Awesome
HLSLDecompiler
翻译dxbc到hlsl源码,可以单独使用编译出的exe,也可以集成到renderdoc着色器处理工具中反编译着色器。<br> 虽然几乎是逐行翻译,但因为是hlsl源码,可以做到编辑反编译后的hlsl源码,然后重编译着色器到dxbc,这样可以在renderdoc查看修改效果。<br> 如果你没有源代码,这将对你学习和逆向游戏渲染技术时非常有用。
如何集成到renderdoc
- 下载Release并解压,将
hlsl_decompiler_wrapper.bat
批处理文件和cmd_Decompiler.exe
执行文件放在同一目录(建议直接放在renderdoc目录下) - Renderdoc -> Tools -> Settings -> Shader Viewer -> Add<br>
Field Value Name HLSLDecompiler Tool Type Custom Tool Executable 设置 hlsl_decompiler_wrapper.bat
的绝对路径Command Line {input_file} Input/Output DXBC/HLSL
-
Renderdoc -> Pipeline State View -> 选择一个 Shader Stage -> Edit -> Decompile with ${Name}<br>
-
编辑你的shader,修改完成后,点Apply changes按钮应用你的修改,之后你可以在Texture Viewer查看到你修改后的内容<br>
来源
最开始的代码是3dmigoto,一个开源渲染mod框架,反编译功能是为了实时将dxbc dump出来、反编译、修改再覆盖回去,有开发者将反编译功能独立出来,作为renderdoc shader反编译插件。
已知问题
这个插件的功能相对完善,但依旧有很多hlsl的功能不支持(dxbc也不可能支持sm6.0后的指令),插件原有的逻辑是,遇到没处理的指令跳过,人为编辑修改后再重新编译。<br> 也可以check此工程,修改Parse逻辑后重新编译。