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Unity TextMeshPro Font Customized Creater
原因
Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题:
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TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使用。
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每一个字体资产都会生成一个图集,这对于相同字体,但是不同样式的字体资产就会冗余字体图集。
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一个字体里通常不会包含所有的字符,当遇到缺失字符时,就会空缺显示,如果采用回调字体方式,又会增加 Draw Call,最好是可以采用备用字体生成在同一个图集里。
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某些字符在首位字体里并不美观,需要可以指定使用某个备用字体来渲染。
目标
这个工具要解决这些问题,达成以下目标:
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一键式生成预设字体图集
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相同字体复用同一个图集
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字符缺失的采用备用字体
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指定字符只采用某个字体
示意图
说明
如果使用 Unity 2018,代码在分支 https://github.com/akof1314/UnityTMProFontCustomizedCreater/tree/2018.3