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LccL-Tools-Unity

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个人常用工具,一部分由自己开发,一部分来源于其他开发者开发(这里只作为收集,会标明来源)。

自己开发的工具:

LcLShaderGUI

自定义ShaderGUI。

Feature:

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Shader变体收集工具

创建配置文件: 1709885366011

Shader变体收集界面:

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Shader变体剔除工具面板:

通过IPreprocessShaders接口实现,Build的时候会根据条件剔除掉冗余的变体。

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LcLProfiler

性能分析工具,方便打包后查看一些渲染信息,方便分析性能。

Feature:

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LcLDebugTools

自制Debug工具,方便打包后测试各种功能,例如切换材质,方便分析某个材质的消耗,配合。

Feature:

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截图工具

通过Camera渲染图片并保存下来。

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Unity SVN Tools

在Unity中直接使用SVN命令,快速提交、更新、回退文件等操作。

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Unity 文件拷贝工具

最初是方便自己同步不同项目工程的文件,实现文件一键Copy同步到不同的工程。

比如在美术工程修改了Shader,那么需要把修改的Shader文件同步到客户端工程。那么就可以使用该工具一键同步。 需要修改手动脚本里的路径。

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Python Tools

Snapdragon Profiler 截帧数据可视化工具

SnapdragonProfilerTools

snapTools_compressed

非本人开发的工具:

Unity内置Icon查看器

工具来源:https://github.com/nukadelic/UnityEditorIcons

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Unity内置GUI Style查看器

工具来源忘了...有点久远了。

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RenderDoc CSV Convert To FBX Tool

工具来源:https://github.com/javelinlin/Testing_CSV2Mesh_Tool

将RenderDoc导出的csv文件转换成FBX,在原作者基础上新增了自动映射所有字段、修改字段时候自动应用所有分量。

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Built-In Shader Convert To URP Tool

工具具体来源忘了,我在此基础上优化了下,大部分代码片段能正常转换,部分可能需要手动转。

Built In Shader转换为URP Shader工具。

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