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LccL-Tools-Unity
个人常用工具,一部分由自己开发,一部分来源于其他开发者开发(这里只作为收集,会标明来源)。
自己开发的工具:
LcLShaderGUI
自定义ShaderGUI。
Feature:
- 无限嵌套可折叠区域
- Texture缩略图
- 重置属性默认值
- Vector Slider
- 限制Min\Max
- 根据Toggle显示隐藏属性
- 切换Pass
Shader变体收集工具
创建配置文件:
Shader变体收集界面:
Shader变体剔除工具面板:
通过IPreprocessShaders接口实现,Build的时候会根据条件剔除掉冗余的变体。
LcLProfiler
性能分析工具,方便打包后查看一些渲染信息,方便分析性能。
Feature:
- 显示GC Memory
- 显示Memory
- 显示SetPassCalls
- 显示DrawCalls
- 显示Triangles
- 显示Vertices
- 显示GPU、CPU Info
- 显示SRP Batch 相关信息
- 显示电量消耗
LcLDebugTools
自制Debug工具,方便打包后测试各种功能,例如切换材质,方便分析某个材质的消耗,配合。
Feature:
- 单选开关
- 多选开关
- 自定义方法调用按钮
- 场景跳转
- Shader LOD切换
截图工具
通过Camera渲染图片并保存下来。
Unity SVN Tools
在Unity中直接使用SVN命令,快速提交、更新、回退文件等操作。
Unity 文件拷贝工具
最初是方便自己同步不同项目工程的文件,实现文件一键Copy同步到不同的工程。
比如在美术工程修改了Shader,那么需要把修改的Shader文件同步到客户端工程。那么就可以使用该工具一键同步。 需要修改手动脚本里的路径。
Python Tools
Snapdragon Profiler 截帧数据可视化工具
非本人开发的工具:
Unity内置Icon查看器
工具来源:https://github.com/nukadelic/UnityEditorIcons
Unity内置GUI Style查看器
工具来源忘了...有点久远了。
RenderDoc CSV Convert To FBX Tool
工具来源:https://github.com/javelinlin/Testing_CSV2Mesh_Tool
将RenderDoc导出的csv文件转换成FBX,在原作者基础上新增了自动映射所有字段、修改字段时候自动应用所有分量。
Built-In Shader Convert To URP Tool
工具具体来源忘了,我在此基础上优化了下,大部分代码片段能正常转换,部分可能需要手动转。
Built In Shader转换为URP Shader工具。