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Clean Architecture with Domain Driven Design (DDD)
O objetivo desse projeto é apresentar, de forma didática, alguns dos principais conceitos de Clean Architecture, juntamente com Domain-Driven Design (DDD) com Micronaut.
Problema
Esse problema veio de origem do curso Java e Domain Driven Design: Apresentando os conceitos, com algumas modificações.
Enunciado
Imagine um software em um contexto acadêmico, onde será necessário matricular alunos e indicar alunos.
- indicar alunos: quando um aluno indica uma pessoa como possível aluno (que não está matriculada, evidentemente), o aluno que indicou acaba recebendo alguma pontuação para isso. Com uma determinada pontuação acumulada, ele pode trocar os pontos por algum curso, ou algo do semelhante. A pessoa indicada recebe um e-mail contendo as informações para se matricular na próxima turma, bem como um determinado desconto na taxa da matrícula.
- matricular alunos: ao matricular um novo aluno em um curso, deve ser considerado se o que mesmo não foi indicado. Em caso positivo, o mesmo deverá receber um desconto na matricula. Do contrário, é o valor integral.
Entendendo e aplicando os conceitos DDD
Alguns conceitos são necessários para melhor entendimento do desenho da solução. São eles:
- Use cases/commands/queries/actions: Representam as features identificadas na modelagem.
- Entities: Tudo aquilo que pode ser identificado por alguma propriedade única (ex: pessoa é uma entidade, pois todas possuem um CPF - cadastro de pessoa física).
- Value objects: São classes que não possuem identidade, porém possuem alguma lógica de funcionamento (ex: uma classe
Address
) - Domain events: São eventos que são disparados ao executar um caso de uso (ex:
StudentRegistered
). - Bounded contexts: São contextos que delimitam o espaço de um problema.
- Event storming: Eventos em que atores, casos de etc, agregados, contextos, etc. são identificados. Evento importante para que os os devs e o pessoal de negócio definam um linguagem única (ubíqua) para utilização durante o desenvolvimento.
- Business invariantes: são regras de negócio.
- Actors: são aqueles que interagem diretamente com os casos de uso (ex:
Student
).
Clean architecture
Estrutura do projeto
A estrutura do projeto ficou da seguinte maneira:
/academic
/application
/domain
/infrastructure
/email
/application
/domain
/infrastructure
/gamefification
/application
/domain
/infrastructure
/shared
/application
/domain
/infrastructure
O primeiro nível representa o domínio, ou seja, foram identificados 4 domínios: academic (acadêmico), email, gamification (pontuação), shared (compartilhado). Em cada domínio, há basicamente 3 pacotes:
- application: lógica de aplicação (ex:
StudentController
do Micronaut). E a camada de entrada/saída com o mundo externo. - domain: toda a lógica de negócio e casos de usos (também conhecidos como
commands
equeries
dentro do DDD, ouactions
). - infrastructure: camada de infraestrutura que dá suporte para a camada de domínio (ex: implementação concreta de algum repositório ou alguma classe que tenha dependência com algum framework ou algo do gênero).