Awesome
BluetoothKit---Android Bluetooth Framework
这个库用于Android蓝牙BLE设备通信,支持设备扫描,连接,读写,通知。
这套框架存在的意义
一、统一解决Android蓝牙通信过程中的兼容性问题
二、提供尽可能简单易用的接口,屏蔽蓝牙通信中的技术细节,只开放连接,读写,通知等语义。
三、实现串行化任务队列,统一处理蓝牙通信中的失败以及超时,支持可配置的容错处理
四、统一管理连接句柄,避免句柄泄露
五、方便监控各设备连接状态,在尽可能维持连接的情况下,将最不活跃的设备自动断开。
六、便于多进程APP架构下蓝牙连接的统一管理
七、支持拦截所有对蓝牙原生接口的调用
本框架源码讲解,可参考 Android BLE蓝牙通信教程
用法
1、在Android Studio的build.gradle中,在dependencies里添加一行:
compile 'com.inuker.bluetooth:library:1.4.0'
如果是Eclipse,可以导入bluetoothkit.jar,在AndroidManifest.xml中添加如下:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.bluetooth_le"
android:required="true" />
<application
android:label="@string/app_name">
<service
android:name="com.inuker.bluetooth.library.BluetoothService" />
</application>
2、创建一个BluetoothClient,建议作为一个全局单例,管理所有BLE设备的连接。
BluetoothClient mClient = new BluetoothClient(context);
所有接口都通过BluetoothClient调用,涉及的常量如回调的错误码都在Constants类中。
设备扫描
支持经典蓝牙和BLE设备混合扫描,可自定义扫描策略。每次扫描都要创建新的SearchRequest,不能复用。
SearchRequest request = new SearchRequest.Builder()
.searchBluetoothLeDevice(3000, 3) // 先扫BLE设备3次,每次3s
.searchBluetoothClassicDevice(5000) // 再扫经典蓝牙5s
.searchBluetoothLeDevice(2000) // 再扫BLE设备2s
.build();
mClient.search(request, new SearchResponse() {
@Override
public void onSearchStarted() {
}
@Override
public void onDeviceFounded(SearchResult device) {
Beacon beacon = new Beacon(device.scanRecord);
BluetoothLog.v(String.format("beacon for %s\n%s", device.getAddress(), beacon.toString()));
}
@Override
public void onSearchStopped() {
}
@Override
public void onSearchCanceled() {
}
});
如果扫描不出来,可将targetSdk调到低于6.0.
可以随时停止扫描:
mClient.stopSearch();
蓝牙开关
打开关闭蓝牙:
mClient.openBluetooth();
mClient.closeBluetooth();
判断蓝牙是否打开:
mClient.isBluetoothOpened();
蓝牙打开或关闭需要一段时间,可以注册回调监听状态,回调的参数如果是true表示蓝牙已打开,false表示蓝牙关闭
mClient.registerBluetoothStateListener(mBluetoothStateListener);
private final BluetoothStateListener mBluetoothStateListener = new BluetoothStateListener() {
@Override
public void onBluetoothStateChanged(boolean openOrClosed) {
}
};
mClient.unregisterBluetoothStateListener(mBluetoothStateListener);
设备配对
监听设备配对状态变化
private final BluetoothBondListener mBluetoothBondListener = new BluetoothBondListener() {
@Override
public void onBondStateChanged(String mac, int bondState) {
// bondState = Constants.BOND_NONE, BOND_BONDING, BOND_BONDED
}
};
mClient.registerBluetoothBondListener(mBluetoothBondListener);
mClient.unregisterBluetoothBondListener(mBluetoothBondListener);
Beacon解析
可以在广播中携带设备的自定义数据,用于设备识别,数据广播,事件通知等,这样手机端无需连接设备就可以获取设备推送的数据。
扫描到的beacon数据为byte[],在SearchResult的scanRecord中,按如下形式生成Beacon对象,
Beacon beacon = new Beacon(device.scanRecord);
Beacon数据结构如下:
public class Beacon {
public byte[] mBytes;
public List<BeaconItem> mItems;
}
BeaconItem是按type来区分的,
public class BeaconItem {
/**
* 广播中声明的长度
*/
public int len;
/**
* 广播中声明的type
*/
public int type;
/**
* 广播中的数据部分
*/
public byte[] bytes;
}
然后根据自定义的协议,解析对应的BeaconItem中的bytes,首先创建一个BeaconParser,传入对应的BeaconItem,然后根据协议不断读取数据, 如果协议中某个字段占1个字节,则调用readByte,若占用两个字节则调用readShort,如果要取某个字节的某个bit则调用getBit。注意parser 每读一次数据,指针就会相应向后移动,可以调用setPosition设置当前指针的位置。
BeaconItem beaconItem; // 设置成beacon中对应的item
BeaconParser beaconParser = new BeaconParser(beaconItem);
int firstByte = beaconParser.readByte(); // 读取第1个字节
int secondByte = beaconParser.readByte(); // 读取第2个字节
int productId = beaconParser.readShort(); // 读取第3,4个字节
boolean bit1 = beaconParser.getBit(firstByte, 0); // 获取第1字节的第1bit
boolean bit2 = beaconParser.getBit(firstByte, 1); // 获取第1字节的第2bit
beaconParser.setPosition(0); // 将读取起点设置到第1字节处
BLE设备通信
● 连接
连接过程包括了普通的连接(connectGatt)和发现服务(discoverServices),这里收到回调时表明服务发现已完成。回调参数BleGattProfile包括了所有的service和characteristic的uuid。返回的code表示操作状态,包括成功,失败或超时等,所有常量都在Constants类中。
mClient.connect(MAC, new BleConnectResponse() {
@Override
public void onResponse(int code, BleGattProfile profile) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
可以配置连接参数如下,
BleConnectOptions options = new BleConnectOptions.Builder()
.setConnectRetry(3) // 连接如果失败重试3次
.setConnectTimeout(30000) // 连接超时30s
.setServiceDiscoverRetry(3) // 发现服务如果失败重试3次
.setServiceDiscoverTimeout(20000) // 发现服务超时20s
.build();
mClient.connect(MAC, options, new BleConnectResponse() {
@Override
public void onResponse(int code, BleGattProfile data) {
}
});
● 连接状态
如果要监听蓝牙连接状态可以注册回调,只有两个状态:连接和断开。
mClient.registerConnectStatusListener(MAC, mBleConnectStatusListener);
private final BleConnectStatusListener mBleConnectStatusListener = new BleConnectStatusListener() {
@Override
public void onConnectStatusChanged(String mac, int status) {
if (status == STATUS_CONNECTED) {
} else if (status == STATUS_DISCONNECTED) {
}
}
};
mClient.unregisterConnectStatusListener(MAC, mBleConnectStatusListener);
也可以主动获取连接状态:
int status = mClient.getConnectStatus(MAC);
// Constants.STATUS_UNKNOWN
// Constants.STATUS_DEVICE_CONNECTED
// Constants.STATUS_DEVICE_CONNECTING
// Constants.STATUS_DEVICE_DISCONNECTING
// Constants.STATUS_DEVICE_DISCONNECTED
● 断开连接
mClient.disconnect(MAC);
● 读Characteristic
mClient.read(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleReadResponse() {
@Override
public void onResponse(int code, byte[] data) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 写Characteristic
要注意这里写的byte[]不能超过20字节,如果超过了需要自己分成几次写。建议的办法是第一个byte放剩余要写的字节的长度。
mClient.write(MAC, serviceUUID, characterUUID, bytes, new BleWriteResponse() {
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
这个写是带了WRITE_TYPE_NO_RESPONSE标志的,实践中发现比普通的write快2~3倍,建议用于固件升级。
mClient.writeNoRsp(MAC, serviceUUID, characterUUID, bytes, new BleWriteResponse() {
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 读Descriptor
mClient.readDescriptor(MAC, serviceUUID, characterUUID, descriptorUUID, new BleReadResponse() {
@Override
public void onResponse(int code, byte[] data) {
}
});
● 写Descriptor
mClient.writeDescriptor(MAC, serviceUUID, characterUUID, descriptorUUID, bytes, new BleWriteResponse() {
@Override
public void onResponse(int code) {
}
});
● 打开Notify
这里有两个回调,onNotify是接收通知的。
mClient.notify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleNotifyResponse() {
@Override
public void onNotify(UUID service, UUID character, byte[] value) {
}
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 关闭Notify
mClient.unnotify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleUnnotifyResponse() {
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 打开Indicate
和Notify类似,
mClient.indicate(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleNotifyResponse() {
@Override
public void onNotify(UUID service, UUID character, byte[] value) {
}
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 关闭Indicate
mClient.unindicate(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleUnnotifyResponse() {
@Override
public void onResponse(int code) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 读Rssi
mClient.readRssi(MAC, new BleReadRssiResponse() {
@Override
public void onResponse(int code, Integer rssi) {
if (code == REQUEST_SUCCESS) {
}
}
});
● 清理请求队列
如果发送给设备的请求设备来不及处理,则这些请求会保存到队列中,如果在某些场景下需要清除这些请求,可以调用
mClient.clearRequest(MAC, clearType);
// Constants.REQUEST_READ,所有读请求
// Constants.REQUEST_WRITE,所有写请求
// Constants.REQUEST_NOTIFY,所有通知相关的请求
// Constants.REQUEST_RSSI,所有读信号强度的请求
clearType表示要清除的请求类型,如果要清除多种请求,可以将多种类型取或,如果要清除所有请求,则传入0。
● 刷新缓存
mClient.refreshCache(MAC);
有问题或建议可以给我邮件,到我的博客留言,或者加QQ群
-
Email: dingjikerbo@gmail.com
-
QQ群: 112408886