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绝对长度单位

英寸厘米毫米pc
inchcmmmptpica

相对长度单位

是网页设计中使用最多的长度单位,包括px、em、rem

屏幕尺寸

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指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

iPhone 4/4SiPhone 5/5C/5S/SEiPhone 6/6SiPhone 6S PlusiPhone 7iPhone 7 PlusiPhone 8iPhone 8 PlusiPhone X
3.5英寸4英寸4.7英寸5.5英寸4.7英寸5.5英寸4.7英寸5.5英寸5.8英寸

屏幕分辨率

指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960*1080(这里的1像素指的是物理设备的1个像素点)

机型分辨率机型分辨率机型分辨率
iPhone 4/4S960*640iPhone 6S Plus1920*1080iPhone 8 Plus1920*1080
iPhone 5/5S1136*640iPhone 71334*750iPhone X2436*1125
iPhone SE1136*640iPhone 7 Plus1920*1080
iPhone 6/6S1334*750iPhone 81334*750

屏幕像素密度

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屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即pixels per inch的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小

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1920^2 + 1080^2 ≈ 2203^2  //3686400 + 1166400 = 4852800
2203 / 5 ≈ 440

PPI与DPI

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PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(Pixel)数目 PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高、颗粒感越弱

ppi与dpi描述
ppipixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度
dpidots per inch,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是打印机可以在一英寸内打多少个点。当dpi的概念用在计算机屏幕上时,就称之为ppi。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi

Viewport

移动端开发中,通常我们都会采用meta标签设置viewport

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

viewport是什么?

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通俗来讲,移动端的viewport就是我们所能看到的手机端浏览器的可视窗口大小,但viewport又不仅仅局限于可视窗口的大小,一般情况下,它是比默认窗口大小要大的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动端正常显示为桌面浏览器而设计的网页,移动端的浏览器都会默认把自己的默认的viewport设为980px到1024px不等,但其后果就是会出现横向滚动条,因为移动端浏览器可视区域的大小是比默认的viewport宽度要小的

参数描述
width设置layout viewport的宽度,为一个正整数,或字符串"device-width"
initial-scale设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
minimum-scale允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height设置layout viewport  的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
user-scalable是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

不同的设备对1px有不一样的定义

在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。

在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素

其实就是移动端和PC端的px是不同的,移动端的屏幕可视区域(viewport)小但像素多,所以跟PC相比的每个独立像素点的物理像素是多的,也就是移动端物理像素更密集,所以更PC的独立像素有dp的倍数转换

在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。

物理像素(physical pixel)

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。

所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

设备像素比(device pixel ratio )

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

还可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr

window.devicePixelRatio
机型iPhone 3G/3GSiPhone 4/4SiPhone 5/5C/5S/SEiPhone 6/6SiPhone 6S PlusiPhone 7iPhone 7 PlusiPhone 8iPhone 8 PlusiPhone X
屏幕尺寸3.5英寸3.5英寸4英寸4.7英寸5.5英寸4.7英寸5.5英寸4.7英寸5.5英寸5.8英寸
独立像素(CSS像素)480*320480*320568*320667*375736*414667*375736*414667*375736*414812*375
物理像素(分辨率)480*320960*6401136*6401334*7501920*1080(2208x1242)1334*7501920*10801334*7501920*10802436*1125
ppi/dpi(像素密度)163326326326401326401326401458
dpr(倍图)12223(2.5)33333(2.9)

如果APP要同时兼容iPhone3GS~iPhone6+,则需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三种分辨率的图片

在Android中,规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推

2K分辨率指的是屏幕分辨率达到了一种级别,指屏幕横向像素达到2000以上(iPhone X是2K屏)

iPhoneX的适配

background-color

如果网页设置了一个背景颜色,那么最简单解决方案是,在body节点设置background-color,使背景颜色填充整个屏幕,从而解决横屏显示左右白边的问题

viewport-fit

<!--默认值:可视窗口完全包含网页内容 相当于在安全区域展示-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=auto">
<!--或-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=contain">
<!--网页内容完全覆盖可视窗口-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover">
viewport-fit描述示例示例示例
auto/contain默认值,页面内容显示在safe area示例1
cover页面内容充满屏幕示例1示例2示例3
横屏列表侧刘海横屏下列表环绕刘海示例1

设置auto前 image 设置cover后 image

safe-area-inset-*

在设置viewport-fit=cover之后,Web中会新增四个常量

safe-area-inset-top
safe-area-inset-right
safe-area-inset-left
safe-area-inset-bottom

分别表示safe area和可视窗口viewport顶部,右边,左边,底部的间距,可以用于设置margin和padding或者绝对定位时left和top

注意:在横屏和竖屏状态下,safe-area-inset-*的值不同

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为了解决应用viewport-fit=cover之后,有些显示内容被裁剪的问题,我们可以通过添加边距使得网页主要内容处于safe area中不被裁剪,解决方式如下

padding: constant(safe-area-inset-top) constant(safe-area-inset-right) constant(safe-area-inset-bottom) constant(safe-area-inset-left);

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示例,比如下面是顶部导航条的适配,能让左上右都能出现padding来让元素保留在安全区域以内

总结为,我们可以利用safe-area-inset-*做以下适配,详细请看DEMO

<header><button>返回</button> 头部</header>
<style>
	* {margin: 0;padding: 0;}
	body {
		width: 100%;height: 100%;
		//设置背景颜色,也是一种适配方案
		background-color: #A4F4B0;
	}
	header {
		background-color: red;height: 50px;line-height: 50px;width: 100%;color: white;position: fixed;left: 0;right: 0;top: 0;bottom: 0px;
		//cover下元素出现对应的padding来适配
		padding-left: constant(safe-area-inset-left);
		padding-right: constant(safe-area-inset-right);
		//padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
		padding-top: constant(safe-area-inset-top);
	}
	
	button {
		display: inline-block;background-color: blue;color: white;border: none;height: 50px;width: 80px;
		//字体记得必须设置,不然按钮会有像素的误差
		font-size: 18px;
	}
</style>

媒体查询

device-width屏幕高(独立像素)
device-height屏幕宽(独立像素)
-webkit-device-pixel-ratiodpr

注意-webkit-device-pixel-ratio必须加前缀,否则无效

/*iPhoneX的适配*/
@media only screen and (device-width: 375px) and (device-height: 812px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) {
	header {
		background-color: black;
	}
}
/*iPhone8P的适配*/
@media only screen and (device-width: 414px) and (device-height: 736px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) {
	header {
		background-color: deepskyblue;
	}
}

参考文档

iPhone X适配参考文档