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Basat en: # Airbnb JavaScript Style Guide() {
Un enfoc raonable per JavaScript
<a name='TOC'>Taula de Contingut</a>
- Tipus
- Objectes
- Array
- Cadenes de Text
- Funcions
- Propietats
- Variables
- Hoisting
- Expresions condicionals i igualtat
- Blocs
- Comentaris
- Espais en blanc
- Comes
- Punts i comes
- Casting de Tipus i os & Coerció
- Convencions de nomenclatura
- Funcions d'Accés
- Constructors
- Events
- Móduls
- jQuery
- Compatibilitat amb ES5
- Proves
- Rendiment
- Recursos
- En la cancha
- Traduccions
- La guia de la Guia d'Estil JavaScript
- Col·laboradors
- Llicència
<a name='types'>Tipus</a>
-
Primitius: Quan accedeixes a un tipus primitiu, utilitzes directament el seu valor
string
number
boolean
null
undefined
var foo = 1, bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
-
Complex: Quan accedeixes a un tipus compelx, utilitzes la referencia al seu valor.
object
array
function
var foo = [1, 2], bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
<a name='objects'>Objectes</a>
-
Utilitzeu la sintaxi literal per la creació d'objectes.
// malament var item = new Object(); // bé var item = {};
-
No utilitzeu paraules reservades com a claus. No funciona amb IE8. Més informació
// malament var superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true }; // bé var superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
-
Usa sinónimos legibles en lugar de palabras reservadas cuando sean necesarias.
// malament var superman = { class: 'alien' }; // malament var superman = { klass: 'alien' }; // bé var superman = { type: 'alien' };
<a name='arrays'>Arreglos</a>
-
Usa la sintaxis literal para la creación de arreglos
// malament var items = new Array(); // bé var items = [];
-
Si no conoces la longitud del arreglo entonces usa Array#push.
var someStack = []; // malament someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // bé someStack.push('abracadabra');
-
Cuando necesites copiar un arreglo usa Array#slice. jsPerf
var len = items.length, itemsCopy = [], i; // malament for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // bé itemsCopy = items.slice();
-
Para convertir un objeto "array-like" (similar a un arreglo) a un arreglo, usa Array#slice.
function trigger() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ... }
<a name='strings'>Cadenas de Texto</a>
-
Usa comillas simples
''
para las cadenas de texto// malament var name = "Bob Parr"; // bé var name = 'Bob Parr'; // malament var fullName = "Bob " + this.lastName; // bé var fullName = 'Bob ' + this.lastName;
-
Las cadenas de texto con una longitud mayor a 80 caracteres deben ser escritas en múltiples líneas usando concatenación.
-
Nota: Cuando se usa sin criterio, las cadenas de texto largas pueden impactar en el desempeño. jsPerf & Discusión
// malament var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.'; // bé var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because\ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere fast.'; // bé var errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.';
-
Cuando se crea programáticamente una cadena de texto, use Array#join en vez de concatenación. Sobretodo por IE: jsPerf.
var items, messages, length, i; messages = [{ state: 'success', message: 'This one worked.' },{ state: 'success', message: 'This one worked as well.' },{ state: 'error', message: 'This one did not work.' }]; length = messages.length; // malament function inbox(messages) { items = '<ul>'; for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; } return items + '</ul>'; } // bé function inbox(messages) { items = []; for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; } return '<ul><li>' + items.join('</li><li>') + '</li></ul>'; }
<a name='functions'>Funciones</a>
-
Expresiones de función:
// expresion de funcion anonima var anonymous = function() { return true; }; // expresion de funcion nombrada var named = function named() { return true; }; // expresion de funcion inmediatamente invocada (IIFE) (function() { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); })();
-
Nunca declares una función en un bloque que no sea de función (if, while, etc). En vez de ello, asigna la función a una variable. Los navegadores te permitirán hacerlo pero todos ellos lo interpretarán de modo diferente, lo que es lamentable.
-
Nota: ECMA-262 define un bloque como una lista de sentencias. Una declaración de función no es una sentencia. Lee la nota de ECMA-262 sobre este inconveniente.
// malament if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // bé var test; if (currentUser) { test = function test() { console.log('Yup.'); }; }
-
Nunca nombres a un parámetro como
arguments
, esto tendrá precedencia sobre el objetoarguments
que es brindado en cada ámbito de función.// malament function nope(name, options, arguments) { // ...algo... } // bé function yup(name, options, args) { // ...algo... }
<a name='properties'>Propiedades</a>
-
Usa la notación de punto
.
cuando accedas a las propiedades.var luke = { jedi: true, age: 28 }; // malament var isJedi = luke['jedi']; // bé var isJedi = luke.jedi;
-
Usa la notación subscript
[]
cuando accedas a las propiedades con una variable.var luke = { jedi: true, age: 28 }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } var isJedi = getProp('jedi');
<a name='variables'>Variables</a>
-
Siempre usa
var
para declarar variables. No hacerlo resultará en variables globales. Debemos evitar contaminar el espacio global (global namespace). El Capitán Planeta nos advirtió de eso.// malament superPower = new SuperPower(); // bé var superPower = new SuperPower();
-
Usa una declaración
var
para múltiples variables y declara cada variable en una nueva línea.// malament var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z'; // bé var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
-
Declara a las variables sin asignación al final. Esto es útil cuando necesites asignar una variable luego dependiendo de una de las variables asignadas previamente, lo hace más notorio.
// malament var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // malament var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len; // bé var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
-
Asigna las variables al inicio de su ámbito. Esto ayuda a evitar inconvenientes con la declaración de variables y temas relacionados a 'hoisting'.
// malament function() { test(); console.log('doing stuff..'); //..otras cosas.. var name = getName(); if (name === 'test') { return false; } return name; } // bé function() { var name = getName(); test(); console.log('doing stuff..'); //..otras cosas.. if (name === 'test') { return false; } return name; } // malament function() { var name = getName(); if (!arguments.length) { return false; } return true; } // bé function() { if (!arguments.length) { return false; } var name = getName(); return true; }
<a name='hoisting'>Hoisting</a>
-
Las declaraciones de variables son movidas a la parte superior de su ámbito, sin embargo su asignación no.
// sabemos que esto no funcionara (asumiendo // que no hay una variable global notDefined) function example() { console.log(notDefined); // => lanza un ReferenceError } // crear una declaracion de variable luego // que referencies a la variable funcionara // por el hoisting. Nota: A la asignacion // del valor `true` no se le aplico hoisting. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // El interprete hizo hoisting. // Eso significa que nuestro ejemplo // podria ser reescrito como: function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
-
Expresiones de función anónimas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no de la asignación de la función.
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function() { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
Expresiones de función nombradas hacen hoisting de su nombre de variable, pero no del nombre de la función ni del contenido de la función.
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // lo mismo es cierto cuando el nombre // de la funcion es igual al nombre de // la variable. function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); } }
-
Las declaraciones de función hacen hoist de su nombre y del contenido de la función.
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
-
Per més informació llegeix JavaScript Scoping & Hoisting per Ben Cherry
<a name='conditionals'>Expresiones condicionales e igualdad</a>
-
Usa
===
y!==
en vez de==
y!=
respectivamente. -
Expresiones condicionales son evaluadas usando coerción con el método
ToBoolean
y siempre obedecen a estas reglas sencillas:- Objects son evaluados como true
- Undefined es evaluado como false
- Null es evaluado como false
- Booleans son evaluados como el valor del booleano
- Numbers son evaluados como false si +0, -0, o NaN, de otro modo true
- Strings son evaluados como false si es una cadena de texto vacía
''
, de otro modo son true
if ([0]) { // true // un arreglo es un objeto, los objetos son evaluados como true }
-
Usa atajos.
// malament if (name !== '') { // ...stuff... } // bé if (name) { // ...stuff... } // malament if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // bé if (collection.length) { // ...stuff... }
-
Para más información revisa Truth Equality and JavaScript por Angus Croll
<a name='blocks'>Bloques</a>
-
Usa llaves con todos los bloques de múltiples líneas.
// malament if (test) return false; // bé if (test) return false; // bé if (test) { return false; } // malament function() { return false; } // bé function() { return false; }
<a name='comments'>Comentarios</a>
-
Usa
/** ... */
para comentarios de múltiples líneas. Incluye una descripción, especificación de tipos y valores para todos los parámetros y valores de retorno.// malament // make() returns a new element // based on the passed in tag name // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // bé /** * make() returns a new element * based on the passed in tag name * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
-
Usa
//
para comentarios de una sola línea. Ubica los comentarios de una sola línea encima del sujeto comentado. Deja una línea en blanco antes del comentario.// malament var active = true; // is current tab // bé // is current tab var active = true; // malament function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; } // bé function getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' var type = this._type || 'no type'; return type; }
-
Agregando a tus comentarios los prefijos
FIXME
oTODO
, ayudará a otros desarrolladores a entender rápidamente si estás apuntando a un problema que precisa ser revisado o si estás sugiriendo una solución al problema que debería ser implementado. Estos son diferentes a comentarios regulares en el sentido que requieren alguna acción. Las acciones sonFIXME -- necesito resolver esto
oTODO -- necesita implementarse
. -
Usa
// FIXME:
para anotar problemas.function Calculator() { // FIXME: shouldn't use a global here total = 0; return this; }
-
Usa
// TODO:
para anotar soluciones a los problemas.function Calculator() { // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; return this; }
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='whitespace'>Espacios en blanco</a>
- Usa indentaciones blandas (sin TAB) establecidas en dos espacios.
```javascript
// malament
function() {
∙∙∙∙var name;
}
// malament
function() {
∙var name;
}
// bé
function() {
∙∙var name;
}
```
- Deja un espacio antes de la llave de apertura.
```javascript
// malament
function test(){
console.log('test');
}
// bé
function test() {
console.log('test');
}
// malament
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
// bé
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog'
});
```
- Deja una línea en blanco al final del archivo.
```javascript
// malament
(function(global) {
// ...algo...
})(this);
```
```javascript
// bé
(function(global) {
// ...algo...
})(this);
```
- Usa indentación cuando uses métodos largos con 'chaining'.
```javascript
// malament
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// bé
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// malament
var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
// bé
var leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.class('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')')
.call(tron.led);
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='commas'>Comas</a>
- Comas al inicio de línea: **Nop.**
```javascript
// malament
var once
, upon
, aTime;
// bé
var once,
upon,
aTime;
// malament
var hero = {
firstName: 'Bob'
, lastName: 'Parr'
, heroName: 'Mr. Incredible'
, superPower: 'strength'
};
// bé
var hero = {
firstName: 'Bob',
lastName: 'Parr',
heroName: 'Mr. Incredible',
superPower: 'strength'
};
```
- Coma adicional al final: **Nop.** Esto puede provocar problemas en IE6/7 o IE9 si está en quirksmode. Además, en algunas implementaciones de ES3 se puede aumentar la longitud del arreglo si se tiene una coma adicional al final. Esto fue clarificado en ES5 ([fuente](http://es5.github.io/#D)):
> La Edición 5 aclara el hecho de que dejar una coma al final de un ArrayInitialiser (inicialización de un arreglo) no aumenta la longitud del arreglo. Esto no es un cambio semántico a la Edición 3 pero algunas implementaciones tal vez malinterpretaron esto.
```javascript
// malament
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn',
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// bé
var hero = {
firstName: 'Kevin',
lastName: 'Flynn'
};
var heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='semicolons'>Puntos y Comas</a>
- **Sip.**
```javascript
// malament
(function() {
var name = 'Skywalker'
return name
})()
// bé
(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
// bé
;(function() {
var name = 'Skywalker';
return name;
})();
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='type-coercion'>Casting de Tipos & Coerción</a>
- Ejecuta coerción al inicio de una sentencia.
- Strings:
```javascript
// => this.reviewScore = 9;
// malament
var totalScore = this.reviewScore + '';
// bé
var totalScore = '' + this.reviewScore;
// malament
var totalScore = '' + this.reviewScore + ' total score';
// bé
var totalScore = this.reviewScore + ' total score';
```
- Usa `parseInt` para números y siempre con la base numérica para el casting de tipo.
```javascript
var inputValue = '4';
// malament
var val = new Number(inputValue);
// malament
var val = +inputValue;
// malament
var val = inputValue >> 0;
// malament
var val = parseInt(inputValue);
// bé
var val = Number(inputValue);
// bé
var val = parseInt(inputValue, 10);
```
- Si por alguna razón estás haciendo algo salvaje y `parseInt` es un cuello de botella por lo que necesitaste usar Bitshift por [razones de desempeño](http://jsperf.com/coercion-vs-casting/3), deja un comentario explicando qué y porqué lo estás haciendo.
- **Nota:** Ten mucho cuidado al hacer operaciones de Bitshift. En Javascript los números son representados como [valores de 64-bit](http://es5.github.io/#x4.3.19), sin embargo las operaciones de Bitshift siempre retornan un entero de 32-bits ([fuente](http://es5.github.io/#x11.7)). Bitshift puede presentarnos un comportamiento inesperado para valores enteros mayores a 32 bits. [Discusión](https://github.com/airbnb/javascript/issues/109)
```javascript
// bé
/**
* parseInt was the reason my code was slow.
* Bitshifting the String to coerce it to a
* Number made it a lot faster.
*/
var val = inputValue >> 0;
```
- Booleans:
```javascript
var age = 0;
// mal
var hasAge = new Boolean(age);
// bé
var hasAge = Boolean(age);
// bé
var hasAge = !!age;
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='naming-conventions'>Convenciones de nomenclatura</a>
- Evita nombres de una sola letra. Sé descriptivo con tus nombres.
```javascript
// malament
function q() {
// ...algo...
}
// bé
function query() {
// ...algo...
}
```
- Usa camelCase cuando nombres tus objetos, funciones e instancias.
```javascript
// malament
var OBJEcttsssss = {};
var this_is_my_object = {};
function c() {};
var u = new user({
name: 'Bob Parr'
});
// bé
var thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {};
var user = new User({
name: 'Bob Parr'
});
```
- Usa PascalCase cuando nombres constructores o clases.
```javascript
// malament
function user(options) {
this.name = options.name;
}
var bad = new user({
name: 'nope'
});
// bé
function User(options) {
this.name = options.name;
}
var good = new User({
name: 'yup'
});
```
- Usa un guión bajo `_` adelante de la variable cuando nombres propiedades privadas.
```javascript
// malament
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
// bé
this._firstName = 'Panda';
```
- Cuando guardes una referencia a `this` usa `_this`.
```javascript
// malament
function() {
var self = this;
return function() {
console.log(self);
};
}
// malament
function() {
var that = this;
return function() {
console.log(that);
};
}
// bé
function() {
var _this = this;
return function() {
console.log(_this);
};
}
```
- Nombra tus funciones. Esto será de ayuda cuando hagas seguimiento de la pila de llamadas (e.g. en caso de errores).
```javascript
// malament
var log = function(msg) {
console.log(msg);
};
// bé
var log = function log(msg) {
console.log(msg);
};
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='accessors'>Funciones de Acceso</a>
- Funciones de acceso para las propiedades no son requeridas.
- Si creas funciones de acceso usa getVal() y setVal('hello').
```javascript
// malament
dragon.age();
// bé
dragon.getAge();
// malament
dragon.age(25);
// bé
dragon.setAge(25);
```
- Si la propiedad es un booleano, usa isVal() o hasVal().
```javascript
// malament
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// bé
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
```
- Está bien crear funciones get() y set(), pero sé consistente.
```javascript
function Jedi(options) {
options || (options = {});
var lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
Jedi.prototype.set = function(key, val) {
this[key] = val;
};
Jedi.prototype.get = function(key) {
return this[key];
};
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='constructors'>Constructores</a>
- Asigna métodos al objeto prototype, en vez de sobreescribir prototype con un nuevo objeto. La sobreescritura de prototype hace la herencia imposible: ¡reseteando prototype sobreescribirás la base!
```javascript
function Jedi() {
console.log('new jedi');
}
// malament
Jedi.prototype = {
fight: function fight() {
console.log('fighting');
},
block: function block() {
console.log('blocking');
}
};
// bé
Jedi.prototype.fight = function fight() {
console.log('fighting');
};
Jedi.prototype.block = function block() {
console.log('blocking');
};
```
- Métodos pueden retornar `this` para ayudar con el encadenamiento de métodos (chaining).
```javascript
// malament
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20) // => undefined
// bé
Jedi.prototype.jump = function() {
this.jumping = true;
return this;
};
Jedi.prototype.setHeight = function(height) {
this.height = height;
return this;
};
var luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
```
- Está bien escribir un método toString() personalizado, solo asegúrate que funcione correctamente y no cause efectos colaterales.
```javascript
function Jedi(options) {
options || (options = {});
this.name = options.name || 'no name';
}
Jedi.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
Jedi.prototype.toString = function toString() {
return 'Jedi - ' + this.getName();
};
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='events'>Eventos</a>
- Cuando envies paquetes de datos a los eventos (ya sea con eventos del DOM o algo propietario como los eventos de Backbone), pasa un mapa en vez de un valor directo. Esto permitirá a un próximo colaborador a agregar más datos al paquete de datos sin que tenga que encontrar o actualizar un handler para cada evento. Por ejemplo, en vez de:
```js
// malament
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, listingId) {
// hacer algo con listingId
});
```
prefiere:
```js
// bé
$(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, data) {
// hacer algo con data.listingId
});
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='modules'>Módulos</a>
- El módulo debe empezar con un `!`. Esto asegura que si un módulo mal formado olvide incluir al final un punto y coma, no hayan errores en producción cuando los scripts sean concatenados. [Explicación](https://github.com/airbnb/javascript/issues/44#issuecomment-13063933)
- El archivo debe ser nombrado con camelCase, residir en un folder con el mismo nombre, y corresponder al nombre de la función a exportar.
- Agrega un método noConflict() que reestablezca el módulo exportado a la versión anterior y retorne este módulo (para ser asignado a una variable).
- Siempre declara `'use strict';` al inicio de cada módulo.
```javascript
// fancyInput/fancyInput.js
!function(global) {
'use strict';
var previousFancyInput = global.FancyInput;
function FancyInput(options) {
this.options = options || {};
}
FancyInput.noConflict = function noConflict() {
global.FancyInput = previousFancyInput;
return FancyInput;
};
global.FancyInput = FancyInput;
}(this);
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='jquery'>jQuery</a>
- Nombre las variables de objetos jQuery con un prefijo `$`.
```javascript
// malament
var sidebar = $('.sidebar');
// bé
var $sidebar = $('.sidebar');
```
- Guarde en variables los lookups de jQuery que se necesiten posteriormente.
```javascript
// malament
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...algo...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// bé
function setSidebar() {
var $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...algo...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
```
- Para consultas de elementos DOM usa el modo Cascada `$('.sidebar ul')` o parent > child `$('.sidebar > ul')`. [jsPerf](http://jsperf.com/jquery-find-vs-context-sel/16)
- Usa `find` solo con consultas guardadas en variables previamente.
```javascript
// malament
$('ul', '.sidebar').hide();
// malament
$('.sidebar').find('ul').hide();
// bé
$('.sidebar ul').hide();
// bé
$('.sidebar > ul').hide();
// bé
$sidebar.find('ul');
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='es5'>Compatibilidad con ECMAScript 5</a>
- Revisa la [tabla de compatibilidad](http://kangax.github.com/es5-compat-table/) de ES5 de [Kangax](https://twitter.com/kangax/).
**[[⬆]](#TOC)**
## <a name='testing'>Pruebas</a>
- **Sip**.
```javascript
function() {
return true;
}
```
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='performance'>Desempeño</a>
- [On Layout & Web Performance](http://kellegous.com/j/2013/01/26/layout-performance/)
- [String vs Array Concat](http://jsperf.com/string-vs-array-concat/2)
- [Try/Catch Cost In a Loop](http://jsperf.com/try-catch-in-loop-cost)
- [Bang Function](http://jsperf.com/bang-function)
- [jQuery Find vs Context, Selector](http://jsperf.com/jquery-find-vs-context-sel/13)
- [innerHTML vs textContent for script text](http://jsperf.com/innerhtml-vs-textcontent-for-script-text)
- [Long String Concatenation](http://jsperf.com/ya-string-concat)
- Loading...
**[[⬆ tornar a la Taula del Contingut](#TOC)**
## <a name='resources'>Recursos</a>
**Lee esto**
- [Annotated ECMAScript 5.1](http://es5.github.com/)
**Otras guías de estilo**
- [Google JavaScript Style Guide](http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/javascriptguide.xml) (Guía de Estilo de Javascript de Google)
- [jQuery Core Style Guidelines](http://docs.jquery.com/JQuery_Core_Style_Guidelines) (Lineamientos de Estilo con el núcleo de jQuery)
- [Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript](https://github.com/rwldrn/idiomatic.js/) (Idiomatic Javascript: Principios de Escritura Consistente)
**Otros estilos**
- [Naming this in nested functions](https://gist.github.com/4135065) - Christian Johansen (Nomenclatura en funciones anidadas)
- [Conditional Callbacks](https://github.com/airbnb/javascript/issues/52) (Callbacks condicionales)
- [Popular JavaScript Coding Conventions on Github](http://sideeffect.kr/popularconvention/#javascript) (Convenciones Populares de Programación con Javascript en Github)
**Lecturas más profundas**
- [Understanding JavaScript Closures](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/10/25/understanding-javascript-closures/) - Angus Croll (Entendiendo los Closures de JavaScript)
- [Basic JavaScript for the impatient programmer](http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html) - Dr. Axel Rauschmayer (JavaScript Básico para el programador impaciente)
**Libros**
- [JavaScript: The Good Parts](http://www.amazon.com/JavaScript-Good-Parts-Douglas-Crockford/dp/0596517742) - Douglas Crockford (JavaScript: Las Buenas Partes)
- [JavaScript Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Patterns-Stoyan-Stefanov/dp/0596806752) - Stoyan Stefanov (Patrones JavaScript)
- [Pro JavaScript Design Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Design-Patterns-Recipes-Problem-Solution/dp/159059908X) - Ross Harmes and Dustin Diaz (Patrones de Diseño Avanzados en Javascript)
- [High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers](http://www.amazon.com/High-Performance-Web-Sites-Essential/dp/0596529309) - Steve Souders (Sitios Web de Alto Desempeño: Conocimiento Esencial para los Ingenieros de Capa de Presentación)
- [Maintainable JavaScript](http://www.amazon.com/Maintainable-JavaScript-Nicholas-C-Zakas/dp/1449327680) - Nicholas C. Zakas (JavaScript Mantenible)
- [JavaScript Web Applications](http://www.amazon.com/JavaScript-Web-Applications-Alex-MacCaw/dp/144930351X) - Alex MacCaw (Aplicaciones Web JavaScript)
- [Pro JavaScript Techniques](http://www.amazon.com/Pro-JavaScript-Techniques-John-Resig/dp/1590597273) - John Resig (Técnicas Avanzadas JavaScript)
- [Smashing Node.js: JavaScript Everywhere](http://www.amazon.com/Smashing-Node-js-JavaScript-Everywhere-Magazine/dp/1119962595) - Guillermo Rauch (Increíble Node.js: JavaScript en todas partes)
- [Secrets of the JavaScript Ninja](http://www.amazon.com/Secrets-JavaScript-Ninja-John-Resig/dp/193398869X) - John Resig and Bear Bibeault (Secretos del JavaScript Ninja)
- [Human JavaScript](http://humanjavascript.com/) - Henrik Joreteg (JavaScript Humano)
- [Superhero.js](http://superherojs.com/) - Kim Joar Bekkelund, Mads Mobæk, & Olav Bjorkoy
- [JSBooks](http://jsbooks.revolunet.com/)
**Blogs**
- [DailyJS](http://dailyjs.com/)
- [JavaScript Weekly](http://javascriptweekly.com/)
- [JavaScript, JavaScript...](http://javascriptweblog.wordpress.com/)
- [Bocoup Weblog](http://weblog.bocoup.com/)
- [Adequately Good](http://www.adequatelygood.com/)
- [NCZOnline](http://www.nczonline.net/)
- [Perfection Kills](http://perfectionkills.com/)
- [Ben Alman](http://benalman.com/)
- [Dmitry Baranovskiy](http://dmitry.baranovskiy.com/)
- [Dustin Diaz](http://dustindiaz.com/)
- [nettuts](http://net.tutsplus.com/?s=javascript)
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## <a name='in-the-wild'>En la cancha</a>
Esta es una lista de las organizaciones que están usando esta guía de estilo. Envíanos un pull request o abre un issue y te agregaremos a la lista.
- **Airbnb**: [airbnb/javascript](https://github.com/airbnb/javascript)
- **Aan Zee**: [AanZee/javascript](https://github.com/AanZee/javascript)
- **American Insitutes for Research**: [AIRAST/javascript](https://github.com/AIRAST/javascript)
- **Compass Learning**: [compasslearning/javascript-style-guide](https://github.com/compasslearning/javascript-style-guide)
- **DailyMotion**: [dailymotion/javascript](https://github.com/dailymotion/javascript)
- **Evernote**: [evernote/javascript-style-guide](https://github.com/evernote/javascript-style-guide)
- **ExactTarget**: [ExactTarget/javascript](https://github.com/ExactTarget/javascript)
- **Gawker Media**: [gawkermedia/javascript](https://github.com/gawkermedia/javascript)
- **GeneralElectric**: [GeneralElectric/javascript](https://github.com/GeneralElectric/javascript)
- **GoodData**: [gooddata/gdc-js-style](https://github.com/gooddata/gdc-js-style)
- **Grooveshark**: [grooveshark/javascript](https://github.com/grooveshark/javascript)
- **How About We**: [howaboutwe/javascript](https://github.com/howaboutwe/javascript)
- **Mighty Spring**: [mightyspring/javascript](https://github.com/mightyspring/javascript)
- **MinnPost**: [MinnPost/javascript](https://github.com/MinnPost/javascript)
- **ModCloth**: [modcloth/javascript](https://github.com/modcloth/javascript)
- **National Geographic**: [natgeo/javascript](https://github.com/natgeo/javascript)
- **National Park Service**: [nationalparkservice/javascript](https://github.com/nationalparkservice/javascript)
- **reddit**: [reddit/styleguide/javascript](https://github.com/reddit/styleguide/tree/master/javascript)
- **REI**: [reidev/js-style-guide](https://github.com/reidev/js-style-guide)
- **Razorfish**: [razorfish/javascript-style-guide](https://github.com/razorfish/javascript-style-guide)
- **Shutterfly**: [shutterfly/javascript](https://github.com/shutterfly/javascript)
- **Userify**: [userify/javascript](https://github.com/userify/javascript)
- **Zillow**: [zillow/javascript](https://github.com/zillow/javascript)
- **ZocDoc**: [ZocDoc/javascript](https://github.com/ZocDoc/javascript)
## <a name='translation'>Traduccions</a>
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- :de: **German**: [timofurrer/javascript-style-guide](https://github.com/timofurrer/javascript-style-guide)
- :jp: **Japanese**: [mitsuruog/javacript-style-guide](https://github.com/mitsuruog/javacript-style-guide)
- :br: **Portuguese**: [armoucar/javascript-style-guide](https://github.com/armoucar/javascript-style-guide)
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## <a name='guide-guide'>La guía de la Guía de Estilos de Javascript</a>
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## <a name='authors'>Colaboradores</a>
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## <a name='license'>Licencia</a>
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