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游戏技能系统框架


特色
<li>丰富的接口可便于使用扩展</li> <li>完整的技能效果流程【如流程图】</li> <li>配套的技能管理器</li> <li>自定义的技能数据表</li>

技能


技能流程
<div align=center><img width="926" height="526" src="https://github.com/dongweiPeng/SkillSystem/blob/master/Assets/%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%B5%81%E7%A8%8B.png"/></div>
使用

参考流程图和SkillManager

任务


任务类型:不同类型的任务流程,可以拷贝Task文件夹独立使用
<li>基于时间条件的任务: <B>TimeCondition</B></li> <li>基于次数条件的任务: <B>TimesCondition</B></li> <li>基于事件条件的任务: <B>EvnetCondition</B></li> <li>基于按钮触发器条件的任务: <B>TriggerCondition</B></li>
使用

TaskManager 以及 TestTask

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