Awesome
MultiUnitSameScreen
unity ecs 早期时候的版本 当时真正做slg项目,看到很多slg项目在同屏很多单位时都会出现卡顿的情况,然后看到Unity官方宣传的ECS后,觉着太牛,并且感觉ECS特别适合slg项目,所以做了一个极限渲染单位的测试,改了一下底层渲染的合批方式来优化性能,最终在三星s8测试,同屏能达到十万单位并保持60帧。
unity version:2019.4.19
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