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AbilityBehaviorTree 基于帧驱动的技能系统

支持连招派生

支持动态挂载各种能力

攻击盒和受击盒可视化

支持自定义能力

逻辑与表现分离

能力行为树
                                                           -> AbilityAction 
管理关系:AbilityBehaviorTree -> AbilityNode -> AbilityBehavior 
                                                           -> AbilityCondition

输入图片说明 https://www.bilibili.com/video/BV1uh4y1f7ce/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=7eb72ab765cd160f80bf5acc4f978ae3