴充的建構子和其他公用 API 中的可選參數,尤其是在這些功能上已經具有三個或更多參數的情況下。
<table> <thead><tr><th>不妥做法</th> <th>較佳做法</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>// package db
func Open(
addr string,
cache bool,
logger *zap.Logger
) (*Connection, error) {
// ...
}
</td><td>
// package db
type Option interface {
// ...
}
func WithCache(c bool) Option {
// ...
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
// ...
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
// ...
}
</td></tr>
<tr><td>
必須始終提供快取和記錄器參數,即使使用者希望使用預設值。
db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())
db.Open(addr, db.DefaultCache, log)
db.Open(addr, false /* cache */, zap.NewNop())
db.Open(addr, false /* cache */, log)
</td><td>
只有在需要時才提供選項。
db.Open(addr)
db.Open(addr, db.WithLogger(log))
db.Open(addr, db.WithCache(false))
db.Open(
addr,
db.WithCache(false),
db.WithLogger(log),
)
</td></tr>
</tbody></table>
我們建議實作此模式的方法是使用一個 Option
介面,該介面儲存一個未匯出 (unexported) 的方法,並在一個未匯出的 options
結構體上記錄選項。
type options struct {
cache bool
logger *zap.Logger
}
type Option interface {
apply(*options)
}
type cacheOption bool
func (c cacheOption) apply(opts *options) {
opts.cache = bool(c)
}
func WithCache(c bool) Option {
return cacheOption(c)
}
type loggerOption struct {
Log *zap.Logger
}
func (l loggerOption) apply(opts *options) {
opts.logger = l.Log
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
return loggerOption{Log: log}
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
options := options{
cache: defaultCache,
logger: zap.NewNop(),
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
// ...
}
注意:還有一種使用閉包實作這個模式的方法,但是我們相信上面的模式為作者提供了更多的靈活性,並且更容易對使用者進行除錯和測試。特別是,閉包不可能進行比較,而我們的模式可以在測試和模擬中對選項進行比較。此外,它還允許選項實作其他介面,包括 fmt.Stringer
,允許使用者讀取選項的字串表示形式。
還可以參考下面資料:
<!-- TODO: replace this with parameter structs and functional options, when to use one vs other -->Linting
比任何「豐富」linter 集更重要的是,lint 規則在一個程式碼庫始終保持一致。
我們建議至少使用以下 linters,因為我們認為它們有助於發現最常見的問題,並在不需要規定的情況下為程式碼品質建立一個高標準:
-
errcheck 以確保錯誤得到處理
-
goimports 格式化程式碼和管理 imports
-
golint 指出常見的語法錯誤
-
govet 分析程式碼中的常見錯誤
-
staticcheck 各種靜態分析檢查
Lint Runners
我們推薦將 golangci-lint 作為 go-to lint 的運作程式,主要是因為它在較大函式庫中有著優異效能,以及能夠同時設定和使用許多規範。這個 repo 有一個範例組態檔案 .golangci.yml 以及建議的 linters 和設定。
golangci-lint 有 多種 linters 可供使用。建議將上述的 linters 當作基礎設定,而我們鼓勵團隊往專案中加入其他對專案有意義的 linters。