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Road Of Shader

Unity版本:Unity 2020.1.4f1

这里主要记录自己在学习图形学的过程中的一些练手项目,都是通过Unity的新渲染管线URP来实现的。

其中,很多项目是参考网上的博客之类的资源,使用URP实现原本的Buildin管线的项目,相应的参考链接会一并列出,同时也感谢这些博主的分享。

限于篇幅,这里只会给出一个链接,详细的文档会按照一定的章节,写成一篇完整的博客。

阶段一

  1. 顶点动画

  2. 消融效果

  3. 表面凹凸技术

  4. 深度图基础及应用

  5. 程序化生成多边形

  6. Back facing描边法

  7. 几种简单的阴影实现方法

  8. 在URP中显示法线图

  9. 反射、折射相关计算

  10. 非真实感渲染的几个小知识点

  11. 次表面散射的近似实现

  12. URP中自定义后处理实例

阶段二

  1. 简单地实现PBR
  2. 速度线效果的实现