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很大声周刊
在这里记录日常工作、生活所见,每周一发布。
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<font color=#999999>灵感来自 阮一峰的网络日志</font>
十一月
- vol.155
<small>
- Max 9 发布 / 聊两句节点式操作
- SideFX Labs
- 小白兔白又白
- Steal all the Stars - 雷光夏 / KbN </small>
十月
-
vol.154 <small>
- osc in p5.js - 通过 p5js 收发 OSC 信号
- Install node
- git clone
- cd p5js-osc
- node bridge.js
- 通过服务器运行 p5js 文件
- 项目测试
- 在线制作字体子集
- Max Msp 实现不重复的随机数
- Max Map 实现不重复的随机数组
- 小白兔白又白
- SOMETHING NEW - 高橋幸宏 </small>
- osc in p5.js - 通过 p5js 收发 OSC 信号
-
vol.153 <small>
- 关于 241019 开发片段
- 场景复现
- 声音部分
- 后面要更新的
- 小白兔白又白
- 爱情的大坏蛋 - 美秀集团 </small>
- 关于 241019 开发片段
-
vol.152 <small>
- 妄图理解全世界的噪波 / 程序化纹理
- 程序化纹理
- 噪波 Max Msp
- UE5 在蓝图中控制后处理参数
- UE5 在序列帧中触发蓝图事件
- Ableton Move - Ableton 最新发布的硬件设备
- 小白兔白又白
- Goodnight Moon - Boogie Belgique </small>
- 妄图理解全世界的噪波 / 程序化纹理
-
vol.151 <small>
- OSC、MIDI 信号收发方案
- Blender
- Unreal 5
- J74 HarmoTools - 和弦可视化(Ableton Live)
- CG 电影摄影 - Christophe Brejon
- 小白兔白又白
- Martin - Ben Böhmer </small>
- OSC、MIDI 信号收发方案
九月
- vol.150
<small>
- 在离线渲染中实现节奏控制
- Houdini 安装 MOPs(Mac)
- LiveGrabber - 从 Ableton Live 向外部发送信号
- @p5-wrapper/react
- 小白兔白又白
- Birthday Resistance Parade - World's End Girlfriend </small>
三月
-
vol.149 <small>
- 思念 - 野菩萨 </small>
-
vol.148 <small>
- Learning Synths - Ableton Live 出品的合成器课程
- Luma AI - 3D 资产AI 生成
- Spline Design - 基于浏览器的 3D 设计工具
- 几款 3D 捕捉应用
- Polycam 3D
- RealityScan
- 3D Scanner App
- 视频转 Hap 编码,Python + FFmpeg 批量处理
- 小白兔白又白
- 噢!噢!噢!噢!- Chainhaha </small>
-
vol.147 <small>
- 小白兔白又白 </small>
二月
-
vol.146 <small>
- OpenAI Sora
- Stable Video
- Comfy UI - 通过节点式界面执行 Stable Diffusion
- AnimateDiff - 文本到视频
- Comfy UI AnimateDiff 工作流程
- 小白兔白又白
- take yr time - dad sports </small>
-
vol.145 <small>
- 2024 新年快乐 </small>
-
vol.144 <small>
- 2024 新年快乐 </small>
-
vol.143 <small>
- Houdini 20 新的云工具
- Houdini PROJECT PEGASUS 飞马计划
- Houdini Vex 引用写法
- 如何使用 Javascript 只刷新一次页面?
- AudioCraft - 音频生成
- FreeSound 改版啦
- 我从来没有过目标 - JASON FRIED
- Anjunadeep - 独立音乐厂牌
- Teenage Engineering 出品的工作桌
- 小白兔白又白
- Deceiver - M83 </small>
一月
-
vol.142 <small>
- Houdini 利用切线控制法线旋转
- 小白兔白又白
- 海上花 (Live版) - 罗大佑 </small>
-
vol.141 <small>
- 在 React Three Fiber 中的使用 Shader
- Facetype.js - 将字体文件转换为 typeface.js 字体(json)
- CS自学指南
- Redshift Render - 随机噪声图案
- 小白兔白又白
- Sky and Sand - Paul Kalkbrenner </small>
-
vol.140 <small>
- Tailwind CSS - CSS 框架
- React Three Fiber - Threejs 的 React 渲染器
- React Awesome Reveal - React 应用动画
- 小白兔白又白
- Sabali - Amadou & Mariam </small>
-
vol.139 <small>
- Framer Motion - React 动画库
- Windows 字体访问权限问题
- react-postprocessing
- GLTF 文件压缩
- Squoosh
- FFmpeg
- 小白兔白又白
- Infinity Repeating (2013 Demo) [feat. Julian Casablancas+The Voidz] - Daft Punk / Julian Casablancas / The Voidz </small>
-
vol.138 <small>
- 2024 新年快乐 </small>
2024
十二月
-
vol.137 <small>
- React + Vite + Zeabur 搭建项目
- React 构建用户界面
- Vite 构建项目
- Zeabur 部署项目
- React Awesome Reveal
- React Icons
- 小白兔白又白
- Otherside - Perfume Genius </small>
- React + Vite + Zeabur 搭建项目
-
vol.136 <small>
- React Three Fiber(R3F)
- drei - R3F 附加库
- npm install idealTree:lib: sill idealTree buildDeps 挂起
- Lobe Chat - 开源聊天机器人框架
- Zeabur - 托管服务平台
- 小白兔白又白
- The Camera Loves You - Pardon Moi </small>
-
vol.135 <small>
- Bard & Gemini - Google AI
- Wappalyzer - 网页技术栈分析
- WEB.DEV - 构建可在任何浏览器上运行的现代 Web 体验的指南
- Houdini 许可证问题
- gltf - 合并金属/粗糙度贴图
- 小白兔白又白
- Constellation - The fin </small>
-
vol.134 <small>
- Vercel - 超棒的前端部署工具
- Skybox AI - 文本到 360°天空盒(AI)
- glTF 模型示例
- Squoosh - 开源图片压缩工具
- MatCaps Shadow - 材质捕获着色器
- MatCaps 应用
- Facetype.js
- 文件格式列表
- 小白兔白又白
- 金黄色的 - 郑宜农 </small>
十一月
-
vol.133 <small>
- 在移动端打开 VS Code Live Server 本地服务器
- Python Pillow - 图像处理
- 带有 Alpha 通道的视频格式
- WebM 视频格式
- 小白兔白又白
- 虎口脱险 - 周迅 </small>
-
vol.132 <small>
- 面向初学者的生成式 AI 课程 - 微软
- Stability.ai -Stable Diffusion API
- 在 Touchdesigner 中引入本地 Python 库
- Blender 4.0 发布
- Houdini 和 Blender 的 UV 处理对比
- 小白兔白又白
- Nobody - Mitski </small>
-
vol.131 <small>
- 在 Blender 中输出支持 ARKit 的 usdz 文件
- 关于 USD 的支持可能会越来越多?了解一下准没错
- 小白兔白又白
- 永丰街 - 张玮玮 </small>
-
vol.130 <small>
- bbox 用法以及为啥要搞这么复杂 - Houdini
- JS 干掉数组中的多余元素 / 保证运行性能
- 小白兔白又白
- La La La - Midnight Generation </small>
十月
-
vol.129 <small>
- Houdini 在 Font Node 中获取属性字符串信息
- Blender 几何节点 - 挤出网格没有底咋办?
- 对比 Processing / P5js 和 Touchdesigner 中画曲线的方式
- P5js / Processing
- Touchdesigner
- 小白兔白又白
- Some Kind of Game - A.A.L </small>
-
vol.128 <small>
- 视频转 Hap 编码 - 批量处理(Python + FFmpeg)
- 为什么用 Hap 编解码器?
- 批量处理(Python + FFmpeg)
- Touchdesigner 中的两种引用方式
- op() 引用
- python
- Houdini 中的通过 vex 获取值
- 小白兔白又白
- We Are All Insane - AWOLNATION </small>
- 视频转 Hap 编码 - 批量处理(Python + FFmpeg)
-
vol.127 <small>
- Houdini 输出点云文件 .ply 到 Touchdesigner
- 模型转点云 - VEX
- 输出点云文件 .ply
- 小白兔白又白
- Beyond Beliefs - Ben Böhmer </small>
- Houdini 输出点云文件 .ply 到 Touchdesigner
-
vol.126 <small>
- 充分利用贴图通道,以减轻项目对外部资产的依赖
- Cycles (Blender)
- RedShift
- Houdini Blue Prints - Houdini Web 端场景分享
- Houdini VEX 四元数旋转
- SideFX 将于 10 月下旬公布 Houdini 20 的功能
- 小白兔白又白
- Maria - Closer Musik </small>
- 充分利用贴图通道,以减轻项目对外部资产的依赖
-
vol.125 <small>
- 程序化程序化纹理 - Cycles(Blender)/ RedShift(Houdini)
- Cycles (Blender)
- RedShift
- 如何在 Blender 中模糊纹理
- TouchDesigner 和 Houdini 的奇妙关联
- 小白兔白又白
- You Are Here - Sascha Funke </small>
- 程序化程序化纹理 - Cycles(Blender)/ RedShift(Houdini)
九月
-
vol.124 <small>
- Blender 曲线转网格 / 几何节点
- 小白兔白又白
- Space Is Only Noise If You Can See - Nicolas Jaar </small>
-
vol.123 <small>
- 要写清数据类型啊 - Houdini RBD
- 小白兔白又白
- skin in the game - Slowdive </small>
-
vol.122 <small>
- Houdini Copy To Points - 循环控制变量
- 小白兔白又白
- The Rime - SCSI-9 </small>
-
vol.121 <small>
- Houdini Copy To Points 稍复杂一些的用法
- 多个物体复制到点
- 控制物体数量比重
- MOPs Instancer
- 小白兔白又白
- Perfect Past - Molly Nilsson </small>
- Houdini Copy To Points 稍复杂一些的用法
八月
-
vol.120 <small>
- Houdini UV - 粒子 / VDB
- Houdini 混合相机 - ChopNet
- Houdini Chop 模块默认范围
- 小白兔白又白
- Covering - Labrinth </small>
-
vol.119 <small>
- Houdini 通过 FFmpeg 输出预览视频 .mp4
- Houdini Flipbook 可能报错的原因
- Omniverse - NVIDIA 推出的 3D 协作平台
- Omniverse Nucleus 本地服务器
- FFmpeg 还能压缩图片
- Houdini 展 UV
- Open Stage Control - OSC / MIDI
- Blender + OSC 控制
- 小白兔白又白
- 持续三年的晕眩 - 伤心欲绝 </small>
-
vol.118 <small>
- UE Houdini Engine - 同步数据
- Ranway Gen-2 - AI 生成视频
- 小白兔白又白
- Memories - Conan Gray </small>
-
vol.117 <small>
- Houdini Assemble / Unpack
- NVIDIA 视频编解码器 SDK
- FFmpeg - 用于录制、转换和流式传输音频和视频的完整的跨平台解决方案
- Ableton Live 初学者指南 / 基础乐理课程- TAETRO
- 基础乐理课程 - 三分钟音乐社
- bigjpg - AI人工智能图片放大
- 小白兔白又白
- Idioteque - Radiohead </small>
七月
-
vol.116 <small>
- 自定义衰减控制激活刚体 - Houdini
- Photo Mosh - 故障化处理(图片、视频)
- Git Clone 下载文件的时候出现连接超时
- 刀郎《罗刹海市》/《山歌寥哉》是好音乐吗?中国音乐到底应该如何发展?
- 小白兔白又白
- Heartbreak Summer(feat.K.Flay) - K.Flay/RAC </small>
-
vol.115 <small>
- 提取中心点 - extract centro id - Houdini
- 点编号(@ptnum)与点总数(@numpt)
- 面编号(@primnum)与面总数(@numprim)
- Constraint Simple Blend(Chop) - Houdini
- SideFX Houdini : Action Sequence Design - Adrien Lambert
- 小白兔白又白
- Abrasive - Ratatat </small>
-
vol.114 <small>
- 胡迪尼厨房
- 植物的算法之美
- 植物算法 - P5.js - The Coding Train
- 使用 P5.js AI Flower 的算法艺术
- ML5.js 社区
- 音乐制作人的音乐理论 - TAETRO
- 小白兔白又白
- Don't Be So Serious - Low Roar </small>
-
vol.113 <small>
- 将动画(FBX)从 Blender 导入到 Unreal 中
- Blender 和 Unreal
- Send to Unreal - 用于将数据从 Blender 发送到虚幻引擎的一键式解决方案
- UE to Rigify - Blender 的 Rigify 插件的基于节点的重定向系统
- Unreal 影像渲染 - 控制台变量参数
- 小白兔白又白
- How It Ends - FINNEAS </small>
-
vol.112 <small>
- Houdini Vex 和 Vop
- 闪烁一切 - Houdini VEX - rand() 方法
- 在 Houdini 中创建矢量力场到 Unreal - Gatis Kurzemnieks
- Blender 3.6 LTS(长期支持版)
- Nascent 新生 - NFT 戏剧表演
- Github Copilot - AI 编程工具
- 小白兔白又白
- Describe - Perfume Genius </small>
六月
-
vol.111 <small>
- Shader(GPU 着色器) - 基础知识
- Move.ai - AI 动作捕捉
- Disguise - 提供专业舞台灯光、音视频解决方案 / XR
- Moment Factory 和 Billie Eilish 最新的创意合作突破了现场表演的界限
- Future Deluxe - AI 动作捕捉作品
- 小白兔白又白
- BWreath - Perfume Genius </small>
-
vol.110 <small>
- 小白兔白又白
- Blóðberg - Sigur Rós </small>
-
vol.109 <small>
- Houdini Vex 累加 - 求解器
- Housini Solver
- Houdini 获取自定义变量 - 程序化建模
- 小白兔白又白
- 破了洞的美梦 ( Taipei Ocean ) - 伤心欲绝 </small>
- Houdini Vex 累加 - 求解器
-
vol.108 <small>
- 画一个圆 - 弧度值问题
- 点到线
- Houdini Engine - Unreal
- Unity 支持直接导入 blender 文件
- 小白兔白又白
- そして僕は途方に暮れる (feat. 黒川沙良) </small>
- 画一个圆 - 弧度值问题
五月
-
vol.107 <small>
- Houdini VEX 和 Processing / P5js
- Joy Of Vex - Houdini VEX 课程
- VEX for artists
- Free UV Checker Maps - UV 检查底图
- 基于 WebGL 的 2D 星空生成器
- 小白兔白又白
- Hiroko - Night Tempo </small>
-
vol.106 <small>
- Houdini Engine for Unreal - 将 Houdini 数字资产加载到 UE 中
- Processing with AI - 基于 Processing / P5js 的 AI 课程
- Hugging Face - 机器学习模型和数据集平台
- Pivot Painter 工具 2.0 - UE
- WebSynths - 基于浏览器的合成器
- 小白兔白又白
- Magic (The Magician remix) - Polo & Pan </small>
-
vol.105 <small>
- RiTa - 自然语言和生成式写作工具
- math-as-code - JavaScript 与数学符号
- JSXGraph - 基于浏览器的交互式几何、函数绘画库
- P5JS Demo - Christopher Swift
- CAD Assistant - 离线 3D CAD 查看器和转换器
- Redshift OSL Shader - 用于 Redshift 的开放着色语言 (OSL)的集合
- OSL(Open Shading Language) - 开放着色语言
- SharedDrop - 基于浏览器的局域网传输工具
- Simplygon - 微软推出的游戏优化工具
- LOD(level of detail ) - 细节程度
- 小白兔白又白
- Best of Me - ARTBAT / Sailor & I </small>
-
vol.104 <small>
- 小白兔白又白
- SLEEP: Tranquility Base </small>
-
vol.103 <small>
- 节日快乐 🤗
- 小白兔白又白 </small>
四月
-
vol.102 <small>
- 希望大家可以一起呼吁一下
- 游戏,我要玩游戏!- 青年小伙子
- 小白兔白又白
- Not The Same Anymore - The Strokes </small>
-
vol.101 <small>
- Houdini FBX 文件批量输出的问题
- 通过 For 循环输出每个部分
- ROP FBX Output 节点 path 属性
- Houdini 两种删除点/线/面的方式
- UE 导入模型时提示 「ue 无法三角剖分网格」- Houdini
- 小白兔白又白
- 床 - 草东没有派对 </small>
- Houdini FBX 文件批量输出的问题
-
vol.99 <small>
- 关于 copytopoints 节点的随机属性 - Houdini
- 通过 class (connectivity) 实现面的随机颜色 - Houdini
- 科技爱好者周刊 248:不要夸大 ChatGPT- 阮一峰
- Houdini 泰坦计划 Project Titan
- Midjourney 样式和关键字参考
- Midjourney 官方文档
- ChatGPT 中文指南
- 小白兔白又白
- Daylight - Joji / Diplo </small>
三月
-
vol.98 <small>
- Houdini Vex 获取点数量 @numpt
- Houdini Vop 获取点数量 Point Count VOP node
- Houdini Vex 获取面数量 @numprim
- Houdini Vex 获取面编号 @primnum
- 这些可以干嘛?
- UE 导入 FBX 模型无法读取顶点颜色怎么办?
- 小白兔白又白
- Dirty Town - Mother Mother </small>
-
vol.97 <small>
- 合成节点 Cop - Compositing Nodes - Houdini
- Quixel Mixer - 3D 纹理编辑
- Houdini 各个模块的作用
- EmberGen 1.0 - 实时烟雾、爆炸
- Houdini 常见问题解答 - Houdieni Wiki
- 幕后花絮:纳什维尔国际机场 - Gentilhomme
- Gentilhomme
- 【渐构】万字科普GPT4为何会颠覆现有工作流
- 分布式一致性与共识的前世今生
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第55期
- Slide Tackle - Japanese Breakfast </small>
-
vol.96 <small>
- 通过属性控制挤出分段数量 - Houdini
- 三角函数超基础应用 - Houdini
- D5 Render - 环境渲染器
- Clarisse - 大型环境渲染
- NessGraphics 的 NFT – Alex 的反乌托邦赛博朋克世界的完整故事
- VEX 片段
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第54期
- The Dreams - Running Blue </small>
-
vol.95 <small>
- Processing to P5js - 留意强、弱类型语言的问题
- Cymatics 和 Chladni(克拉尼)
- Houdini 实现这种效果
- Houdini - 如何将相机焦点 (DOF) 捕捉到移动物体
- 保罗·帕克(图形算法/公式)
- Entagma × Coding Train
- 小白兔白又白
- 县道184(卷首诗) - 交工乐队 </small>
二月
-
vol.94 <small>
- Houdini 导出速度属性(UE / Blender)
- UE 获取 Houdini 属性
- 为什么艺术家受够了AI绘画
- Houdini pscale 属性可视化
- Send To Unreal - Blender 向 UE 发送数据
- Entagma × Coding Train
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第52期
- Human Sadness - The Voidz </small>
-
vol.93 <small>
- Chladni - 克拉尼图案
- Houdini Vex Chladni - Entagma
- 【教程】用 houdini 制作程序化 Chladni 图案 - Clown_丑
- 关于 Chladni 图案
- 在三维物体上使用 Chladni 图案
- 法线
- Houdini 相机约束
- 新必应 - AI 搜索引擎
- 微软必应步子迈太大,聊天机器人是有个性还是扯淡?
- 小白兔白又白
- When You Are Near - Carolina Liar </small>
- Chladni - 克拉尼图案
-
vol.92 <small>
- 尝试新的渲染器 - Redshift(GPU)
- Houdini 安装 Redshift
- Windows 奇妙多多 - 重启 GUP
- Redshift - Houdini 需要注意的地方
- Redshift Houdini 文档
- Houdini 修复流体网格闪烁
- Edge Damage - Houdini 边缘磨损工具
- 磨损+查找边缘上色搭配用法 - Houdini
- 谷歌即将出品的人工智能 - Bard
- 体验一把ChatGPT:一本正经胡说八道,在中国前途难测
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第50期
- Nous - Annael / Videoclub / Adèle Castillon </small>
-
vol.91 <small>
- 动态公式 - Justin Windle
- Labs Edge Smooth 平滑边缘 - Houdini
- Volume Trail - Houdini
- PHYSICALLYBASED - 基于物理的材质参数
- HDRI 集
- No Emotion HDR
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第49期
- Soft Sounds from Another Planet - Japanese Breakfast </small>
一月
-
vol.90 <small>
- 学习 Houdini Vex
- Javascript 生成器简介
- JS - 如何在 for-of 循环中获得索引值
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第48期
- 灯塔 - 法兹乐队 FAZI </small>
-
vol.89 <small>
- StringsAlign.js for p5.js
- p5.touchgui
- Shields.io - GitHub 文档徽章
- p5.js-svg
- 语义化版本控制
- Mac 录屏没有声音?试试用 Soundflower 解决|一日一技
- 踏雪寻梅 - 上海复兴方案 </small>
-
vol.88 <small>
- Houdini 预览视图中开启摄像机景深
- Blender Kit - 网络不灵的时候怎么办
- Houdini - Retime 保护 UV
- Houdini VEX 创建组
- Group Promote - Houdini 组类型转换
- Houdini 中的「点线面」
- Houdini Peak,点、线、面沿法线平移
- Three.js零基础入门教程(郭隆邦)
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第47期
- Edge of a Dream - The fin </small>
-
vol.87 <small>
- Houdini - Sweep 导出模型封口问题
- Extrude Subdivision - Houdini 插件
- Houdini 导入 Houdini Digital Assets(HDA)
- Houdini 官方推出的入门书籍
- Sonic-Pi 课程 - Mister Bomb
- Sonic Pi 在用
- Ableton 出品的音乐课程
- 基础音乐课程
- 合成器课程
- Video.js
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第46期
- Space Is the Place - Men I Trust </small>
-
vol.86 <small>
- Houdini Remesh 节点 - UV 接缝
- 获得更细腻的布料同时降低内存压力 - Houdini
- 复制到点后的实例抖动怎么办? - Houdini
- p5.play - 2D 游戏引擎
- Device.js - 检测当前设备
- 几个开源音乐网站
- FMA
- Jamendo
- LooperMan
- FreeSound
- Texturing - 高精度数字人像
- Win11 - AirPods Pro 声音变小怎么办
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第45期
- We Belong (Odesza Remix) </small>
2023
十二月
-
vol.85 <small>
- 最近关于 WebAR 的尝试
- Three.js + AR.js 测试 - stemkoski
- 使用 Three.js + AR.js 实现 WebAR - 君冢
- 什么是速度?- Houdini
- Houdini VEX - Chramp 用法
- 金丝雀 - Rodeo FX
- 中南海新包装
- Dynamic Wallpaper Club - MacOS 动态壁纸
- 后互联网时代的乱弹 第44期
- 肥蝶他久久不能离去 - 超级市场 </small>
-
vol.84 <small>
- 关于 Houdini Vex 数据类型
- Houdini 沿法向旋转
- IES Library - 使用真实世界的照明进行更好的渲染
- 载入3D模型(Loading 3D models)- three.js
- CHARGE - Blender Studio 的第 14 部公开电影
- 更多 Blender Studio 出品的电影
- 安田昂弘 - 平面设计师
- Ping.eu - 线上 Ping
- 在网页中置入响应式 P5.js 画板
- USD - 通用场景描述
- USDZ - 向 Apple 设备提供 AR 和 3D 内容
- Reality Converter - 将 3D 文件转换为 USDZ
- 后互联网时代的乱弹 第43期
- Tactics - Japanese Breakfast </small>
-
vol.83 <small>
- Blender 3.4
- 关于几何节点 UV
- Blender 几何节点绒毛 - Joey Carlino
- Glitch - 在线 Web 开发平台
- 被遗弃的设计 - 立入禁止
- Houdini - Distance From Geometry
- Houdini - 关于「Copy to points」的基础操作介绍 - CGForge
- 检测手段的「敏感性」和「特异性」
- gpt.chatapi.art - ChatGPT 的反向代理
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第42期
- Battered, Black & Blue (Hole In My Heart) </small>
- Blender 3.4
-
vol.82 <small>
- Mops Houdini
- 为什么《星际穿越》的配乐,你一听就想哭?【银屏系】丨机核
- git 命令在 Windows / MacOS 系统下的不同写法
- 「小泽」我感染了新冠病毒。
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第41期
- Elephant Woman - Blonde Redhead </small>
十一月
-
vol.81 <small>
- Unicode 大世界 - Processing
- Houdini 输出含多个 uv 信息的 abc 文件
- 更简洁的矩阵写法
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第40期
- 旅途愉快 - 寸铁 </small>
-
vol.80 <small>
- Houdini 中 「*」号的应用
- 关于贴图资产管理
- Entagma - Houdini、Blender 课程
- 自定义多个颜色(贴图)材质节点 - Blender
- 得意黑 - oooooohmygosh / atelierAnchor 锚坞
- Houdini 通过颜色拆分物体
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第39期
- Silently - Blonde Redhead </small>
-
vol.79 <small>
- 取模运算(模数、Modulo)
- 对 2 取模即可判断整数的奇偶性
- 可用于判断一个数是否能被另一个数整除
- PolyReduce 2.0 几何节点 - Houdini
- 上周没搞定的问题解决啦
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第38期
- Incandescent Structures Of Maybe - Ugress </small>
- 取模运算(模数、Modulo)
-
vol.78 <small>
- 传递属性 - Houdini
- Snapdrop 基于浏览器的本地文件传输
- 暂时还没搞定,在 Vellum 中设置多种压力值 - Houdini
- 如何满足小众的录屏需求?自己配置 FFmpeg 解决问题
- 一场很(没)有必要的春晚
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第37期
- 给我一个好消息 - 李青说唱 </small>
十月
-
vol.77 <small>
- 关于拓扑你需要知道的一切
- CGWiki
- 在几秒钟内将 MP4 变成 GIF - ffmpeg
- iTerm2 配置和美化 - LANVNAL
- 程序内容生成 - Houdini
- 电影里的人,为什么要穿衣服?【银屏系】丨机核
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第36期
- 好望角 Cape of Good Hope </small>
-
vol.76 <small>
- 是什么让生成艺术变得如此困难?
- Houdini 拆分、输出 UV 线框图
- Processing 新玩法,只用一个摄像头就能追踪人体,手部关节,识别文字...
- Houdini VEX 创建几何
- 去掉重复面是非常重要的步骤 - Houdini
- 适合物理模拟的测试模型 - Houdini
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第35期
- 阿嫂看了出眼泪 - 还潮 / 苍苍老张 </small>
-
vol.75 <small>
- Houdini VEX noise 写法
- 关于 Houdini VEX
- 自定义 Processing 配色方案
- DIORIVIERA 限定系列 - Web 3D
- Blender 驱动器限制映射值表达式
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第34期
- 别来无恙 - 简约情人 </small>
-
vol.74 <small>
- 详细解析 HTTP 与 HTTPS 的区别
- WebAR 与 HTTPS
- GitHub Pages —— 解决 HTTPS 的方法之一
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第33期
- 特斯河之赞 (重新录制) - 九宝乐队 </small>
-
vol.73 <small>
- UE 输出配置文档
- 两个 Blender 批量导入文件插件(obj、fbx)
- obj
- fbx
- 面向初学者的 UE5 灯光教学
- 从 Houdini 输出到 UE5 渲染
- Houdini四元数以及角度和弧度(二倍速)
- 小白兔白又白
- Chalk Stars - Animal Kingdom </small>
九月
-
vol.72 <small>
- 基于网络的增强现实:所有你需要知道的
- 2022 年 Web AR 的新变化
- AR.js
- MindAR
- A-Frame
- Quixel Bridge 和 Unreal
- About Revue Faire 平行交错——对于Revue Faire的回应
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第31期
- Bizarre Love Triangle - New Order </small>
-
vol.71 <small>
- 为 Houdini(19) 和 Blender 安装 ACES/OCIO
- ACES(学院色彩编码系统)
- OpenColorIO
- GitClone - GitHub 缓存加速
- Blender 应用几何节点
- Houdini - 如何访问 Flip 的每个点
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第30期
- Claire - Anyma/Janus Rasmussen </small>
-
vol.70 <small>
- Houdini 删除属性时需要注意的问题
- 表达式(编程)中开、关(1、0)的用法
- Blender 在驱动器中实现条件判断
- Blender 发布 3.3 长期支持版
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第29期
- A Cycle (feat. Odile) - Men I Trust </small>
-
vol.69 <small>
- 虚幻引擎 5 中的九十天
- Unity vs Unreal Engine: 哪个是更适合你的游戏引擎
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第28期
- The Mall - Leopard Tuesday </small>
八月
-
vol.68 <small>
- Python + FFmpeg 批量修改图片格式
- FSpy - 图片摄像机适配软件
- 原声吉他在线调音器 - Fender
- Houdini中物体旋转的原理(矩阵、四元数)
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第27期
- Time Is Running Out - Why Mona/Unlike Pluto </small>
-
vol.67 <small>
- Physically Based Rendering - PBR 材质数据参考
- Processing 4 编辑器主题配色
- OpenVDB
- Katrin Engler - 花艺摄影师
- 吉他的物理原理
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第26期
- Finding Flowers in the Snow - 上海复兴方案 </small>
-
vol.66 <small>
- Houdini Solaris
- 除自家 Karma 以外支持的渲染器
- Solaris & USD
- 在 Solaris 中使用 MaterialX
- 适用于 Blender® 的 AMD USD™ Hydra™ 插件
- ゼロから始めるHoudini - Houdini 基础知识 - Studio Satsuki
- 侧耳生长延时 - 曳尾菌
- Iliya Delivichev - 菌类摄影
- 后互联网时代的乱弹 第25期
- 安全降落(Safe landing)- 表情银行 </small>
- Houdini Solaris
-
vol.65 <small>
- Cables - Web 端实时交互平台
- Cables 2022 年 6 月新版发布
- It's Nice That - 创意作品聚合
- Hands Free JS - Web 端面部、手部、姿势跟踪
- Processing 或 p5.js——对于初学者来说,哪种语言更好?
- P5js 新增 28 个外部库(Libraries)
- p5.Polar - 几何图案
- p5.voronoi
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第24期
- Tieduprightnow - Parcels </small>
- Cables - Web 端实时交互平台
七月
-
vol.64 <small>
- P5.js Svg Examples
- 关于 Noise
- Comp Form - Noise
- Genekogan — Noise
- Comp Form - 创意编程算法
- Art Blocks - 生成艺术 NFT
- MaxMSP
- p5.capture
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第23期
- Touch - Daft Punk / Paul Williams </small>
-
vol.63 <small>
- Houdini 19.5 发布
- Audio Visual 音像表演技術實作 - 使用 p5.js 串連 Ableton Live 進行實時表演
- 一次看懂JavaScript的未來!你該知道的p5.js、生成式藝術與NFT技術整合應用
- _________pool - 数字内容作者
- 在线吉他调音 - GUITAR—TUNER
- ElectronJs - 构建跨平台应用程序
- Blender 命令行渲染场景
- TIMJ Design - 动态设计师/摄影师/Houdini 入门课程
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第22期
- Cabin Down Below - The Royal Concept </small>
-
vol.62 <small>
- Blender 几何节点展开 UV(3.3.0 Alpha)
- Codrops - 网页设计/开发博客
- WEBMIDI.js
- 第 59 届金马影展动态主视觉
- 【金馬59主視覺】製作幕後花絮、質感創作細節
- Justin Gitlin - 创意开发者/音乐人
- Justin Gitlin - Haxademic.js
- Online music tools - 线上音乐工具
- Web MIDI test page
- 我重新设计了我的网站 - Monica
- WebMIDI 示例 - Monica
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第21期
- 石头房子 - 野孩子 </small>
-
vol.61 <small>
- CG TD Pipeline - CG 项目管道流程
- Snapdrop 跨设备文件传输
- 万字解析:今天的游戏技术究竟发展到了什么程度?
- medusascience - 水母生物学
- USD 通用场景描述 - 数字资产互通
- Three D Scans - 开源三位模型
- Scripting Processing With MIDI
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第20期
- I See Reflections in Your Eyes - 木戸やすひろ </small>
-
vol.60 <small>
- Open Color IO - 面向电影制作的完整色彩管理解决方案
- Blender 的颜色管理基于 OpenColorIO 库
- Blender 文件管理相关
- 第33届金曲奖
- 最佳新人奖 - 珂拉琪
- MEmento·MORI - 珂拉琪
- Chikayuki Tateishi - 海蛞蝓摄影
- 统筹方法——华罗庚
- Gscatter 0.5.0 - 适配 Blender 3.2
- Tim Grimsey - 摄影师(极光/真菌)
- 小白兔白又白
- 后互联网时代的乱弹 第19期
- 摇滚纠察小队长 - 伤心欲绝 </small>
- Open Color IO - 面向电影制作的完整色彩管理解决方案
六月
-
vol.59 <small>
- K-Lite Codec Pack Full - 音视频解码包
- CGWiki
- 真菌大放送
- fungi_photographer
- fungiwoman
- 【教程】5个小技巧让你的动画设计更有趣
- 木根 Mugen Woong - 植物景观
- Asu - 植物景观
- exping:一个地图创作工具是怎么诞生的?
- 6月特辑:蔡依林《玫瑰少年》凭啥拿金曲奖?编曲中隐藏着哪些细节?
- 后互联网时代的乱弹 第18期
- 如常 - 草东没有派对 </small>
-
vol.58 <small>
- Ksawery Kirklewski - 动态设计/创意编程/音画联动
- “SYMPHONY IN ACID” BY MAX COOPER
- “HANGING D” BY JOEP BEVING – MAX COOPER REMIX
- STORM VFX - 粒子模拟工具
- Bandai-Namco-Research-Motion 数据集 - 万代南梦宫
- 【鬼谷闲谈】地衣:死生契阔 与子成说
- Unsplash「地衣」页面
- 地衣生物学 - 美国林务局
- Lesterbanks - 3d、动画、VFX 教程、资源聚合网站
- 给猫带上摄像头,沉浸式体验话痨猫猫的一天
- 百花深处 - 陈凯歌
- EmberGen - 实时流体模拟
- 巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣
- 后互联网时代的乱弹 第17期
- chosen - Blood Orange </small>
- Ksawery Kirklewski - 动态设计/创意编程/音画联动
-
vol.57 <small>
- Houdini Vellum - 动力学解算
- VELLUM NODES - Houdini Vellum 节点教程
- Blender 3.2 正式版发布
- mohsen moradi - 超现实影像
- 地表最强AI画概念图!?Midjourney 内测报告
- Eniosta - 超现实景观
- 有趣的方言可视化!Ah Hah Dialects
- 小猫爬墙、小猫睡觉
- 后互联网时代的乱弹 第16期
- Venus Fly </small>
-
vol.56 <small>
- Quixel - 超棒的 3D 资产库
- Gamma校正与线性工作流入门讲解
- Mops - Houdini 运动运算符
- Kindle 停止运营,那些亚马逊回答和没有回答的问题
- 滑动变焦
- On and On - 实验项目
- 适用于声音问题的 AirPods Pro 服务计划
- DJ 音标简介和示范
- 《爱死机3》是当下科幻剧的最高水平吗?
- 后互联网时代的乱弹 第14期
- Posing In Bondage - Japanese Breakfast </small>
五月
-
vol.55 <small>
- 山东东营:醉美黄河口湿地 - 胡友文
- Blender 属性(几何节点) - CrossMind Studio
- 关于节点操作
- 《吉巴罗》美学解析【银屏系漫游指南】丨机核
- 史前星球
- 麻辣隔壁 - 第五季
- Blender 中的产品设计:耳机(全过程) - Derek Elliott
- 5 人团队如何制作大片级别的电影特效 | 有线
- 后互联网时代的乱弹 第14期
- ... passing by - Ulrich Schnauss </small>
-
vol.54 <small>
- 粘菌系列摄影 - 巴里韦伯
- Entagma - Houdini / Blender 程序设计
- 爱,死亡和机器人 第三季
- 《爱,死亡和机器人》真正的精神来源丨银屏系漫游指南
- 黑水纪录片 - 张帆-LUCIFER
- Usaginonedoko - 标本产品
- ƒunctions 有机雕塑
- Blender 教程初学者 | 搅拌机流体模拟 | 没有插件
- 英-Hanabusa - 金属丝/树脂花 - 饰品
- 后互联网时代的乱弹 第13期
- 不在场 - 重轻 </small>
-
vol.53 <small>
- Blender 合成功能
- 阿凡达:水之道 | 预告片
- Figma Config 2022
- 《毛骗》正式登陆B站
- 这暖气片挺好,Radion® 铸铁散热器
- 能能火 - Blender 几何节点向教程作者
- A cloud never dies - 小河
- Artiphon ORBA - 合成器
- 这名“业余”程序员,曾用50张1080Ti对抗癌症
- 谷歌地图沉浸式视图
- How to Get What You Want - Elise Trouw(实时循环视频)
- 后互联网时代的乱弹 第12期
- Melt into the Blue (Acoustic Version) </small>
-
vol.52 <small>
- Graswald 开源植物资产
- 胡迪尼并不可怕:初学者系列
- 十三邀 第7期:许知远对话葛兆光 站在历史的远处
- Blender 3.1 - 半写实肖像 - 延时摄影
- 通过地图的方式还原北京疫情感染链条
- 万能青年旅店《冀西南林路行》&《万能青年旅店》专辑CD
- 一个中国人,到底要怎么吃才更健康?
- Chroma III - Yunchul Kim 作品
- vol.975 互联网是否欺骗了我们 - 大内密谈
- 《醉鬼的敬酒曲》- 庆功宴版
- 后互联网时代的乱弹 第11期 - 互联网的前世今生
- À la Folie </small>
-
vol.51 <small>
- 上海大润发天台上的少女
- Blender 3.1 几何节点点分布问题
- Microsoft PowerToys:用于自定义 Windows 的实用工具
- ToDesk - 桌面端远程控制软件
- 50首歌的 Synth-Pop 简史 - 熊小默
- UIVF(紫外诱导可见荧光摄影) 摄影
- Debora Lombardi
- Craig P. Burrows
- Movie Colors 电影色彩 - Processing 可视化
- Georg Fasswald 乔治·法斯瓦尔德 - 概念艺术家
- 后互联网时代的乱弹 第10期
- Teenage Headache Dreams </small>
四月
-
vol.50 <small>
- Velocity - 流体微距短片
- The Nature Of Code 代码的本质 - 丹尼尔·希夫曼
- Teenage Engineering - TX–6 混音器
- 学做游戏6年,做不出游戏5年半!不想跟教程!… - 猪摸摸Li
- 安装 Houdini 时遇到的问题
- 鬼谷说 - 动物演化史系列
- 为公众号添加历史文章菜单栏
- 后互联网时代的乱弹 番外03
- Future Perfect - 产品短片
- 开始使用 Sonic Pi - 树莓派
- AKAI MPK Mini + 库乐队(GarageBand)- Ashley Smith
- 后互联网时代的乱弹 第9期
- We Belong - RAC </small>
-
vol.49 <small>
- 那就简单说说「上海加菜」吧 - 褚明宇
- 互联网还会变好吗?极客精神与 Web 3 - 晚点聊
- Blender 插件开发
- 环境配置
- Blender插件开发
- 原设计研究所 - HARA DESIGN INSTITUTE
- 一张专辑是怎样诞生的 | 基本无害弹唱会with李想&胡晨
- Toru Izumida - 视听艺术家
- 【何同学】我找到了我最喜欢的数码产品,但是...
- Kai Kundler - 动态设计师
- All the Tired Horses - Lisa O'Neill
- 后互联网时代的乱弹 第8期
- Fish Draw - 画鱼(程序生成)
- 后互联网时代的乱弹 第8期
- Instant Crush - Daft Punk / Julian Casablancas </small>
-
vol.48 <small>
- 准备第四十八期周刊封面
- DataV.GeoAtlas - 地图 svg
- 标准地图服务
- Blender 程序化纹理 - 循环图案
- Blender 几何节点 - 通过「字符串转曲线」查看数值
- 我不需要翅膀 - 宝矿力 2022 春季短片
- 一件吵了100多年的小事…… - oooooohmygosh
- HandBrake(视频压缩工具)支持中文界面
- Blender 节点详解系列 042 光程 Light Path - darkstarrd
- Sonic-Pi 实时循环 Sync
- MagicaVoxel - 轻量 GPU 渲染器
- 后互联网时代的乱弹 第7期
- 晚春 - 腰乐队 </small>
-
vol.47 <small>
- p5.capture - p5.js 输出视频
- Blender 物理模拟一定要恢复物体原点啊
- 提高五线谱读谱速度 - 科学钢琴阿洗
- Blender 程序化纹理 - 循环图案
- Python os 模块
- Eva Cremers - 3D 插画师 / 动画导演
- sonic-pi - 基于代码的音乐创作/表演工具
- DJ_Dave - 编程系音乐人
- 【EVA】第三新上海市防疫宣传片
- 《面会菜》弹唱 - 飞啦不朽
- 后互联网时代的乱弹 第6期
- 拥有了新键盘很开心
- Waiting (10 Years) </small>
三月
-
vol.46 <small>
- Enemies - Unity 数字人类
- Good Moves - 动态设计精选
- BACILE - 动态设计师
- 兔子的下场 - 东东枪
- TOMASZEWICZ STUDIO - 3D 影像
- AKAI MPK Mini 3 - Midi 键盘
- 我也想拥有这个落地灯
- 龙女之声 - 生物学科普 UP
- 后互联网时代的乱弹 第5期
- Places We Don't Know </small>
-
vol.45 <small>
- 强行解锁 Blender 批量渲染
- 编程环境配置指南
- 远洋魔法 - 蒙特利湾水族馆
- 燃气热水器怎么用
- 这可能是做包装盒最好的方法了?(一) Blender纸盒建模
- vatash - 故障艺术 / 蒸汽波
- 阿保唱古诗之《静夜思》
- Blender 导出 SVG - Freestyle SVG 导出器
- 从模型到平面绘图
- 下雪了
- 后互联网时代的乱弹 第4期
- Over The Hill - The fin </small>
-
vol.44 <small>
- Vladislav - 俄罗斯艺术总监/导演
- Blender 3.1 稳定版
- Blender 几何节点(光线投射)- CrossMind Studio
- 计算音乐合成 - 中文翻译
- 专辑系列封面设计 - iamdoctormilan
- Figma 禁止大疆使用
- 聊聊 Figma 封禁大疆 | 大家理性看待 不要焦虑
- MasterGo
- 即时设计
- 北京的天空
- 不要在肚子饿的时候喝茶
- 后互联网时代的乱弹 第2期 - 元宇宙
- 后互联网时代的乱弹 第3期 - 健康码崩了背后 & 考验上岸了吗
- 轻轻 (Original) - 陳嫺靜
- 街仔路雨落袂停 - 郑宜农/陳嫺靜 </small>
-
vol.43 <small>
- Blender 2022 年战略目标
- 几何节点中的物理动力学
- 专访吴克俊(生成艺术家)
- AvantForm 数字艺术作品服务平台
- 显示按键插件 Shortcut VUr(Blender)
- GENERATIVE HUT - 生成艺术平台
- 42 期周刊封面是如何实现的
- Robin Lundin - 作品
- 用 Processing 制作的声音可视化作品
- 后互联网时代的乱弹 第1期 </small>
- Blender 2022 年战略目标
二月
-
vol.42 <small>
- 孔雀计划:中文字体排印的思路 - The Type
- 字谈字畅
- Generative Art Studio
- [Blender] 初心者のためのGeometry Nodes入門
- Blender 通过命令行渲染多个文件 </small>
-
vol.41 <small>
- Blender Resources
- Blender Cloud - Blender 官方资源
- Blender Cloud Sync - 通过 Blender ID 同步配置
- AMD - GPGOpen MaterialX Library
- GORILLA SUN BLOG 创意编程博客
- Blender Open Data
- teamLab 北京(2022 年夏开幕)
- Evolution in Small Multiples 小倍数的进化 - 线上生成艺术展览
- Processing 更新 </small>
-
vol.40 <small>
- Uniy 官方入门训练
- Create With Code - 用代码创建
- MELT 跨学科工作室
- Nastplas 创意组合
- 【Motion练习】Cruise - +界限突破+
- Nekodigi - 生成艺术作者
- [Blender] 初学者几何节点简介 - Junichiro Horikawa
- 奥华牌粗粮锅巴 </small>
-
vol.39 <small>
- 🐯 2022 新年快乐 🐯
- 草原儿女套餐
- 羊杂汤
- 吃饺子
- 猪皮冻
- 炸大糕、炸油条
- 山药芋子
- 擅长在过年期间开花的仙人掌
- 年后比年前冷要不然都见不着光柱
- 虎背熊腰、个子长高 </small>
一月
-
vol.38 <small>
- Carl Emil Carlsen - 视觉音乐
- 生成艺术、视觉音乐和混合现实表演
- GENUARY 2022
- Genuary 2022:生成艺术挑战
- Blender 驱动器面板文档
- Unity VFX(Visual Effects Graph) 原理
- Digital Biology 数字生物学
- 设计师 Alvaro Navarro - 产品动态展示
- 俄罗斯指弹大叔 Igor
- 滚石撞乐队!40团拚经典
- 全力以赴,节前冲刺 ☄️ </small>
-
vol.37 <small>
- Vertex Shader Art
- 生成艺术指南
- 关于生成算法
- Inconvergent(生成算法)
- 玻璃散射 - Blender
- 水面焦散 - Blender
- Bubbles - 显微镜摄影作品
- First World - 插画/版画
- VJ-ing with Unity
- Unity URP & HDRP
- 短剧开始啦 </small>
-
vol.36 <small>
- Blender - AddRoutes
- Rokoko - 动作捕捉套装
- 20 小时 Blender 自由动画讲解
- TAU 数学常数
- 40岁那年,她一事无成,还好写了本《俗女养成记》
- Relingo 一个帮你学英语的 Chrome 扩展
- 超简短的独立游戏开发教学
- 整合Unity官方教程设计最佳学习路线,Unity精讲入门系列
- C# 官方文档
- 叨叨冯聊音乐:音乐博士带你从零开始学乐理
- 花束般的恋爱 </small>
-
vol.35 <small>
- 更省力地设置路径跟随 - Blender
- MidiBus - Processing MIDI 库
- 万向节锁死 - Blender
- wh0wh0 – bamb00 - 音乐可视化作品
- YOU - 短片
- 蹦迪机器人 - 音乐可视化作品
- 一年一度喜剧大赛 - 王皓史策合集
- Seaboard Block - 5D Touch 键盘
- 不新鲜超市
- Groovebox - 电子音乐 </small>
2022
十二月
-
vol.34 <small>
- 圆桌派第五季
- 稳定视频抠像(RVM)
- The power branding 品牌的力量
- Altreno (0.05% Tretinoin Lotion) - 品牌设计
- Andreas Wannerstedt - 动态作品
- Blender 几何节点输入端名称问题
- Blender 3.0 Field UVMap
- 合成器的秘密
- The Night Keeps Going - Nova Heart 新单曲 </small>
-
vol.33 <small>
- Eevee 显示毛发形状 - Blender
- Unity Cloud Rendering
- 【基德】素食的真相
- CG 艺术家 Midge Sinnaeve 作品
- 叁式 - 新媒体艺术团体
- The Book of Shaders
- Happy Coding
- 几何节点详解汇总(Blender 3.0) - darkstarrd
- 为什么每个冬天我们都要再看一遍《请回答1988》?
- Cekai </small>
-
vol.32 <small>
- 文本动态点线实验
- Google Fonts
- 在 P5js 中通过链接的形式引入 Google Fonts
- Blender 3.0 几何节点 - Fields
- Blender3D 3.0 - Procedural Flower
- Blender Geometry Nodes 3.0 - Plant Growth with Fields
- Blender 3.0 Beginner Geometry Nodes Tutorial
- 《毛骗》十年,走不出的石家庄
- KID A MNESIA - RedioHead 新专辑 </small>
-
vol.31 <small>
- Handy - Processing 库
- Box2d - Processing 2D 物理引擎
- 代码的本质 - 在线阅读
- 绑定初学指南 Blender
- Rough.js - 创建手绘风格图形
- Matter.js - web 端 2D 物理引擎
- Matter.js Physics - Daniel Shiffman
- Blender 3.0 正式版发布
- Curve Geometry Nodes / Blender 3.0
- Outer Ego - The Fin 新专辑 </small>
十一月
-
vol.30 <small>
- Paracord guild - 编织教程
- 幽灵珊瑚 - 纸雕作品
- 手工艺玩具作者 marlitoys 的奇奇怪怪动物们
- Groovebox - 即库乐队之后的新发现
- Apple 官网里三个令我惊叹的中文排版细节
- 泰安故乡的月 | 袈蓝建筑
- niccolo miranda - 作品页面
- Unity 官方入门资料
- 三杯不过岗 - Seesaw 咖啡期刊 </small>
-
vol.29 <small>
- 两款 JS 动画库
- GreenSock
- Anime
- 现代 JavaScript 教程
- 墨滴 - 自定义样式 Markdown|公众号排版
- Chrome 更新 - 突出显示您想分享的文本
- Blender 三分钟内获得更好的玻璃
- Blender 将修改器复制到多个曲线上
- 顶尖设计师的跨域对谈
- 流场原理讲解
- Processing 中文论坛
- 关于疫情防控的海报 </small>
- 两款 JS 动画库
-
vol.28 <small>
- macOS Monterey 发布
- 关于元宇宙的两篇文章
- 艺能人_金广发
- Instagram 支持Web 端发布内容
- Ani - Processing 创建动画和过渡的库
- Processing Libraries
- iltaen 的 lowpoly 建模 - Blender
- Keelan Jon 手部绑定 - Blender
- 猪摸摸Li 的 Unity 学习心得
- 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
- 风雪中的演唱会 </small>
-
vol.27 <small>
- Real Snow - Blender 内置模拟雪插件
- Curve-Mania!
- Blender 3.0 几何节点
- 该无脑计算机吗?一个视频讲透计算机类所有专业!
- 超详细讲解 5000 年中国纹样发展史 - 张大立
- POINT CLOUD SANDBOX 0.2 - 点云粒子系统
- 立冬和初雪 </small>
-
vol.26 <small>
- The New Abnormal - The Strokes
- Apple 加入 Blender 发展基金
- Blender 3.x 路线图
- Blender 3.0 更强大的几何节点
- Erindale 几何节点教程
- 新媒体、科技编程艺术创作入门 - 吴哲宇
- Keijiro Takahashi 访谈
- 明和电机-北京展开幕
- 很大声 - 新栏目 logo </small>
十月
-
vol.25 <small>
- mask() - Processing
- CCapture.js
- Video Export
- 为「明和电机-北京展」制作的交互小玩具
- matter.js
- 在 JavaScropt 中使用数据库和 API
- 日谈公园 × 大内密谈梦幻联动
- Processing 如何更快地设置颜色? </small>
-
vol.24 <small>
- 往期周刊封面上传到 b 站啦
- Blender 优化 Eevee 渲染
- Processing 像素密度?啥玩意?
- 谐星聊天会 - 10 月 20 号更新
- HandBrake - 开源视频压缩
- DaisyDise - Mac 储存可视化
- 为什么 shader 更快?
- Chrome 开发工具现已支持中文
- 在「明和电机-北京展」当了一晚志愿者
- Processing 模拟弹幕教程 - 第一次录制视频 </small>
-
vol.23 <small>
- surface.setResizable(true) - Processing 调节窗口尺寸
- FWA - 展示最前沿的创造力
- Perlin Noise 噪波函数全面讲解 - Processing
- Drawing vector field - 绘制矢量场
- Wolfram Alpha - 知识库
- CLASSICS - 十字绣作品
- 俗女养成记 2 完结
- Mac 隐藏桌面图标
- 生成艺术家 Kjetil Golid 专访
- Comforting Sounds-Mew - 好听极了 </small>
-
vol.22 <small> </small>
九月
-
vol.21 <small>
- Handtrack.js - 浏览器端面部、手部追踪
- Face-Api - 浏览器端面部识别
- ml5.js - 对新手友好的机器学习库
- ml5.js 示例
- TensorFlow.js - 机器学习模型
- Guilhem Desq - Cicatrices - 手摇琴演奏
- 去掉域名中 .html 后缀
- Flexpressions - Blender 真实人物表情动态
- CrossMind Studio - Blender 几何节点教程
- 本期封面基于 Handtrack.js 完成
- takawo - P5.js 作者 </small>
-
vol.20 <small>
- Unsplash API
- Web 线上调试环境
- JSFiddle
- CodePen
- 为什么苹果会制霸下一个十年?【AR增强现实】写在 iPhone 13 发布之前
- Processing / P5js 矩阵排列计算差异
- 《设计师如何拥有自己的个人网站(二)》
- P5js 插入到 html 中(支持 CSS 和响应式)
- NormalMap Online 在线转换法线贴图
- HTML video 标签微信端 bug
- 中秋节 </small>
-
vol.19 <small>
- 《设计师如何拥有自己的个人网站(一)》
- bricklayer.js - 瀑布流库
- CSS 实现瀑布流布局
- CSS columns
- grid-template-rows: masonry
- Blender 背面材质
- Erindale 的针织材质教程
- 少数派 Matrix 社区 </small>
-
vol.18 <small>
- 深空 Deep Space
- 用 Google Colab 实现云端渲染
- 超细腻的泡沫材质(Blender - Cycles)
- ambientCG 新增材质
- Flex 布局教程:语法篇 - 阮一峰
- 你要的可能是这种玻璃(Blender 材质)
- 很大声 Web 2.0 </small>
八月
-
vol.17 <small>
- 《标点符号用法》 GB/T 15834-2011
- Processing 引入 Json
- typo.css - 中文排版
- WebP - 一种用于 Web 的图像格式
- 转换图片格式
- Processing 引入 svg
- Year #20 - Processin 20 周年活动 </small>
-
vol.16 <small>
- Flow Map Painter [Blender]-绘制流动纹理
- 提高 Cycles 渲染速度(Blender)
- Blender 形状光束(Cycles)
- Minim(Processing 音频库)文档
- JSFiddle
- Stack Overflow
- line-clamp
- manoloide </small>
-
vol.15 <small>
- hendasheng.com
- Processing 4.0
- Processing 新 logo
- Processing 20 周年派对
- Page Speed Insights - 网页速度测试
- Google Analytics - 网站数据分析
- Laws of UX 用户体验法则集合
- Digital collage(数字拼贴)作品
- zhuldybin_art
- Magdiel Lopez </small>
-
vol.14 <small>
- 种下这支花,忘了那个她
- 最近茉莉开花了
- 问题是这么解决的
- Mac 升级 Git 版本
- DummyImage
- Iconfont
- CSS-Flex 布局
- 懒加载/延迟加载
- 视频懒加载
- 瀑布流布局/Masonry layout </small>
-
vol.13 <small>
- 种下这支花,忘了那个她
- 花洒也是工作好朋友
- 我最喜欢夏天了
- FSpy - 开源图片摄像机适配软件
- Freesound
- Redjam9 - Blender 几何节点教程
- Blender 翻页动画教程
- Google Colab </small>
七月
-
vol.12 <small>
- 种下这支花,忘了那个她
- Processing 实现文字描边
- Adobe 加入 Blender 发展基金
- Z-ANATOMY - 3D 人体模型
- Blender 曲线引导粒子速度
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- 粒子替代品?
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