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Sass Guidelines中文版本
有一份规范的指南能协助您更理智的,更好维护和更好扩展Sass。
Sass指南已经翻译成好几种语言,感谢这些贡献者。你可以在控制面板中切换需要的语言。
##关于作者
我是Hugo Giraudel,一名即将迁居柏林的法国前端工程师。到目前为止,我已经使用Sass两年多了,并开发了一些与之相关的项目,比如:SassDoc 和 Sass-Compatibility。
我也写了几个关于Sass的库,主要是想把玩、探究它:SassyJSON、SassyLists、SassySort、 SassyCast、SassyMatrix、 SassyBitwise、SassyIteratorsGenerators、SassyLogger、SassyStrings 和 SassyGradients。
可以通过Twitter联系我。
##贡献
Sass指南是我利用空暇时间维持的一个免费项目。不用多说,相信你也能够理解,持续更新、编写文档和其他相关事宜是一件工作量不小的事情。不过,知道你喜欢这个指南我已经很满足了。
现在,如果你想要为它做些贡献,一个很好的建议是:使用社交网络分享它,也可以在GitHub repository上提交修正错误的issue或者pull-request。
在开始之前最后但不是最终的一句话:如果你喜欢这份样式指南,如果它对你或你的团队大有裨益,请考虑支持它!
##关于Sass
Sass是CSS的一个扩展,它使CSS的使用起来更加优雅和强大。
Sass的终极目标是解决CSS的缺陷。如我们所知,CSS并不是一个完美的语言。CSS虽然简单易学,却也能迅速制造严重的混淆,尤其是在工程浩大的项目中。
这就是Sass出现的契机,作为一种元语言,通过提供额外的功能和工具可以改善CSS的语法。同时,保留了CSS的原有特性。
Sass存在的关键不是将CSS变成一种全功能编程语言,它只是想修复缺陷。正因如此,学习Sass如同学习CSS一样简单:它只在CSS的基础上添加了几个额外功能。
话虽如此,使用这些功能的方式却是多种多样的。有一些是好的,有一些是坏的,还有一些令人费解。这份样式指南就是为了给你一个统一的和历经实践的方式来编写Sass代码。
####扩展阅读
##Ruby Sass or LibSass
Sass的第一次提交还要追溯到距今八年之久的2006年底——可见它已经走过了一段漫长的道路。最开始是基于Ruby,随后便各种版本滋生。其中最成功的要属LibSass(使用C语言编写),它与Ruby原生版本具有最佳兼容性。
在2014年, Ruby Sass和LibSass团队决定同步推出下一个版本。从那时起,LibSass开始积极释放版本以校验与Ruby Sass的不同,最后剩下的不一致之处被汇总在Sass-Compatibility 项目中。如果你知道两个版本中尚未被发现的不一致之处,请提交一个issue使更多开发者了解。
回到选择编译器的问题上来。实际上,这只取决于你。如果是在一个Ruby on Rails的项目中,最好使用Ruby Sass,它在这种情况下是最合适的。当然你也要知道,在未来Ruby Sass会一直引领LibSass的开发并作为其开发参考。
另一方面,LibSass更关注于自身与项目之间的整合。如果你想在非Ruby项目中使用,比如NodeJS,node-sass 会是个不错的选择。使用LibSass最主要的优势还是因为它的速度,而且比Ruby Sass更快。
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##Sass或SCSS
有一个剧烈的争论关于Sass名字中的含义,并对此有充足的理由:Sass意味着一个预处理器和它独有的语法。这样很不方便,不是吗?
如你所知,Sass最初定义的语法,其中决定性的特征是缩进敏感。很快,Sass的维护者决定提供一个被称为SCSS(Sassy CSS)的语法以弱化Sass和CSS之间的差异。
从那时起,Sass(预处理器)开始提供两种不同的语法:Sass(非全大写,please),也被称为缩进语法,和SCSS。使用哪一种语法完全取决于你,两者在功能上是完全等同的,只是在审美上有所偏颇。
Sass的空白敏感语法通过缩进以摆脱大括号、分号和其他符号,从而实现了简洁凝练的语法格式。与之相比,SCSS则更容易学习,因为它只是在CSS上添加了一点点额外的功能。
我自己更喜欢SCSS,因为它更接近CSS的原生面貌,对开发者来说具有友好性。因此,样式指南全文将使用SCSS而不是Sass语法格式来演示。
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##其他预编译器
忽略其他特性,Sass对自己的定位首先是一个预处理器。其最主要的竞争对手包括LESS,一个基于NodeJS的预处理器,因著名CSS框架Bootstrap的使用而声名鹊起。此外还有Stylus ,一种对形式无所限制的LESS版本。它是一种无论你想怎么样使用,大都能顺利转换成CSS的程序语言。
为什么选择Sass胜过LESS以及其他预处理器?,这始终是一个待解决的问题。就在刚刚,我们还建议在Ruby项目中使用Sass,因为Sass初创于Ruby并且在Ruby on Rails中运行良好。现在随着LibSass与Sass的逐步接近,上述建议显然已经不再绝对和必须。
我之所以喜欢Sass源于它最大程度保留了CSS的原生特性。Sass的设计基于非常坚实的设计原则:大部分的设计顺其自然的来源于核心设计师们的信条,比如添加额外的功能会增加语言的复杂度,但以实用性衡量极具价值的话便得以保留;同时,使用Sass来美化一个块级元素,那么美化前后的效果应该是可预见和可推理的。同时,Sass比其他预处理器更加关注细节。据我所知,核心设计者们非常关心Sass与CSS在细节上的一致性,并确保所有的常用方式具有高度一致的表现。
换言之,Sass并不想成为一个通过在编程语言顶层添加特殊功能实现有关用户逻辑处理的预处理器,以取悦于像我一样喜欢傻瓜式编程的程序员。它更准确的定位是一款软件,旨在解决实际问题。通过提供实用功能改善CSS的短板。
预处理器之外,我们还需要提及一下后处理器。得益于postCSS和CSSNext项目,后处理器最近几个月得到了显著曝光。后处理器几乎等同于预处理器,稍有不同的是它并不支持即将发布的CSS语法。
你可以认为预处理器是腻子脚本,用来支持尚未实现的CSS功能。举例来说,你可能会像CSS 规范中描述的一样使用变量,然后用预处理器编译样式表,在这个过程中后处理器只会找出变量出现的地方并替换成真实值——Sass就是这么做的。
后处理器背后的思维是,一旦浏览器支持了新的特性(比如CSS变量),后处理器就不再做这方面处理,而是让浏览器执行相关处理。
虽然在当下提供对未来语法功能的支持是一件很了不起的事情,但我还是喜欢在大多数的工作中使用Sass。当然,在一些情况下我认为后处理器比Sass更适合,比如CSS前缀。稍后我们会讲到这个问题。
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##简介
###为什么需要一个样式指南?
一个样式指南并不是一份便于阅读并使代码处于理想状态的文档。它在一个项目的生命周期中是一份关键文档,描述了编写代码的方式和采用这样方式的原因。它可能在小项目中显得有些矫枉过正,但却能在保持代码库整洁,提高可扩展性和可维护性上提供诸多便利。
不用多说相信你也可以理解,参与项目的开发者越多,代码样式指南就越显的必要。与之相同,项目的规模越大,代码样式指南也会越加重要。
Harry Roberts的CSS Guidelines就非常好:
<blockquote> <p>样式指南(注意不是视觉风格指南)用于团队是一个很有价值工具:</p> <ul> <li>长时间内便于创建和维护项目</li> <li>便于不同能力的和专业的开发使用</li> <li>便于任何时间加入团队的不同开发人员</li> <li>便于新员工培训</li> <li>便于开发人员创建代码库</li> </ul> </blockquote>###免责声明
首先第一件事是:这不是一份CSS样式指南。本文档不会讨论诸如约定CSS类名、模块化开发模式和有关ID的疑惑等CSS范畴内的问题。本文档中的准则只着眼于处理Sass的专有内容。
此外,这份样式指南是我独创的,所以会显得有些个人主观倾向。你可以将它看成是我通过多年实践研究出的方法和建议的集合。这也让我有机会接触到少数极具见地的资源,所以一定要浏览一下扩展阅读。
显然,这里讲的肯定不是进行Sass编程的唯一方式,而且它是否符合你的项目要求还有待检验。你可以随意选择,并使其适应需求。正如我们所说的,具体情况具体分析。
###核心原则
最后,如果有一件事是我想从整个样式指南中传授的,那就是:Sass以简为美,简约至上。
感谢我过去使用Sass时傻傻的尝试,比如 bitwise operators、iterators and generators 和 a JSON parser,从而认识到了可以用预处理器来做什么。
同时,CSS是一门简单的语言,那么Sass在书写常规CSS的时候就不应该更复杂。KISS principle (Keep It Simple Stupid)在这里是一个核心原则,甚至在有些情况下要优先于DRY principle (Don't Repeat Yourself)。
有时候,一点点重复可以更好的保持代码的可维护性,而不是建立一个头重脚轻、臃肿复杂、不可维护的系统。
此外,请允许我再一次引用Harry Roberts的观点,实用胜过完美。有些时候,你可能会发现自己违背了这里所描述的规则。如果感觉自己的方式有道理,感觉很正确,那就继续做吧。编写代码从来都不是一家之言。
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##语法格式
如果你问我一个样式指南首先要描述什么,我会告诉你:编写代码的通用准则。
当几个开发者在同一项目中编写CSS时,迟早会陷入各自为政的境地。编码样式指南通过规范统一的样式,不仅防止了这种混乱现象,也减轻了阅读和维护代码的难度。
概括地说,我们希望做到(受CSS Guidelines所启发):
- 使用两个空格代表缩进,而不是使用tab键;
- 理想上,每行保持为80个字符宽度;
- 正确书写多行CSS规则;
- 有意义的使用空格。
// 推荐方式
.foo {
display: block;
overflow: hidden;
padding: 0 1em;
}
// 不推荐方式
.foo {
display: block; overflow: hidden;
padding: 0 1em;
}
在本部分中不会涉及有关文件组织的问题,相关讨论在另一节中。
###字符串
CSS中不要求字符串必须用引号包裹,甚至是字符串中包含空格的。就拿font-family
属性来说:无论你是否使用引号包裹,CSS解析器都可以正确解析。
因此,Sass也不强制要求字符串必须被引号包裹。更棒的是(你也会如此认为),被引号包裹和没被包裹的一对字符串完全等同(例如,'abc'
严格等同于 abc
)。
话虽如此,不强制要求字符串被引号包裹的毕竟是少数,所以,在Sass中字符串应该始终被单引号所包裹(在querty键盘中单引号比双引号更容易输入)。即使不考虑与其他语言的一致性,单是考虑CSS的近亲JavaScript,也有数条理由这么做:
- 如果颜色名不被引号包裹,将会被解析为颜色值,显然这会导致严重问题;
- 大多数的语法高亮机制将会因未被引号包裹的字符串而罢工;
- 提高可读性;
- 没有正当理由不去用引号包裹字符串。
//推荐方式
$font-stack: 'Helvetica Neue Light', 'Helvetica', 'Arial', sans-serif;
//不推荐方式
$font-stack: "Helvetica Neue Light", "Helvetica", "Arial", sans-serif;
//不推荐方式
$font-stack: Helvetica Neue Light, Helvetica, Arial, sans-serif;
**注:**在前面的示例中,sans-serif
并没有用引号''
包裹起来,因为它是CSS指定的一样属性值,所以不需要使用引号包裹起来。
URL最好也用引号包裹起来,原因和上面所描述一样:
// 推荐方式
.foo {
background-image: url('/images/kittens.jpg');
}
// 不推荐方式
.foo {
background-image: url(/images/kittens.jpg);
}
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###数字
在Sass中,数字类型包括了长度、持续时间、频率、角度等等无单位数字类型。Sass允许在运行中计算这些度量值。
####零值
当数字小于1
时,应该在小数点前写出0.
永远不要显示小数尾部的0
。
// 推荐方式
.foo {
padding: 2em;
opacity: 0.5;
}
// 不推荐方式
.foo {
padding: 2.0em;
opacity: .5;
}
####单位
当定义长度时,0
后面不需要加单位。
// 推荐方式
$length: 0;
// 不推荐方式
$length: 0em;
在Sass中最常见的错误,是简单地认为单位只是字符串,认为它会被安全的添加到数字后面。这虽然听起来不错,但却不是单位正确的解析方式。可以把单位认为是代数符号,例如,在现实世界中,5
英寸乘以5
英寸得到25
英寸。Sass也适用这样的逻辑。
将一个单位添加给数字的时候,实际上是让该数值乘以*1
个单位*。
$value: 42;
// 推荐方式
$length: $value * 1px;
// 不推荐方式
$length: $value + px;
需要注意的是加上一个*0unit
*也可以正确解析,但是这种方式在某种程度上会造成一些混乱,所以我更愿意推荐上面的方式。事实上,将一个数字转换为其他兼容单位时,加0
操作并不会造成错误。
$value: 42 + 0px;
// -> 42px
$value: 1in + 0px;
// -> 1in
$value: 0px + 1in;
// -> 96px
这一切最终取决于你想要达到怎样的效果。只要记住,像添加一个字符串一样添加一个单位并不是一种好的处理方式。
要删除一个值的单位,你需要除以相同类型的1
单位。
$length: 42px;
// 推荐方式
$value: $length / 1px;
// 不推荐方式
$value: str-slice($length + unquote(''), 1, 2);
给一个数值以字符串形式添加单位的结果是产生一个字符串,同时要防止对数据的额外操作。从一个带有单位的数值中分离数字部分也会产生字符串,但这些都不是你想要的。
####计算
最高级运算应该始终被包裹在括号中。这么做不仅是为了提高可读性,也是为了防止一些Sass强制要求对括号内内容计算的极端情况。
// 推荐方式
.foo {
width: (100% / 3);
}
// 不推荐方式
.foo {
width: 100% / 3;
}
####幻数
"幻数",是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)#Unnamed_numerical_constants" >古老的学校编程</a>给未命名数值常数的命名。基本上,它们只是能工作™但没有任何逻辑思维的随机数。
相信不用多说你也会理解,幻数是一场瘟疫,应不惜一切代价以避免。当你对数值的解析方式无法找到一个合理解释时,你可以对此提交一个内容宽泛的评论,包括你是怎样遇见这个问题以及你认为它应该怎样工作。承认自己不清楚一些机制的解析方式,远比让以后的开发者从零开始弄清它们更有帮助。
/**
* 1. Magic number. This value is the lowest I could find to align the top of
* `.foo` with its parent. Ideally, we should fix it properly.
*/
.foo {
top: 0.327em; /* 1 */
}
####扩展阅读
###颜色
颜色在CSS中占有重要地位。当涉及到操纵色彩时,Sass通过提供少数的函数功能,最终成为了极具价值的助手。
####颜色格式
为了尽可能简单地使用颜色,我建议颜色格式要按照以下顺序排列:
对于初学者来说,颜色关键字往往比较通俗易懂。HSL表示方式不仅仅是人类大脑最易于接受的,它也可以让样式表作者轻松地调整色调、饱和度和亮度来修改颜色。如果一个颜色偏蓝、偏绿或者偏红,那么使用RGB
更容易表示出来,但是却不容易表示三者的混合色。最后,十六进制是人类大脑理解的极限了。
// 推荐方式
.foo {
color: red;
}
// 不推荐方式
.foo {
color: #FF0000;
}
使用HSL值或者RGB值,通常在逗号 (,
)后面追加一个空格,而不在前后括号 ((
, )
) 和值之间添加空格。
// 推荐方式
.foo {
color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
background: hsl(300, 100%, 100%);
}
// 不推荐方式
.foo {
color: rgba(0,0,0,0.1);
background: hsl( 300, 100%, 100% );
}
####颜色和变量
当一个颜色被多次调用时,最好用一个有意义的变量名来保存它。
$sass-pink: #c69;
现在,你就可以在任何需要的地方随意使用这个变量了。不过,如果你是在一个主题中使用,我不建议固定的使用这个变量。相反,可以使用另一个标识方式的变量来保存它。
$main-theme-color: $sass-pink
这样做可以防止一个主题变化而出现此类结果 $sass-pink: blue
。
####变量和变暗颜色
lighten
和 darken
函数都是通过增加或者减小HSL中颜色的亮度来实现调节的。基本上,它们就是adjust-color
函数添加了 $lightness
参数的别名。
问题是,这些函数经常并不能实现预期的结果。另一方面,通过混合白色
或 黑色
实现变量或变暗的 mix
函数,是一个不错的方法。
和上述两个函数相比,使用mix
的好处是,当你降低颜色的比例时,它会渐进的接近黑色(或者白色),而 darken
和lighten
立即变换颜色到黑色或白色。
KatieK通过Illustration绘制了lighten
/darken
和mix
之间的差别
如果你不想每次都写mix
函数,你可以创建两个易用的 tint
和shade
(Compass的一部分)来处理相同的事:
// Slightly lighten a color
// @access public
// @param {Color} $color - color to tint
// @param {Number} $percentage - percentage of `$color` in returned color
// @return {Color}
@function tint($color, $percentage) {
@return mix($color, white, $percentage);
}
// Slightly darken a color
// @access public
// @param {Color} $color - color to shade
// @param {Number} $percentage - percentage of `$color` in returned color
// @return {Color}
@function shade($color, $percentage) {
@return mix($color, black, $percentage);
}
注:scale-color
函数的设计初衷是为了更流畅地调试属性——以实际的高低为调试基础。它如同mix
一样好用,并且提供了更清晰地调用约定。比例因子并不完全相同。
####扩展阅读
- A Visual Guide to Sass & Compass Color Functions
- How to Programmatically Go From One Color to Another
- Sass Color Variables That Don't Suck
- Using Sass to Build Color Palettes
- Dealing with Color Schemes in Sass
###列表
列表就是Sass的数组。列表是一个一维的数据结构(不同于maps),用于保存任意类型的数值(包括列表,从而产生嵌套列表)。
列表需要遵守以下规范:
- 除非列表太长不能写在80字符宽度的单行中,否则应该始终单行显示;
- 除非适用于CSS,否则应该始终使用逗号作为分隔符;
- 除非为空或者嵌套在另一个列表中,否则始终不要使用括号;
- 始终不要添加尾部的逗号。
// 推荐方式
$font-stack: 'Helvetica', 'Arial', sans-serif;
// 不推荐方式
$font-stack:
'Helvetica',
'Arial',
sans-serif;
// 不推荐方式
$font-stack: 'Helvetica' 'Arial' sans-serif;
// 不推荐方式
$font-stack: ('Helvetica', 'Arial', sans-serif);
// 不推荐方式
$font-stack: ('Helvetica', 'Arial', sans-serif,);
当需要给列表添加一个新列表项时,请遵守其提供的API,不要试图手动给列表添加列表项。
$shadows: 0 42px 13.37px hotpink;
// 推荐方式
$shadows: append($shadows, $shadow, comma);
// 不推荐方式
$shadows: $shadows, $shadow;
####扩展阅读
###Maps
从Sass3.3开始,样式表作者可以使用map这种数据结构——Sass团队使map可以映射关联数组、哈希表甚至是Javascript对象。map是一种映射任何类型键值对(可以是任何类型,包括内嵌maps,不过不推荐这种内嵌方式)的数据结构。
map的使用应该遵循下述规范:
- 冒号(
:
)之后添加空格; - 左开括号(
(
)要和冒号 (:
)写在同一行; - 如果键是字符串(99%都是字符串),则使用括号包裹起来。
- 每一个键值对单独一行;
- 每一个键值对以逗号(
,
)结尾; - 为最后一个键值对添加尾部逗号 (
,
),方便添加新键值对、删除和重排已有键值对; - 单独一行书写右闭括号 (
)
); - 右闭括号 (
)
)和分号(;
)之间不使用空格和换行。
示例:
// 推荐方式 $breakpoints: ( 'small': 767px, 'medium': 992px, 'large': 1200px, );
// 不推荐方式 $breakpoints: ( small: 767px, medium: 992px, large: 1200px );
###调试Sass的map
如果你感到困惑并想了解Sass的map到底有怎样的魔力,请不要担心,Sass中始终存在一个自动保存运行过程的机制。
@mixin debug-map($map) {
@at-root {
@debug-map {
__toString__: inspect($map);
__length__: length($map);
__depth__: if(function-exists('map-depth'), map-depth($map), null);
__keys__: map-keys($map);
__properties__ {
@each $key, $value in $map {
#{'(' + type-of($value) + ') ' + $key}: inspect($value);
}
}
}
}
}
=debug-map($map)
@at-root
@debug-map
__toString__: inspect($map)
__length__: length($map)
__depth__: if(function-exists('map-depth'), map-depth($map), null)
__keys__: map-keys($map)
__properties__
@each $key, $value in $map
#{'(' + type-of($value) + ') ' + $key}: inspect($value)
如果你想深入了解map的实现机制,可以添加下述函数。该混合宏可以自动显示map的运行机制。
/// Compute the maximum depth of a map
/// @param {Map} $map
/// @return {Number} max depth of `$map`
@function map-depth($map) {
$level: 1;
@each $key, $value in $map {
@if type-of($value) == 'map' {
$level: max(map-depth($value) + 1, $level);
}
}
@return $level;
}
####扩展阅读
- Using Sass Maps
- Debugging Sass Maps
- Real Sass, Real Maps
- Sass Maps are Awesome
- Sass list-maps
- Sass Maps Plus
- Sassy-Maps
- Introduction to Sass Maps Usage and Examples
###CSS 规则集
在这里,极有可能颠覆每个人对书写CSS规则集的认知(根据众多规范整理而成,包括CSS Guidelines):
- 相关联的选择器写在同一行;不相关联选择器分行书写;
- 最后一个选择器和左开大括号(
{
)中间书写一个空格; - 每个声明单独一行;
- 冒号(
:
)后添加空格; - 所有声明的尾部都添加一个分号 (
;
); - 右闭大括号(
}
)单独一行;
示例:
// 推荐方式
.foo, .foo-bar,
.baz {
display: block;
overflow: hidden;
margin: 0 auto;
}
// 不推荐方式
.foo,
.foo-bar, .baz {
display: block;
overflow: hidden;
margin: 0 auto }
添加与CSS相关的规范时,我们需要注意:
- 本地变量在其他任何变量之前声明,并和其他声明用空行分隔开;
- 不需
@content
的混合宏在放在其他声明之前; - 嵌套选择器在新行声明;
- 需要
@content
的混合宏在嵌套选择器后声明; - 右闭大括号(
}
)上一行无需空行;
示例:
.foo, .foo-bar,
.baz {
$length: 42em;
@include ellipsis;
@include size($length);
display: block;
overflow: hidden;
margin: 0 auto;
&:hover {
color: red;
}
@include respond-to('small') {
overflow: visible;
}
}
####扩展阅读
###声明顺序
难以想象竟有这么多关于划分CSS声明顺序的讨论。具体而言,有如下两派:
- 坚持以字母顺序排列;
- 以类型(
position
,display
,colors
,font
, miscellaneous...)顺序排列;
这两种方式各有利弊。一方面,字母排序方式通俗易懂(至少对于语言中使用拉丁字母的人来说),所以排序的过程完全没有争议。但是,这种排序的结果却十分奇怪,如bottom
和 top
竟然彼此不相邻。为什么animations
属性出现在display
属性之前?字母排序方式有太多诸如此类的怪相了。
.foo {
background: black;
bottom: 0;
color: white;
font-weight: bold;
font-size: 1.5em;
height: 100px;
overflow: hidden;
position: absolute;
right: 0;
width: 100px;
}
.foo
background: black
bottom: 0
color: white
font-weight: bold
font-size: 1.5em
height: 100px
overflow: hidden
position: absolute
right: 0
width: 100px
另一方面,按照类型排序则让属性显得更具有意义。每个和字体相关的属性被声明在一起,top
和 bottom
也结合在一起,最终审阅CSS规则集感觉就像是在读故事。除非你坚持诸如 Idiomatic CSS的规定,不然类型声明顺序可以有更丰富充实的表现。white-space
应该放在哪里:font还是dispaly? overflow
应该归属何处?如何进行组内排序(如果是字母排序,这岂不成了个笑话)?
.foo {
height: 100px;
width: 100px;
overflow: hidden;
position: absolute;
bottom: 0;
right: 0;
background: black;
color: white;
font-weight: bold;
font-size: 1.5em;
}
此外也有其他类型排序的分支,比如Concentric CSS,他看起来相当流行。Concentric CSS的基础是依赖盒模型定义顺序:由外而内。
.foo {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
right: 0;
bottom: 0;
background: black;
overflow: hidden;
color: white;
font-weight: bold;
font-size: 1.5em;
}
我必须说我不能对此下任何判定。一份CSS-Tricks做的统计报告确认,超过45%的开发者使用类型顺序声明,而只有14%使用字母顺序。此外还有39%的开发者随意而为,这其中就包括我。
因此,我不会在此强加规范选择怎样的声明顺序。只要你长久的在自己的样式表中保持一致的风格,那么选择喜欢的声明顺序就可以了。
**注:**最近一份研究报告表明,使用CSS Comb(一种排序的类型)对CSS进行排序,按类型顺序声明,Gzip压缩文件大小平均达到2.7%,而按字母顺序排序压缩的文件大小平均达到1.3%。
####扩展阅读
- CSS Comb
- Concentric CSS
- Idiomatic CSS
- On Declaration Sorting
- Reduce File Size With CSS Sorting
- Poll Results: How Do You Order Your CSS Properties?
###选择器嵌套
Sass中一个正在被众多开发者滥用的功能,就是选择器嵌套。选择器嵌套为样式表作者提供了一个通过局部选择器的相互嵌套实现全局选择的方法。
####一般规则
比如下述Sass选择器的嵌套:
.foo {
.bar {
&:hover {
color: red;
}
}
}
生成的CSS:
.foo .bar:hover {
color: red;
}
从Sass3.3开始,可以在同一行中使用最近选择器引用(&
)来实现高级选择器,比如:
.foo {
&-bar {
color: red;
}
}
生成CSS:
.foo-bar {
color: red;
}
这种方式通常被用来配合BEM全名方式使用,基于原选择器(比如.block
)生成.block__element
and .block--modifier
选择器。
**注:**传说中,使用&
能在当前选择器下产生新的选择器,这样代码库中选择器无法控制,因为他们本身不存在。
选择器嵌套最大的问题是将使最终的代码难以阅读。开发者需要花费巨大精力计算不同缩进级别下选择器具体的表现效果。CSS最终的表现效果往往不是浅显易懂的。
选择器越具体则声明语句越冗长,而且对最近选择器的引用(&
)也越频繁。在某些时候,出现混淆选择器路径和探索下一级选择器的错误率很高,这非常不值得。
####特殊规则
为了防止这种情况,我们应该避免在伪类和伪元素外使用选择器嵌套。这是唯一允许和建议使用的选择器嵌套方式。
.foo {
color: red;
&:hover {
color: green;
}
&::before {
content: 'pseudo-element';
}
}
使用选择器嵌套选择伪类和伪元素不仅仅有道理的(因为它的处理功能与选择器紧密相关),而且有助于保持总体的一致性。
当然,如果使用类似.is-active
类名来控制当前选择器状态,也可以这样使用选择器嵌套。
.foo {
// ...
&.is-active {
font-weight: bold;
}
}
这并不是最重要的,当一个元素的样式在另一个容器中有其他指定的样式时,可以使用嵌套选择器让他们保持在同一个地方。
.foo {
// ...
.no-opacity & {
display: none;
}
}
当一个没太多经验的开发者,不对类似于.no-opacity &
这样的选择器造成混淆。可能创建一个mixin
来处理。
/// Helper mixin to provide simple API to selector nesting
/// @param {String} $selector - Selector
@mixin when-inside($selector) {
#{$selector} & {
@content;
}
}
重写刚才的示例,他看起来像这样:
.foo {
// ...
@include when-inside('.no-opacity') {
display: none;
}
}
这所有的一切,有些是无关紧要的细节,关键是要保持一致性。如果你觉得完全有信心搞定选择器嵌套,然后你就使用了选择器嵌套。可你还要确保你的整个团队也能搞定选择器的嵌套。
####扩展阅读
##命名约定
在本节,我们不会讨论适用于大规模和可维护的最佳CSS命名方案,因为这不仅仅超过了个人的能力范围,也不是一个Sass样式指南可以解决的问题。我个人推荐遵从CSS Guidelines的建议。
良好的命名对保持整体代码的一致性和可读性非常重要,在Sass中可以命名的地方如下:
- 变量;
- 函数;
- 混合宏。
由于Sass占位符遵循和类名相同的命名模式,因此被视为常规的CSS选择器,也就在这个列表中故意忽略掉了。
就变量、函数和混合宏的命名而言,我们坚持一些很 CSS-y的风格:小写连字符分隔,有意义的命名。
$vertical-rhythm-baseline: 1.5rem;
@mixin size($width, $height: $width) {
// ...
}
@function opposite-direction($direction) {
// ...
}
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##常量
如果你恰巧是一个框架开发者或某个库的维护者,你会发现自己正在使用的变量并不需要在所有情况下都进行更新:此时是多么类似一个常量。不幸的是(或者幸运的是?),Sass不提供任何方式定义这样的实体,所以我们要坚持严格的命名约定来阐述我们的想法。
对于众多编程语言,我建议使用全大写方式书写常量。这不仅是一个由来已久的编程习惯,而且可以很好的与小写连字符变量加以区别。
// 推荐方式
$CSS_POSITIONS: top, right, bottom, left, center;
// 不推荐方式
$css-positions: top, right, bottom, left, center;
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##命名空间
如果你打算分发你的Sass代码,比如一个库、框架、栅格系统或者其他的什么,为了防止与其他人的代码发生冲突,你就可能会考虑使用命名空间包裹你所有的变量、函数、混合宏和占位符。
举例来说,如果你参加了一个名为Sassy Unicorn的项目——这意味着全球的开发者都可能会使用它(谁都有可能,对吧?),你可能会考虑使用su-
作为一个命名空间。这确实非常独特,既不会引发命名冲突,又足够短小而没有书写困难。
$su-configuration: ( ... );
@function su-rainbow($unicorn) {
// ...
}
**注:**需要注意的是,自动命名空间功能绝对是即将到来的Sass4.0中重构的@import
的一个设计目标。随着即将取得结果,将会越来越少的需要手动命名,最终,手动命名库名实际上会越来越难用。
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##注释
CSS是一个棘手的语言,充满了骇客行为和古怪的事情。因此,应该大量注释,特别是如果有人打算六个月或一年后要继续阅读和更新这些代码。不要让任何人处于如此境地:这不是我写的,上帝,为什么会这样。
CSS的实现很简单,但我们需要为此付出巨大的注释量。解释如下:
- 一个文件的结构或者作用;
- 规则集的目标;
- 使用幻数背后的目的;
- CSS声明的原因;
- CSS声明的顺序;
- 方法执行背后的逻辑思维。
在这里,我可能还遗漏了其他各种各样的缘由。在代码完成之时立即注释,往往只需花费一点时间;而过一阵时间再来为一小段代码注释,则是完全不现实和令人恼怒的。
###写注释
理想上,任何CSS规则集之前都应该使用C风格注释来解释CSS块的核心。这个注释也要记录对规则集特定部分编号的解释。比如:
/**
* Helper class to truncate and add ellipsis to a string too long for it to fit
* on a single line.
* 1. Prevent content from wrapping, forcing it on a single line.
* 2. Add ellipsis at the end of the line.
*/
.ellipsis {
white-space: nowrap; /* 1 */
text-overflow: ellipsis; /* 2 */
overflow: hidden;
}
基本上,任何不能明显看出意义的地方都应该注释,但不要随处注释。记住不要注释太多,掌握尺度让每一处注释都有意义。
当注释Sass的一个特定部分时,应该使用Sass单行注释而不是C风格的注释块。这么做将不会输出注释,即使是在开发时的扩展模式。
// Add current module to the list of imported modules.
// `!global` flag is required so it actually updates the global variable.
$imported-modules: append($imported-modules, $module) !global;
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###文档
每一个旨在代码库中复用的变量、函数、混合宏和占位符,都应该使用SassDoc记录下来作为全部API的一部分。
/// Vertical rhythm baseline used all over the code base.
/// @type Length
$vertical-rhythm-baseline: 1.5rem;
**注:**需要三个斜杠(/
)。
SassDoc主要有两个作用:
- 作为公有或私有API的一部分,在所有的地方使用一个注释系统强制标准化注释。
- 通过使用任意的SassDoc终端(CLI tool, Grunt, Gulp, Broccoli, Node...),能够生成API文档的HTML版本。
这里有一个深入整合SassDoc生成文档的例子:
/// Mixin helping defining both `width` and `height` simultaneously.
///
/// @author Hugo Giraudel
///
/// @access public
///
/// @param {Length} $width - Element's `width`
/// @param {Length} $height ($width) - Element's `height`
///
/// @example scss - Usage
/// .foo {
/// @include size(10em);
/// }
///
/// .bar {
/// @include size(100%, 10em);
/// }
///
/// @example css - CSS output
/// .foo {
/// width: 10em;
/// height: 10em;
/// }
///
/// .bar {
/// width: 100%;
/// height: 10em;
/// }
@mixin size($width, $height: $width) {
width: $width;
height: $height;
}
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##结构
在项目开发周期中,构建一个CSS项目可能会是你遇见的最困难的事情之一。构建完成后,保持整体结构的一致性并使所有设置有意义,则更加困难。
幸运的是,使用CSS预处理器的一个最主要好处就是可以拆分代码库到几个文件中,而又不会影响性能(正像CSS指令@import
的功能)。感谢Sass重载了@import
指令,在开发中即使使用大量文件都是安全的(实际上非常推荐),部署时所有文件都会被编译进一个单一样式表。
最重要的是,我无法形容我是多么需要设置大量的文件夹——即使是小项目中。这就像是在家里,你不会将所有的纸片放在同一个盒子中。你可以使用文件夹:一个为房产,一个为银行,一个为账单,等等。没有理由在构架CSS项目时不这么做。拆分代码库到多个有意义的文件夹,当你回头来找东西的时候就会发现是那么容易。
有很多受欢迎的构建CSS项目的体系结构: OOCSS, Atomic Design, Bootstrap式, Foundation式...它们各有优劣,难分伯仲。
我自己使用的方式,与Jonathan Snook的SMACSS 非常相似,其致力于保持代码简洁易见。
我认为,项目之间的结构是极其具体的。你完全可以随意摒弃或调整建议方案,拥有最适合自己需求的体系系统。
####扩展阅读
- Architecture for a Sass project
- A Look at Different Sass Architectures
- [FR] Sass, une architecture composée
- SMACSS
- An Introduction to OOCSS
- Atomic Web Design
##组件
首先,在可以运行和运行良好两种状态之间存在着巨大的差别。其次,CSS是一个相当容易被混淆的语言。使用的CSS越少,工作会越愉快。没人想处理兆字节量的CSS代码。保持样式表简短而高效,就不会有诸多诡异。将接口视为组件的集合来使用往往是非常棒的思维。
组件可以是任意的,前提是遵循以下规范:
- 可以做一件事,只做一件;
- 在整个项目中可以重用,具有可复用性;
- 各自独立。
例如,搜索框就应该被视为一个组件,可以在不同位置、不同页面、多种环境下重复使用。它不应该受限于DOM中的位置(页脚、侧边栏、主内容区...)。
几乎所有的接口都可以被视为小组件,而且强烈建议坚持这种模式。这不仅仅会精简整个项目中CSS的代码量,而且也会比维护一个到处无逻辑的烂摊子容易得多。
###7-1模式
回到结构这个话题上来,好吗?通常我使用自称为7-1模式的结构:7个文件夹,1个文件。基本上,你需要将所有的部件放进7个不同的文件夹和一个位于根目录的文件(通常命名为 main.scss
)中——这个文件编译时会引用所有文件夹而形成一个CSS样式表。
base/
components/
layout/
pages/
themes/
utils/
vendors/
当然还有它:
main.scss
上图由Julien He提供。
理想情况下,目录层次如下所示:
sass/
|
|– base/
| |– _reset.scss # Reset/normalize
| |– _typography.scss # Typography rules
| ... # Etc…
|
|– components/
| |– _buttons.scss # Buttons
| |– _carousel.scss # Carousel
| |– _cover.scss # Cover
| |– _dropdown.scss # Dropdown
| ... # Etc…
|
|– layout/
| |– _navigation.scss # Navigation
| |– _grid.scss # Grid system
| |– _header.scss # Header
| |– _footer.scss # Footer
| |– _sidebar.scss # Sidebar
| |– _forms.scss # Forms
| ... # Etc…
|
|– pages/
| |– _home.scss # Home specific styles
| |– _contact.scss # Contact specific styles
| ... # Etc…
|
|– themes/
| |– _theme.scss # Default theme
| |– _admin.scss # Admin theme
| ... # Etc…
|
|– utils/
| |– _variables.scss # Sass Variables
| |– _functions.scss # Sass Functions
| |– _mixins.scss # Sass Mixins
| |– _helpers.scss # Class & placeholders helpers
|
|– vendors/
| |– _bootstrap.scss # Bootstrap
| |– _jquery-ui.scss # jQuery UI
| ... # Etc…
|
|
`– main.scss # primary Sass file
使用命名约定描述文件,使用连字符分隔。
####Base文件夹
base/
文件夹存放项目中的模板文件。在这里,可以找到重置文件、排版规范文件或者一个样式表(我通常命名为_base.scss
)——定义一些HTML元素公认的标准样式。
_base.scss
_reset.scss
_typography.scss
####Layout文件夹
layout/
文件夹存放构建网站或者应用程序使用到的布局部分。该文件夹存放网站主体(头部、尾部、导航栏、侧边栏...)的样式表、栅格系统甚至是所有表单的CSS样式。
_grid.scss
_header.scss
_footer.scss
_sidebar.scss
_forms.scss
_navigation.scss
layout/
文件夹也会被称为partials/
, 具体使用情况取决于个人喜好。
####Components文件夹
对于小型组件来说,有一个components/
文件夹来存放。相对于layout/
的宏观(定义全局线框结构),components/
更专注于局部组件。该文件夹包含各类具体模块,基本上是所有的独立模块,比如一个滑块、一个加载块、一个部件……由于整个网站或应用程序主要由微型模块构成,components/
中往往有大量文件。
_media.scss
_carousel.scss
_thumbnails.scss
components/
文件夹也会被称为modules/
, 具体使用情况取决于个人喜好。
####Pages文件夹
如果页面有特定的样式,最好将该样式文件放进pages/
文件夹并用页面名字。例如,主页通常具有独特的样式,因此可以在pages/
下包含一个_home.scss
以实现需求。
_home.scss
_contact.scss
取决于各自的开发流程,这些文件可以使用你自己的前缀命名,避免在最终样式表中与他人的样式表发生合并。一切完全取决于你。
####Themes文件夹
在大型网站和应用程序中,往往有多种主题。虽有多种方式管理这些主题,但是我个人更喜欢把它们存放在themes/
文件夹中。
_theme.scss
_admin.scss
这个文件夹与项目的具体实现有密切关系,并且在许多项目中是并不存在的。
####Utils文件夹
utils/
文件夹包含了整个项目中使用到的Sass辅助工具,这里存放着每一个全局变量、函数、混合宏和占位符。
该文件夹的经验法则是,编译后这里不应该输出任何CSS,单纯的只是一些Sass辅助工具。
_variables.scss
_mixins.scss
_functions.scss
_placeholders.scss
(通常命名为_helpers.scss
)
utils/
文件夹也会被称为helpers/
,sass-helpers/
或者sass-utils/
,具体使用情况取决于个人喜好。
####Vendors文件夹
最后但并非最终的是,大多数的项目都有一个vendors/
文件夹,用来存放所有外部库和框架(Normalize, Bootstrap, jQueryUI, FancyCarouselSliderjQueryPowered……)的CSS文件。将这些文件放在同一个文件中是一个很好的说明方式:"嘿,这些不是我的代码,无关我的责任。"
_normalize.scss
_bootstrap.scss
_jquery-ui.scss
_select2.scss
如果你重写了任何库或框架的部分,建议设置第8个文件夹vendors-extensions/
来存放,并使用相同的名字命名。
例如,vendors-extensions/_boostrap.scss
文件存放所有重写Bootstrap默认CSS之后的CSS规则。这是为了避免在原库或者框架文件中进行二次编辑——显然不是好方法。
####Main文件
主文件(通常写作main.scss
)应该是整个代码库中唯一开头不用下划线命名的Sass文件。除 @import
和注释外,该文件不应该包含任何其他代码。
文件应该按照存在的位置顺序依次被引用进来:
vendors/
utils/
base/
layout/
components/
pages/
themes/
为了保持可读性,主文件应遵守如下准则:
- 每个
@import
引用一个文件; - 每个
@import
单独一行; - 从相同文件夹中引入的文件之间不用空行;
- 从不同文件夹中引入的文件之间用空行分隔;
- 忽略文件扩展名和下划线前缀。
这里还有另一种引入的有效方式。令人高兴的是,它使文件更具有可读性;令人沮丧的是,更新时会有些麻烦。不管怎么说,由你决定哪一个最好,这没有任何问题。 对于这种方式,主要文件应遵守如下准则:
- 每个文件夹只使用一个
@import
- 每个
@import
之后都断行 - 每个文件占一行
- 新的文件跟在最后的文件夹后面
- 文件扩展名都可以省略
为了不用亲自引入每一个文件,有一个叫做 sass-globbing的Ruby Sass扩展程序,使在Sass的
@import
中,使其做为glob模式,就像这样:@import "components/*"
话虽如此,却不推荐它,因为它按照字母顺序引入文件,这往往并不是想要的,特别是处理一个对源文件顺序有所依赖的编程语言的时候。
##Shame文件
另一个有意思的方面,由业内已流行的Harry Roberts, Dave Rupert 和 Chris Coyier引起的,那就是将所有的CSS声明、Hack行为和我们不支持的行为放入一个shame file。该文件命名为 _shame.scss
,在所有文件之后被引用,放在所有样式表的最后。
/**
* Nav specificity fix.
*
* Someone used an ID in the header code (`#header a {}`) which trumps the
* nav selectors (`.site-nav a {}`). Use !important to override it until I
* have time to refactor the header stuff.
*/
.site-nav a {
color: #BADA55 !important;
}
###扩展阅读
##响应式设计和断点
无需在此对响应式网页设计多做介绍,它已经无所不在了。但是你可能会疑惑:**为什么在Sass样式指南中会有关于响应式网页设计的章节?**正因为有诸多降低断点使用难度的方式,所以我认为在这里列出来会是个不错的主意。
###命名断点
我认为使用媒体查询而不针对特定设备是安全可靠的做法。特别要指出的是,不应该赞成专门针对iPads或黑莓手机设计媒体查询。媒体查询应该关注屏幕尺寸,直到当前设计遇到阻断而将所有工作过继给下一个媒体查询。
与之相同的观点是,断点不应该用设备来命名,而应使用更通用的方式。特别是,现在有一些手机比平板更大,而有一些平板比电脑更大……
// 推荐方式
$breakpoints: (
'medium': (min-width: 800px),
'large': (min-width: 1000px),
'huge': (min-width: 1200px),
);
// 不推荐方式
$breakpoints: (
'tablet': (min-width: 800px),
'computer': (min-width: 1000px),
'tv': (min-width: 1200px),
);
就此来说,任何不与特定设备关联而表达清晰的命名约定,都会因其广泛的通用性获得认可。
$breakpoints: (
'seed': (min-width: 800px),
'sprout': (min-width: 1000px),
'plant': (min-width: 1200px),
);
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###断点管理器
一旦用自己钟意的方式命名完断点,就需要有一种方式在实际的媒体查询中使用它。有太多方法可以做这件事,我自己非常乐意使用map-get()
函数读取断点地图的方法。这套系统简洁而高效。
/// Responsive manager.
/// @access public
/// @param {String} $breakpoint - Breakpoint
/// @requires $breakpoints
@mixin respond-to($breakpoint) {
@if map-has-key($breakpoints, $breakpoint) {
@media #{inspect(map-get($breakpoints, $breakpoint))} {
@content;
}
}
@else {
@error 'No value found for `#{$breakpoint}`. '
+ 'Please make sure it is defined in `$breakpoints` map.';
}
}
显然,这样管理断点相当简单,但当需要自定义或使用多个断点会爱到一定的制约。
如果你希望能更好管理断点,我可以建议你使用类似Sass-MQ、Breakpoint或include-media,没有必要自己重新去造轮子。
####扩展阅读
###媒体查询用法
就在不久之前,有一个关于应该在哪里书写媒体查询的热门讨论:媒体查询是应该与选择器写在一起(Sass允许这种方式),还是要彻底地分离开?我想说我是媒体查询紧贴选择器方式的狂热捍卫者,并且认为这会和组件一样表现得很棒。
.foo {
color: red;
@include respond-to('medium') {
color: blue;
}
}
编译出来的CSS:
.foo {
color: red;
}
@media (min-width: 800px) {
.foo {
color: blue;
}
}
可能你已经了解到,这种习惯会导致CSS输出文件中出现重复的媒体查询语句。不过测试了和下面的话认为一旦Gzip(或者其他相同软件)完成压缩就不会有什么问题:
……我们反复测试了贴合与分离两种媒体查询方式对性能的影响,结论是即使在最差情况下也没有明显差异,而在最好情况下差异更是少之又少。——Sam Richards,关于Breakpoint的看法。
如果现在你仍担心媒体查询的副本问题,你可以使用工具来合并它们,比如这个gem,但是我有必要警告你移动相关CSS代码可能会有副作用。 是否了解资源顺序是非常重要的。
####扩展阅读
##变量
变量是任何编程语言的精髓。变量让值得以重用,避免了一遍遍地复制副本。最重要的是,使用变量让更新一个值变得很方便。不用查找、替换,更不用手动检索。
然而CSS是一个将所有鸡蛋装在一个大篮子中的语言,不同于其他语言,这里没有真正的作用域。因此,我们需要十分重视由于添加变量而引起的冲突。
我的建议只适用于创建变量并感觉确有必要的情况下。不要为了某些骇客行为而声明新变量,这丝毫没有作用。只有满足所有下述标准时方可创建新变量:
- 该值至少重复出现了两次;
- 该值至少可能会被更新一次;
- 该值所有的表现都与变量有关(非巧合)。
基本上,没有理由声明一个永远不需要更新或者只在单一地方使用变量。
###作用域
Sass中变量的作用域在过去几年已经发生了一些改变。直到最近,规则集和其他范围内声明变量的作用域才默认为本地。如果已经存在同名的全局变量,则局部变量覆盖全局变量。从3.4版本开始,Sass已经可以正确处理作用域的概念,并通过创建一个新的局部变量来代替。
本部分讨论下全局变量的影子。当在局部范围内(选择器内、函数内、混合宏内……)声明一个已经存在于全局范围内的变量时,局部变量就成为了全局变量的影子。基本上,局部变量只会在局部范围内覆盖全局变量。
以下代码片可以解析变量影子的概念。
// Initialize a global variable at root level.
// In this case, the `!global` flag is optional.
$variable: 'initial value' !global;
// Create a mixin that overrides that global variable.
@mixin global-variable-overriding {
$variable: 'mixin value' !global;
}
.local-scope::before {
// Create a local variable that shadows the global one.
$variable: 'local value';
// Include the mixin: it overrides the global variable.
@include global-variable-overriding;
// Print the variable's value.
// It is the **local** one, since it shadows the global one.
content: $variable;
}
// Print the variable in another selector that does no shadowing.
// It is the **global** one, as expected.
.other-local-scope::before {
content: $variable;
}
###!default标志
如果创建一个库、框架、栅格系统甚至任何的Sass片段,是为了分发经验或者被其他开发者使用,那么与之配置的所有变量都应该使用!default
标志来定义,方便其他开发者重写变量。
$baseline: 1em !default;
多亏如此,开发者才能在引入你的库之前定义自用的$baseline
,引入后又不必担心自己的值被重定义了。
// Developer's own variable
$baseline: 2em;
// Your library declaring `$baseline`
@import 'your-library';
// $baseline == 2em;
###!global标志
!global
标志应该只在局部范围的全局变量被覆盖时使用。定义根级别的变量时,!global
标志应该省略。
// 推荐方式
$baseline: 2em;
// 不推荐方式
$baseline: 2em !global;
###多变量或Maps
使用maps比使用多个不同的变量有明显优势。最重要的优势就是map的遍历功能,这在多个不同变量中是不可能实现的。
另一个支持使用map的原因,是它可以创建map-get()
函数以提供友好API的功能。比如,思考一下下述Sass代码:
/// Z-indexes map, gathering all Z layers of the application
/// @access private
/// @type Map
/// @prop {String} key - Layer's name
/// @prop {Number} value - Z value mapped to the key
$z-indexes: (
'modal': 5000,
'dropdown': 4000,
'default': 1,
'below': -1,
);
/// Get a z-index value from a layer name
/// @access public
/// @param {String} $layer - Layer's name
/// @return {Number}
/// @require $z-indexes
@function z($layer) {
@return map-get($z-indexes, $layer);
}
##扩展
@extend
指令是几年前使Sass风靡一时的重要特性之一。该指令作为一个警示,告知Sass对元素A的样式化正好存在与选择器B共通的地方。不用多说,这是书写模块化CSS的好助手。
然而我感觉必须提醒你谨慎使用这个特性。正因灵活多变,所以@extend
还是一个棘手的概念,某些时候可能弊大于利,特别是被滥用时。当扩展一个选择器时,除非你对整个代码库有深入的了解,不然肯定没法回答诸如下面的问题:
- 当前选择器要追加到哪里?
- 我是否会碰上意料之外的副作用?
- 这条简单的扩展将会产生多大的CSS?
如你所知,结果的可能即包括没有任何影响,也包括灾难性副作用。因此,我的第一建议是完全避免使用@extend
指令。这听起来有些残酷,但最终会拯救你于水火之中。
俗话说的好:
永远不要说不可能。——Apparently, not Beyonce。
扩展选择器在有些情境下是有用和值得的。始终牢记这些规则,那样就不会是自己陷入困境:
- 从单一模块扩展,而不是多个不同的模块;
- 只使用占位符扩展,而不使用实际的选择器;
- 确保用来扩展的占位符是样式表中尽可能小的。
如果你要使用扩展,我想提醒你它也不能与@media
块元素融洽相处。如你所知,Sass不能在一个媒体查询中扩展外部的选择器。当你这么做的时候,编译器轻易就会崩溃,并提醒你不能这么干。这不是好消息,特别是几乎所有人都知道媒体查询功能。
.foo {
content: 'foo';
}
@media print {
.bar {
// This doesn't work. Worse: it crashes.
@extend .foo;
}
}
无法在
@media
内部@extend
一个外部选择器。只可以使用相同指令@extend
选择器。
这就是常说的
@extend
可以通过合并选择器而不是复制属性帮助减小文件大小。这种说法是对的,不过一旦经Gzip处理后这点差异完全可以忽略不计。也就是说,如果你无法使用Gzip(或相同工具),在你足够精通的前提下使用@extend
方式也是不错的。
总而言之,除非在某些特殊情况下,否则我建议不要使用@extend
指令,但我不会禁用它。
####扩展阅读
- What Nobody Told you About Sass Extend
- Why You Should Avoid Extend
- Don't Over Extend Yourself
- When to Use Extend; When to Use a Mixin
##混合宏
混合宏是整个Sass语言中最常用的功能之一。这是重用和减少重复组件的关键。这么做有很棒的原因:混合宏允许开发者在样式表中定义可复用样式,减少了对非语义类的需求,比如.float-left
。
它们可以包含所有的CSS规则,并且在Sass文档允许的任何地方都表现良好。它们甚至可以像函数一样接受参数。不用多说,充满了无尽的可能。
不过我有必要提醒你滥用混合宏的破坏力量。再次重申一遍,使用混合宏的关键是简洁。建立混入大量逻辑而极具力量的混合宏看上去确实很有诱惑力。这就是所谓的过度开发,大多数开发者常常因此陷入困境。不要过度逻辑化你的代码,尽量保持一切简洁。如果一个混合宏最后超过了20行,那么它应该被分离成更小的块甚至是重建。
###基础
话虽如此,混合宏确实非常有用,你应该学习使用它。经验告诉我们,如果你发现有一组CSS属性经常因同一个原因一起出现(非巧合),那么你就可以使用混合宏来代替。比如Nicolas Gallagher的清除浮动应当放入一个混合宏的实例。
/// Helper to clear inner floats
/// @author Nicolas Gallagher
/// @link http://nicolasgallagher.com/micro-clearfix-hack/ Micro Clearfix
@mixin clearfix {
&::after {
content: '';
display: table;
clear: both;
}
}
另一个有效的实例是通过在混合宏中绑定width
和 height
属性,可以为元素设置宽高。这样不仅会淡化不同类型代码间的差异,也便于阅读。
/// Helper to size an element
/// @author Hugo Giraudel
/// @param {Length} $width
/// @param {Length} $height
@mixin size($width, $height: $width) {
width: $width;
height: $height;
}
####扩展阅读
- Sass Mixins to Kickstart your Project
- A Sass Mixin for CSS Triangles
- Building a Linear-Gradient Mixin
###参数列表
当混合宏需要处理数量不明的参数时,通常使用arglist
而不是列表。可以认为arglist
是Sass中隐藏而未被记录的第八个数据类型,通常当需要任意数量参数的时候,被隐式使用到参数中含有...
标志的混合宏和函数中。
@mixin shadows($shadows...) {
// type-of($shadows) == 'arglist'
// ...
}
现在,当要建立一个接收多个参数(默认为3或者更多)的混合宏时,在将它们合并为列表或者map之前,要反复考量这样做是否比一个个的单独存在更易于使用。
Sass的混合宏和函数声明非常智能,你只需给函数/混合宏一个列表或map,它会自动解析为一系列的参数。
@mixin dummy($a, $b, $c) {
// ...
}
// 推荐方式
@include dummy(true, 42, 'kittens');
// 不推荐方式
$params: true, 42, 'kittens';
$value: dummy(nth($params, 1), nth($params, 2), nth($params, 3));
// 推荐方式
$params: true, 42, 'kittens';
@include dummy($params...);
// 推荐方式
$params: (
'c': 'kittens',
'a': true,
'b': 42
);
@include dummy($params...);
####扩展阅读
###混合宏和浏览器前缀
通过使用自定义混合宏来处理CSSS中未被支持或部分支持的浏览器前缀,是非常有吸引力的一种做法。但我们不希望这么做。首先,如果你可以使用Autoprefixer,那就使用它。它会从你的项目中移除Sass代码,会一直更新并一定会进行比你手动添加前缀更棒的处理。
不行的是,Autoprefixer并不是总被支持的。如果你使用Bourbon 或 Compass,你可能就已经知道它们都提供了一个混合宏的集合,用来为你处理浏览器前缀,那就用它们吧。
如果你不能使用Autoprefixe,甚至也不能使用Bourbon和Compass,那么接下来唯一的方式,就是使用自己的混合宏处理带有前缀的CSS属性。但是,请不要为每个属性建立混合宏,更不要无脑输出每个浏览器的前缀(有些根本就不存在)。
// 不推荐方式
@mixin transform($value) {
-webkit-transform: $value;
-moz-transform: $value;
transform: $value;
}
比较好的做法是
/// Mixin helper to output vendor prefixes
/// @access public
/// @author HugoGiraudel
/// @param {String} $property - Unprefixed CSS property
/// @param {*} $value - Raw CSS value
/// @param {List} $prefixes - List of prefixes to output
@mixin prefix($property, $value, $prefixes: ()) {
@each $prefix in $prefixes {
-#{$prefix}-#{$property}: $value;
}
#{$property}: $value;
}
然后就可以非常简单地使用混合宏了:
.foo {
@include prefix(transform, rotate(90deg), webkit ms);
}
请记住,这是一个糟糕的解决方案。例如,他不能处理那些需要复杂的前缀,比如flexbox
。在这个意义上说,使用Autoprefixer是一个更好地选择。
####扩展阅读
##条件语句
你可能早已知晓,Sass通过@if
和@else
指令提供了条件语句。除非你的代码中有偏复杂的逻辑,否则没必要在日常开发的样式表中使用条件语句。实际上,条件语句主要适用于库和框架。
无论何时,如果你感觉需要它们,请遵守下述准则:
- 除非必要,不然不需要括号;
- 务必在左开大括号(
{
)后换行; @else
语句和它前面的右闭大括号(}
)写在同一行。
测试一个错误值时,通常使用not
关键字而不是比较与false
或null
等值。
// 推荐方式
@if not index($list, $item) {
// ...
}
// 不推荐方式
@if index($list, $item) == null {
// ...
}
当使用条件语句并在一些条件下有内联函数返回不同结果时,始终要确保最外层函数有一个@return
语句。
// 推荐方式
@function dummy($condition) {
@if $condition {
@return true;
}
@return false;
}
// 不推荐方式
@function dummy($condition) {
@if $condition {
@return true;
} @else {
@return false;
}
}