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HiPraiseAnimation
一个可以在异步线程绘制点赞动画(不仅是)的库,可以实现映客直播直播间的点赞效果,它支持使用SurfaceView或者TextureView来绘制,当然,也可以是用View在UI线程绘制动画 。动画的绘制和绘制的过程分离,可以支持任意的动画实现。这里还附带点小福利,这里包含了一个点赞动画的实现,使用了三阶赛贝尔曲线来描述动画的运行 轨迹。
怎么使用(超级简单)
1.首先把View添加到布局中
<org.limlee.hipraiseanimationlib.HiPraiseAnimationView
android:id="@+id/praise_animation"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="400dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"/>
2.要在适当的时机启动动画的绘制,例如在Activity的OnResume()和OnStop()中开启和关闭动画的绘制
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mHiPraiseAnimationView.start(); //添加点赞动画之前要先开始启动绘制,如果没有,是添加不了任何的动画对象
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mHiPraiseAnimationView.stop(); //停止绘制点赞动画,停止后会clear掉整个画布和清空掉所有绘制的对象
}
3.最后,可以添加动画(点赞)对象了,支持下面两个方式
1.普通的添加方法
/**
* 添加点赞动画,没有绘制结果的回调
*/
private void addPraise() {
final IPraise hiPraise = new HiPraise(getHeartBitmap());
mHiPraiseAnimationView.addPraise(hiPraise);
}
2.带有动画绘制结束回调的添加方法
/**
* 添加具有回调的点赞动画
*/
private void addPraiseWithCallback() {
final IPraise hiPraiseWithCallback = new HiPraiseWithCallback(getHeartBitmap(),
new OnDrawCallback() {
@Override
public void onFinish() {
Log.d(TAG, "绘制完成了!");
}
});
mHiPraiseAnimationView.addPraise(hiPraiseWithCallback);
}