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MiniDNF

这是一个《地下城与勇士》的小游戏,所有资源都是从游戏客户端解压出来的,仅供学习参考。
(1)有三个战斗关卡,还有一个新手教程关卡。
(2)只做了鬼剑士的基本技能,以及狂战士的部分技能。
(3)做了一个2D动画组件,动画的texutre没有打包成atlas,感觉pc上并不是很必要。2D动画组件可以用其他动画组件代替,这里仅仅是自己兴趣爱好。
(4)设计错误一,技能效果取了继承的方式来实现,应该采取组合的方式。即击飞、吸引、等效果应该是组合起来,通过配置选择是否要,而不是全都放进配置里开关。另外技能编辑器也能重要,通过Excel配表的方式太麻烦了。策划要进行规划的属性伤害数据放进Excel表,而表现上的配置在编辑器里修改就行,这样也可以在运行时效果。
(5)设计错误二,内部计算和表现的坐标不是一个。其实用一个就可以了,只要将相机按斜45度照射。我在内部计算采用了实际世界坐标,然后将世界坐标转换位2d的表现坐标,2d动画按这个表现坐标进行显示。这就导致调试看不到游戏对象的实际位置,因为scene里面看到的游戏对象的位置是转换过来之后的位置。为此我又增加了一个镜像系统来显示实际位置。当时觉得很有意思就做了出来,但是实际操作起来很不方便,只有玩玩的价值了。

screenshot

下载release文件夹里的'package.7z',解压出来就是游戏可执行文件。