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<!-- Como editar este documento: - Comenta todos los cambios primero creando una issue de Github. - Actualice la tabla de contenido a medida que se agreguen o eliminen nuevas secciones. - Usa tablas, una al lado de la otra para ejemplos de código. Como se explica a continuación. Ejemplos de código: Usar 2 espacios para indentar. Debes mantener un estado horizontal en las tablas una al lado de la otra. Para el código de ejemplo, usar tablas una al lado de la otra, siguiendo el siguiente snippet. ~~~ <table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td> ```go CÓDIGO INCORRECTO AQUÍ ``` </td><td> ```go CÓDIGO CORRECTO AQUÍ ``` </td></tr> </tbody></table> ~~~ (Necesitas dejar líneas vacías entre los <td> y los ejemplos de códigos para que Markdown pueda interpretarlo correctamente.) Si necesitas añadir etiquetas o descripciones debajo de los ejemplos de código, debes añadir otra fila antes de la línea </tbody></table>. ~~~ <tr> <td>DESCRIPCIÓN DE CÓDIGO INCORRECTO</td> <td>DESCRIPCIÖN DE CÓDIGO CORRECTO</td> </tr> ~~~ -->

Guía de estilo de Go en Uber

Esta guía es la versión traducida al español de la versión original creada por Uber. Intentaremos mantener esta versión actualizada casi al mismo tiempo que la original. Si queréis contribuir podéis dejar vuestros PRs, pero recordar que siempre tendrán que ser sobre correcciones sobre la traducción o añadir nuevos cambios que no hayamos actualizados.

Además iremos dejando todos los cambios que se vayan realizando en el fichero CHANGELOG.md

Índice

Introducción

Los estilos son las convenciones que gobiernan nuestro código. El término estilo aquí es un poco inapropiado, ya que estas convenciones cubren algo más que el formato de nuestros ficheros, del cual ya se encarga sobradamente gofmt.

La finalidad de esta guía es la de tratar de describir en detalle como se escribe código Go en Uber. Estas reglas han sido creadas para mantener un código manejable, haciendo que los desarrolladores puedan realizar nuevas tareas o funcionalidades de manera más productiva.

Esta guía fue creada originalmente por Prashant Varanasi y Simon Newton como una forma de poner al día a algunos compañeros en Go. Con los años se ha ido mejorando con el feedback que ha ido recibiendo.

Este documento cubre las convenciones idiomáticas en Go que se siguen en Uber. Muchas de éstas son pautas generales para Go, mientras que otras se extienden a recursos externos:

  1. Effective Go
  2. The Go common mistakes guide

Todo el código debe estar libre de errores cuando se ejecute tanto golint como go vet. Recomendamos configurar tu editor para ejecutar:

Puedes encontrar más información, en la sección de soporte de editores aquí: https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

Directrices

Punteros a interfaces

Casi nunca necesitarás un puntero a una interfaz. Deberías pasar las interfaces como valor, el dato subyacente puede seguir siendo un puntero.

Una interfaz se compone de dos campos:

  1. Un puntero a información específica del tipo. Puedes pensar en ello como un type.
  2. Puntero a datos. Si el dato almacenado es un puntero, será almacenado directamente. Si el dato almacenado es un valor, entonces se almacenará un puntero a su valor.

Si quieres que tu interfaz contenga métodos que puedan modificar los datos subyacentes, tendrás que utilizar un puntero.

Receptores e interfaces

Métodos que reciben un receptor por valor, pueden ser llamados tanto como punteros como por valor.

Por ejemplo,

type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// Puedes llamar a Read usando un valor
sVals[1].Read()

// Producirá un error de compilación:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// Puedes llamar a ambos Read y Write usando un puntero
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

Del mismo modo, un puntero puede satisfacer una interfaz, incluso si el método tiene un receptor por valor.

type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

// El siguiente código no compilará, ya que s2Val es un valor, y no hay método f() que esperen ser llamados por un valor.
//   i = s2Val

Effective Go tiene muy buena documentación sobre Punteros vs. Valor.

No es necesario inicializar los Mutexs

El valor por defecto de sync.Mutex y sync.RWMutex es suficiente, no necesitarás en la mayoría de los casos crear un puntero hacia un mutex.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
</td><td>
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
</td></tr> </tbody></table>

Si usas un struct como puntero, entonces el mutex no necesita ser un puntero.

Los structs privados que usen mutex para proteger campos del struct deberían estar compuestos por mutex.

<table> <tbody> <tr><td>
type smap struct {
  sync.Mutex // sólo para tipos privados

  data map[string]string
}

func newSMap() *smap {
  return &smap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *smap) Get(k string) string {
  m.Lock()
  defer m.Unlock()

  return m.data[k]
}
</td><td>
type SMap struct {
  mu sync.Mutex

  data map[string]string
}

func NewSMap() *SMap {
  return &SMap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *SMap) Get(k string) string {
  m.mu.Lock()
  defer m.mu.Unlock()

  return m.data[k]
}
</td></tr> </tr> <tr> <td>Embed mutex para tipos privados o tipos que necesitan implementar la interfaz Mutex.</td> <td>Para tipos públicos, usa un campo privado.</td> </tr> </tbody></table>

Limitaciones copiando Slices y Maps

Slices y maps contienen punteros que apuntan a datos subyacentes, así que hay tener cuidado cuando tengamos que copiar sus datos.

Recibiendo Slices y Maps

Ten presente que un usuario puede modificar un map o un slice que recibas como argumento si guardas su referencia.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th> <th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr> <td>
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// ¿Querías modificar d1.trips?
trips[0] = ...
</td> <td>
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// Ahora podemos modificar trips[0] sin que d1.trips se vea afectado.
trips[0] = ...
</td> </tr> </tbody> </table>

Devolviendo Slices y Maps

Del mismo modo, ten cuidado con las modificaciones que se realicen a los maps o slice que exponen su estado interno.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

// Snapshot devuelve el valor actual de s.counters.
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot ya no está protegido por el mutex, por eso
// cualquier acceso al snapshot está sujeto a condiciones de carrera.
snapshot := stats.Snapshot()
</td><td>
type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// Snapshot es ahora una copia.
snapshot := stats.Snapshot()
</td></tr> </tbody></table>

Defer para limpiar

Utiliza defer para limpiar y cerrar recursos como ficheros y locks.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
p.Lock()
if p.count < 10 {
  p.Unlock()
  return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// es sencillo olvidar realizar unlocks cuando tienes múltiples returns
</td><td>
p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
  return p.count
}

p.count++
return p.count

// más legible
</td></tr> </tbody></table>

El sobrecoste que tiene defer es extremadamente pequeño y sólo debe evitarse si puedes asegurar que el tiempo de ejecución de tu función es de nanosegundos. Se gana mucho más con la legibilidad obtenida utilizando defer que el minúsculo coste que tiene utilizarlos. Esto se puede observar claramente en métodos largos que tienen más que simples accesos a memoria, dónde los otros cálculos son mucho más significantes que el defer.

El tamaño de los Canales es Uno o Ninguno

Los canales normalmente deberían ser de tamaño uno o ser unbuffered. Por defecto, los canales son unbuffered y tienen un tamaño de cero. Cualquier otro tamaño debería de ser analizado con mucho detalle.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// ¡Esta inicialización debería ser suficiente para cualquiera!
c := make(chan int, 64)
</td><td>
// Tamaño de uno
c := make(chan int, 1) // o
// Canal unbuffered, tamaño de cero
c := make(chan int)
</td></tr> </tbody></table>

Empezando Enums en Uno

La manera estándar de introducir enums en Go es declarar un tipo personalizado y un grupo de const empezando con el valor iota. Como las variables tienen un valor predeterminado de 0, deberías de empezar tus enums por un valor que sea distinto de 0.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota
  Subtract
  Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
</td><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
</td></tr> </tbody></table>

Hay casos donde usar el valor cero tiene sentido, como por ejemplo cuando el valor cero es el comportamiento deseado.

type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
<!-- TODO: section on String methods for enums -->

Error Types

Hay varias formas de declarar errores en Go:

A la hora de devolver errores, hay que considerar ciertos aspecto para tomar la mejor decisión:

Si el cliente necesita detectar el error pero no necesita información adicional, utiliza errores sentinelas o sentinel errors en lugar de devolver la función con errors.New, como se puede ver a continuación:

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// package foo

func Open() error {
  return errors.New("could not open")
}

// package bar

func use() {
  if err := foo.Open(); err != nil {
    if err.Error() == "could not open" {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td><td>
// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")

func Open() error {
  return ErrCouldNotOpen
}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {
  if err == foo.ErrCouldNotOpen {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

Si tienes un error que los clientes necesitan detectar, y además quieres proporcionar más información, entonces deberías utilizar un tipo personalizado.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func open(file string) error {
  return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td><td>
type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if _, ok := err.(errNotFound); ok {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

Ten cuidado con el scope de tus errores de tipos personalizados, ya que si los haces públicos pasaran a ser parte de la API pública del paquete. Es preferible solo exponer una función que compruebe si el error es del tipo deseado, en lugar de exponer tu struct.

// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}
<!-- TODO: Exposing the information to callers with accessor functions. -->

Error Wrapping

Hay tres formas para propagar los errores si una llamada falla:

Se recomienda añadir contexto donde sea posible para que en lugar de tener errores como "connection refused", tengamos algo más útil como "call service foo: connection refused".

Cuando añadimos contexto a los errores devueltos, intentemos mantener el contexto conciso evitando frases como "failed to", que indican lo obvio y se nos acumularán en la pila de mensajes:

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "failed to create new store: %s", err)
}
</td><td>
s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "new store: %s", err)
}
<tr><td>
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
</td><td>
x: y: new store: the error
</td></tr> </tbody></table>

Sin embargo es enviado a otro sistema, deberá de dejar claro que el mensaje es un error (ej. un tag err o un prefijo como "Failed" en los logs).

Un artículo muy interesante sobre el tratamiento de errores en Go: Don't just check errors, handle them gracefully.

Manejando los errores de Type Assertion

Para claridad de esta parte mantendremos el término original en inglés, Type Assertion en lugar de validación de tipos, ya que está más extendido.

Devolver en una sola linea un type assertion provocará panic en tipos incorrectos. Por lo tanto, siempre usaremos la anotación "comma ok".

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
t := i.(string)
</td><td>
t, ok := i.(string)
if !ok {
  // handle the error gracefully
}
</td></tr> </tbody></table> <!-- TODO: There are a few situations where the single assignment form is fine. -->

No Panic

El código que funciona en producción no puede provocar panics. Los panics son la mayor fuente de fallos en cascada. Si un ocurre un error, la función tiene que devolver un error y permitir al que esta usando dicha función como manejarlo.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func foo(bar string) {
  if len(bar) == 0 {
    panic("bar must not be empty")
  }
  // ...
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  foo(os.Args[1])
}
</td><td>
func foo(bar string) error {
  if len(bar) == 0 {
    return errors.New("bar must not be empty")
  }
  // ...
  return nil
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
    panic(err)
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

Panic/recover no es una estrategia para controlar errores. Un programa tiene que devolver panic solo cuando sucede algo de lo que no puede recuperarse, como puede ser acceder aun método de un valor nil. La excepción a esta regla sólo se aplica cuando inicializamos el programa: aquello que haga que nuestro programa no pueda funcionar correctamente en el momento de inicialización deberá abortar la ejecución debido a un panic.

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

Incluso en los tests, es preferible usar t.Fatal o t.FailNow en lugar de panics para marcar el test como fallido.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  panic("failed to set up test")
}
</td><td>
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  t.Fatal("failed to set up test")
}
</td></tr> </tbody></table> <!-- TODO: Explain how to use _test packages. -->

Usa go.uber.org/atomic

Las operaciones atómicas con el paquete sync/atomic operan en los tipos sin procesar (int32, int64, etc.) por lo que es fácil olvidar usar operaciones atómicas para leer o modificar las variables.

go.uber.org/atomic añade seguridad de tipo a estas operaciones ocultando el tipo subyacente. Además, incluye un tipo conveniente, el atomic.Bool.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type foo struct {
  running int32  // atomic
}

func (f* foo) start() {
  if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running == 1  // race!
}
</td><td>
type foo struct {
  running atomic.Bool
}

func (f *foo) start() {
  if f.running.Swap(true) {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running.Load()
}
</td></tr> </tbody></table>

Evite globales mutables

Evite la mutación de variables globales, en su lugar opte por la inyección de dependencias. Esto se aplica tanto a los punteros de función como a otros tipos de valores.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// sign.go
var _timeNow = time.Now
func sign(msg string) string {
  now := _timeNow()
  return signWithTime(msg, now)
}
</td><td>
// sign.go
type signer struct {
  now func() time.Time
}
func newSigner() *signer {
  return &signer{
    now: time.Now,
  }
}
func (s *signer) Sign(msg string) string {
  now := s.now()
  return signWithTime(msg, now)
}
</td></tr> <tr><td>
// sign_test.go
func TestSign(t *testing.T) {
  oldTimeNow := _timeNow
  _timeNow = func() time.Time {
    return someFixedTime
  }
  defer func() { _timeNow = oldTimeNow }()
  assert.Equal(t, want, sign(give))
}
</td><td>
// sign_test.go
func TestSigner(t *testing.T) {
  s := newSigner()
  s.now = func() time.Time {
    return someFixedTime
  }
  assert.Equal(t, want, s.Sign(give))
}
</td></tr> </tbody></table>

Rendimiento

Aqui se recogen las directrices específicas de rendimiento aplicadas a como realizar ciertas acciones o utilizar ciertas funciones.

Usar strconv en lugar fmt

Cuando convertimos primitivos a/o strings, strconv es más rápido que fmt.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
</td><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
</td></tr> <tr><td>
BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op
</td><td>
BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op
</td></tr> </tbody></table>

Evitar convertir strings a bytes

No se recomienda crear slice de byte a partir de un string de manera repetitiva. En su lugar, realiza la conversión una vez y captura el resultado.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write([]byte("Hello world"))
}
</td><td>
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write(data)
}
</tr> <tr><td>
BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op
</td><td>
BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op
</td></tr> </tbody></table>

Especificar una capacidad aproximada al Map

Cuando sea posible, inicializacermos el map indicando una capacidad aproximada, utilizando la función make().

make(map[T1]T2, hint)

Intenta siempre que puedas, proporcionar una capacidad aproximada utilizando make(), ajustando su tamaño a la hora de ser inicializado, esto reduce la necesidad de aumentar el tamaño y las asignaciones del map a medida que se vayan agregando nuevos elementos. Ten en cuenta que la capacidad aproximada no impedirá en ningún caso que se puedan asignar elementos de más aunque ésta haya sido proporcionada.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
m := make(map[string]os.FileInfo)

files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
for _, f := range files {
    m[f.Name()] = f
}
</td><td>

files, _ := ioutil.ReadDir("./files")

m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {
    m[f.Name()] = f
}
</td></tr> <tr><td>

m es creado sin asignar una capacidad previa; esto provocará más asignaciones en el momento de añadir nuevos elementos.

</td><td>

m es creado utilizando una capacidad previa; habrá menos asignaciones en el momento de añadir nuevos elementos.

</td></tr> </tbody></table>

Estilo

Se consistente

Alguna de las directrices recogidas en este documente pueden ser tratadas de manera objetiva; sin embargo otras son situacionales, contextuales o subjetivas.

Por encima de todo, se consistente.

El código consistente es sencillo de mantener, sencillo de comprender, requiere menos esfuerzo cognitivo y es más sencillo de migrar o actualizar si aparecen nuevas convenciones o funcionalidades o bugs que solucionar.

Por el contrario, tener estilos dispares o conflictivos entre si en un solo repositorio de código, causará sin duda alguna un sobrecoste de mantenimiento, que afectará de manera significativa a la velocidad, code reviews y creación de nuevas funcionalidades y corrección de errores.

Cuando apliques estas directrices en tu código, es recomendable que los cambios sean hechos a nivel de paquete (o en todo el código), de otro modo la aplicación a nivel de sub paquetes violará la preocupación anterior al introducir múltiples estilos en el mismo código.

Agrupar declaraciones similares

Go soporta la agrupación de declaraciones similares.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import "a"
import "b"
</td><td>
import (
  "a"
  "b"
)
</td></tr> </tbody></table>

Esto también aplica a variables, constantes y declaraciones de tipo.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>

const a = 1
const b = 2



var a = 1
var b = 2



type Area float64
type Volume float64
</td><td>
const (
  a = 1
  b = 2
)

var (
  a = 1
  b = 2
)

type (
  Area float64
  Volume float64
)
</td></tr> </tbody></table>

Sólo agruparemos aquellas declaraciones que estén estrechamente cohesionadas.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
  ENV_VAR = "MY_ENV"
)
</td><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

const ENV_VAR = "MY_ENV"
</td></tr> </tbody></table>

Las agrupaciones no tienen limitaciones en cuanto a donde pueden ser usadas. Podemos utilizarlas incluso dentro de una función.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func f() string {
  var red = color.New(0xff0000)
  var green = color.New(0x00ff00)
  var blue = color.New(0x0000ff)

  ...
}
</td><td>
func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}
</td></tr> </tbody></table>

Agrupaciones y orden en los imports

Debería haber siempre sólo dos grupos de imports:

Esta es la forma que aplica goimports por defecto.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import (
  "fmt"
  "os"
  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td><td>
import (
  "fmt"
  "os"

  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td></tr> </tbody></table>

Nombre de paquetes

Cuando nombramos un paquete, debemos seguir las siguientes normas:

Ver también Package Names y Style guideline for Go packages.

Nombres de funciones

Seguimos las pautas de la comunidad de Go MixedCaps for function names. La única excepción es para las funciones de los test, las cuales pueden contener guiones bajos con el propósito agrupar los casos de los tests. ej., TestMyFunction_WhatIsBeingTested.

Alias en los imports

Los alias para los imports sólo deben ser usados si el nombre no coincide con el último elemento de la ruta importada.

import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)

En todos los demás escenarios, los alias para los imports deben ser evitados a no ser que haya un conflicto directo entre los paquetes.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import (
  "fmt"
  "os"


  nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td><td>
import (
  "fmt"
  "os"
  "runtime/trace"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td></tr> </tbody></table>

Agrupación de funciones y orden

Por lo tanto, las funciones públicas aparecerán al principio del fichero, después de las definiciones de struct, const, var.

El constructor newXYZ()/NewXYZ() debe aparecer después de que el tipo sea definido, pero antes del resto de métodos del receptor.

Como las funciones están agrupadas por receptor, las funciones de tipo helper deberían aparecer al final del fichero.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n []int) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
    return &something{}
}
</td><td>
type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n []int) int {...}
</td></tr> </tbody></table>

Reducir el código anidado

Tenemos que tener un código con poca anidación, donde pondremos el control de errores y condiciones de validación al principio provocando un return temprano o continuar un bucle. Reduciendo el número de código anidado a varios niveles.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}
</td><td>
for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }

  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}
</td></tr> </tbody></table>

Else innecesario

Si una variable es asignada tanto en el if como en el else, esto podrá ser remplazado por un único if.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}
</td><td>
a := 10
if b {
  a = 100
}
</td></tr> </tbody></table>

Declaración de variables globales

Las variables globales usan la palabra reservada var. No es necesario especificar el tipo, a no ser que sea una declaración de un tipo diferente que la expresión.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var _s string = F()

func F() string { return "A" }
</td><td>
var _s = F()
// Como F ya indica que devuelve una cadena, no hace falta especificar 
// el tipo de nuevo.

func F() string { return "A" }
</td></tr> </tbody></table>

Especifica el tipo si la expresión no es exactamente el tipo que buscas.

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F returns an object of type myError but we want error.

Prefijo _ para las globales privadas

Todas las variables, var y constantes, const globales irán acompañadas del prefijo _ para clarificar cuando se usan que son globales.

Excepción: los errores privados, deben ir acompañados del prefijo err.

Justificación: Las variables y constantes globales tienen el scope del paquete. Usando un nombre muy genérico se pueden provocar accidentes muy fácilmente.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// foo.go

const (
  defaultPort = 8080
  defaultUser = "user"
)

// bar.go

func Bar() {
  defaultPort := 9090
  ...
  fmt.Println("Default port", defaultPort)

  // No veremos error de compilación si la primera línea de 
  // Bar() es borrada.
}
</td><td>
// foo.go

const (
  _defaultPort = 8080
  _defaultUser = "user"
)
</td></tr> </tbody></table>

Composición en Structs

Embedded types (como los mutexs) deben estar al principio de la lista del struct, y deben añadir un salto de línea para separarlos de los campos regulares del struct.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Client struct {
  version int
  http.Client
}
</td><td>
type Client struct {
  http.Client

  version int
}
</td></tr> </tbody></table>

Usa el nombre de los campos al inicializar Structs

Debes especificar los campos del struct cuando vayas a inicializarlo. Además esto es ahora de cumplimiento obligatorio utilizando go vet.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
k := User{"John", "Doe", true}
</td><td>
k := User{
    FirstName: "John",
    LastName: "Doe",
    Admin: true,
}
</td></tr> </tbody></table>

Excepción: Puedes omitir inicializar un struct con el nombre de sus campos en los test tables cuando tengan 3 o menos campos.

tests := []struct{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

Declaración de variables locales

La forma corta de declaración de variables (:=) debe ser usada si una variable se le va a asignar un valor explícito.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var s = "foo"
</td><td>
s := "foo"
</td></tr> </tbody></table>

Sin embargo, hay algunos casos donde el valor por defecto queda más claro utilizando var. Declarando Slices vacíos, por ejemplo.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func f(list []int) {
  filtered := []int{}
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}
</td><td>
func f(list []int) {
  var filtered []int
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

nil es un slice válido

nil es un slice válido de tamaño 0. Eso quiere decir que,

Reducir el scope de las variables

Cuando sea posible, reducir el scope de las variables. No hay que reducir el scope si entramos en conflicto con la regla Reducir el código anidado.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
 return err
}
</td><td>
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
 return err
}
</td></tr> </tbody></table>

Si necesitas un resultado de una función fuera del if, entonces no debes de intentar reducir el scope.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
  err = cfg.Decode(data)
  if err != nil {
    return err
  }

  fmt.Println(cfg)
  return nil
} else {
  return err
}
</td><td>
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
   return err
}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {
  return err
}

fmt.Println(cfg)
return nil
</td></tr> </tbody></table>

Evitar parámetros planos

Los parámetros planos en una función pueden dificultar la legibilidad. Para solucionar esto añadiremos los comentarios al estilo C, (/* ... */), para añadir el nombre de los parámetros cuando estos no sean obvios.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)
</td><td>
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
</td></tr> </tbody></table>

Todavía mejor, si remplazamos el bool por un tipo personalizado más legible y seguro. Además esto nos permitirá añadir nuevos estados que sólo (true/false) en el futuro.

type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady = iota + 1
  StatusDone
  // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

Evita declarar strings con escapados

Go soporta los llamados raw string literals, los cuales permiten múltiples lineas y comillas, usa este tipo de string para evitar tener que escapar tu cadena y que la haga más complicada de leer.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
wantError := "unknown name:\"test\""
</td><td>
wantError := `unknown error:"test"`
</td></tr> </tbody></table>

Inicializando referencias a Struct

Usa siempre &T{} en lugar de new(T) cuando realices una inicialización por referencia de un struct a modo de ser consistente con la inicialización del struct.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
sval := T{Name: "foo"}

// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
</td><td>
sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}
</td></tr> </tbody></table>

Inicializando Maps

Elige make(..) para maps vacíos, y maps que sean llenados programáticamente. Esto hace que la inicialización del map sea distinta de la declaración visualmente, haciendo que sea más fácil agregar capacidad en un futuro si fuera necesario.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var (
  // m1 is safe to read and write;
  // m2 will panic on writes.
  m1 = map[T1]T2{}
  m2 map[T1]T2
)
</td><td>
var (
  // m1 is safe to read and write;
  // m2 will panic on writes.
  m1 = make(map[T1]T2)
  m2 map[T1]T2
)
</td></tr> <tr><td>

La declaración y la inicialización es visualmente similar.

</td><td>

La declaración y la inicialización es visualmente distinta.

</td></tr> </tbody></table>

Donde sea posible, añade la capacidad cuando inicialices los maps con make(). Más información: Especificar una capacidad aproximada al Map.

Por otro lado, si el map tiene un tamaño fijo de elementos, declara literalmente el map al inicializarlo.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3
</td><td>
m := map[T1]T2{
  k1: v1,
  k2: v2,
  k3: v3,
}
</td></tr> </tbody></table>

La regla de oro es utilizar la declaración literal de los maps, cuando añadas un grupo fijo de elementos en el momento de inicialización, de otro modo usa make (y especifica la capacidad si es posible).

Formatos de Strings fuera del Printf

Si declaras un formato de string con el estilo del Printf fuera de una cadena, entonces debes hacerlo con una constante.

Esto ayudará a go vet a realizar un análisis estático del formato del string.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td><td>
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td></tr> </tbody></table>

Nombra funciones al estilo Printf

Cuando declares una función de estilo Printf, asegúrate de que go vet pueda detectarla y comprobar el formato del string.

Esto quiere decir que debes usar los nombres al estilo Printf si es posible. go vet comprobará esto por defecto. Más información: Printf family

Si no puedes utilizar los nombres predifinidos, acaba tus funciones con f: Wrapf, no Wrap. A go vet se le puede especificar que compruebe como funciones de estilo Printf, aquellas funciones que su nombre acabe por f.

$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf

Más información: go vet: Printf family check.

Patrones

Test Tables

Usa table-driven tests con subtests para evitar la duplicación de código cuando la lógica del test es repetitiva.

<table> <thead><tr><th>Incorrecto</th><th>Correcto</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
</td><td>
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  {
    give:     "192.0.2.0:8000",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "192.0.2.0:http",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "http",
  },
  {
    give:     ":8000",
    wantHost: "",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "1:8",
    wantHost: "1",
    wantPort: "8",
  },
}

for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
    host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
    require.NoError(t, err)
    assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
    assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
  })
}
</td></tr> </tbody></table>

Test tables hace mucho más sencillo añadir contexto a mensajes de errores, reduce la lógica duplicada y añade nuevos casos de test.s.

Seguimos la convención de el slice de structs se le llamará tests y cada caso de test tt. Además explicitamos los valores de input(entrada) y output(salida) de cada test con los prefijos give y want.

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  // ...
}

for _, tt := range tests {
  // ...
}

Opciones funcionales

Functional options es un patrón donde declaras un tipo Option que almacena la información en algún struct interno. Puedes aceptar un número variable de estas opciones y actuar según la información almacenada por las options en el struct interno.

Es recomendable utilizar este patrón para argumentos opcionales en los constructores y otras funciones públicas de tu API cuando prevés la necesidad de expandirlos, especialmente si ya tienes tres o más argumentos en dicha función.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// package db

func Open(
  addr string,
  cache bool,
  logger *zap.Logger
) (*Connection, error) {
  // ...
}
</td><td>
// package db

type Option interface {
  // ...
}

func WithCache(c bool) Option {
  // ...
}

func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
  // ...
}

// Open creates a connection.
func Open(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  // ...
}
</td></tr> <tr><td>

Los parámetros de cache y logger siempre deben proporcionarse, incluso si el usuario quiere usar el predeterminado.

db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())
db.Open(addr, db.DefaultCache, log)
db.Open(addr, false /* cache */, zap.NewNop())
db.Open(addr, false /* cache */, log)
</td><td>

Las opciones son proporcionadas solo si son necesarias.

db.Open(addr)
db.Open(addr, db.WithLogger(log))
db.Open(addr, db.WithCache(false))
db.Open(
  addr,
  db.WithCache(false),
  db.WithLogger(log),
)
</td></tr> </tbody></table>

La forma que nosotros sugerimos de implementar este patrón es con una interfaz Option que contiene un método no exportado, grabando las opciones en un struct no exportado de nombre options.

type options struct {
  cache  bool
  logger *zap.Logger
}

type Option interface {
  apply(*options)
}

type cacheOption bool

func (c cacheOption) apply(opts *options) {
  opts.cache = bool(c)
}

func WithCache(c bool) Option {
  return cacheOption(c)
}

type loggerOption struct {
  Log *zap.Logger
}

func (l loggerOption) apply(opts *options) {
  opts.logger = l.Log
}

func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
  return loggerOption{Log: log}
}

// Open creates a connection.
func Open(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  options := options{
    cache:  defaultCache,
    logger: zap.NewNop(),
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  // ...
}

Tenga en cuenta que existe un método para implementar este patrón con closures, pero creemos que el patrón anterior proporciona más flexibilidad para los autores y es más fácil de depurar y probar para los usuarios. En particular, permite que las opciones sean comparadas entre sí en test y mocks, versus closures donde esto es imposible. Además, permite que las opciones implementen otras interfaces, incluidas fmt.Stringer que permite representaciones de string legibles por el usuario.

Recomendamos mirar también,

<!-- TODO: replace this with parameter structs and functional options, when to use one vs other -->