Awesome
AbilityBehaviorTree 基于帧驱动的技能系统
支持连招派生
支持动态挂载各种能力
攻击盒和受击盒可视化
支持自定义能力
逻辑与表现分离
能力行为树
-> AbilityAction
管理关系:AbilityBehaviorTree -> AbilityNode -> AbilityBehavior
-> AbilityCondition