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Westore - 小程序MVVM分层架构

Westore 架构和 MVP(Model-View-Presenter) 架构很相似:

Store 层可以理解成 中介者模式 中的中介者,使 View 和 Model 之间的多对多关系数量减少为 0,负责中转控制视图对象 View 和模型对象 Model 之间的交互。

随着小程序承载的项目越来越复杂,合理的架构可以提升小程序的扩展性和维护性。把逻辑写到 Page/Component 是一种罪恶,当业务逻辑变得复杂的时候 Page/Component 会变得越来越臃肿难以维护,每次需求变更如履薄冰, westore 定义了一套合理的小程序架构适用于任何复杂度的小程序,让项目底座更健壮,易维护可扩展。

安装

npm i westore --save

npm 相关问题参考:小程序官方文档: npm 支持

Packages

项目描述
westorewestore 的核心代码
westore-examplewestore 官方例子
westore-example-tswestore 官方例子(ts+scss)

举个例子

<img src="./assets/home-demo.png" width="400px">

其类图如下所示:

<img src="./assets/class-diagram.png" width="800px">
// 平台无关的 Model
import Counter from '../models/counter'
// 平台无关的 Model
import User  from '../models/user'
import { Store }  from 'westore'

// 页面 store,一个页面一个
class HomeStore extends Store {
  constructor() {
    super()
    this.data = {
      count: 0,
      motto: 'Hello World',
      userInfo: null
    }
    // 消费 Model
    this.counter = new Counter()
    // 消费 Model
    this.user = new User({
      onUserInfoLoaded: () => {
        this.syncUserModel()
      }
    })
    this.syncCountModel()
  }

  // 同步 Model 的数据到 ViewModel 并更新视图
  syncCountModel () {
    this.data.count = this.counter.count
    this.update()
  }

  // 同步 Model 的数据到 ViewModel 并更新视图 
  syncUserModel () {
    this.data.motto = this.user.motto
    this.data.userInfo = this.user.userInfo
    this.update()
  }

  increment() {
    this.counter.increment()
    this.syncCountModel()
  }

  decrement() {
    this.counter.decrement()
    this.syncCountModel()
  }

  getUserProfile() {
    this.user.getUserProfile()
  }
}

module.exports = new HomeStore

通用 Model 是框架无关的,对于这样简单的程序甚至不值得把这种逻辑分开,但是随着需求的膨胀你会发现这么做带来的巨大好处。所以下面举一个复杂一点点的例子。

贪吃蛇案例

游戏截图:

<img src="./assets/snake-game.jpg" width="300px">

设计类图:

图中浅蓝色的部分可以在小程序贪吃蛇、小游戏贪吃蛇和Web贪吃蛇项目复用,不需要更改一行代码。

TodoApp 案例

应用截图:

<img src="./assets/todo-app.jpg" width="250px">

设计类图:

图中浅蓝色的部分可以在小程序 TodoApp 和 Web TodoApp项目复用,不需要更改一行代码。

官方案例

官方例子把贪吃蛇TodoApp做进了一个小程序目录如下:

├─ models    // 业务模型实体
│   └─ snake-game
│       ├─ game.js
│       └─ snake.js   
│  
│  ├─ log.js
│  ├─ todo.js   
│  └─ user.js   
│
├─ pages     // 页面
│  ├─ game
│  ├─ index
│  ├─ logs   
│  └─ other.js  
│
├─ stores    // 页面的数据逻辑,page 和 models 的桥接器
│  ├─ game-store.js   
│  ├─ log-store.js      
│  ├─ other-store.js    
│  └─ user-store.js   
│
├─ utils

详细代码点击这里

扫码体验:

<img src="./assets/mp.jpg" width="200px">

原理

setData 去哪了?

回答 setData 去哪了? 之前先要思考为什么 westore 封装了这个 api,让用户不直接使用。在小程序中,通过 setData 改变视图。

this.setData({
  'array[0].text':'changed text'
})

但是符合直觉的编程体验是:

this.data.array[0].text = 'changed text'

如果 data 不是响应式的,需要手动 update:

this.data.array[0].text = 'changed text'
this.update()

上面的编程体验是符合直觉且对开发者更友好的。所以 westore 隐藏了 setData 不直接暴露给开发者,而是内部使用 diffData 出最短更新路径,暴露给开发者的只有 update 方法。

Diff Data

先看一下 westore diffData 的能力:

diff({
    a: 1, b: 2, c: "str", d: { e: [2, { a: 4 }, 5] }, f: true, h: [1], g: { a: [1, 2], j: 111 }
}, {
    a: [], b: "aa", c: 3, d: { e: [3, { a: 3 }] }, f: false, h: [1, 2], g: { a: [1, 1, 1], i: "delete" }, k: 'del'
})

Diff 的结果是:

{ "a": 1, "b": 2, "c": "str", "d.e[0]": 2, "d.e[1].a": 4, "d.e[2]": 5, "f": true, "h": [1], "g.a": [1, 2], "g.j": 111, "g.i": null, "k": null }

diff

Diff 原理:

export function diffData(current, previous) {
  const result = {}
  if (!previous) return current
  syncKeys(current, previous)
  _diff(current, previous, '', result)
  return result
}

同步上一轮 state.data 的 key 主要是为了检测 array 中删除的元素或者 obj 中删除的 key。

Westore 实现细节

提升编程体验的同时,也规避了每次 setData 都传递大量新数据的问题,因为每次 diff 之后的 patch 都是 setData 的最短路径更新。

所以没使用 westore 的时候经常可以看到这样的代码:

not-westore

使用完 westore 之后:

this.data.a.b[1].c = 'f'
this.update()

小结

从目前来看,绝大部分的小程序项目都把业务逻辑堆积在小程序的 Page 构造函数里,可读性基本没有,给后期的维护带来了巨大的成本,westore 架构的目标把业务/游戏逻辑解耦出去,Page 就是纯粹的 Page,它只负责展示和接收用户的输入、点击、滑动、长按或者其他手势指令,把指令中转给 store,store 再去调用真正的程序逻辑 model,这种分层边界清晰,维护性、扩展性和可测试性极强,单个文件模块大小也能控制得非常合适。

贡献者

<a href="https://github.com/Tencent/westore/graphs/contributors"> <img src="https://contrib.rocks/image?repo=Tencent/westore" /> </a>

License

MIT