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<!-- Editing this document: - Discuss all changes in GitHub issues first. - Update the table of contents as new sections are added or removed. - Use tables for side-by-side code samples. See below. Code Samples: Use 2 spaces to indent. Horizontal real estate is important in side-by-side samples. For side-by-side code samples, use the following snippet. ~~~ <table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td> ```go BAD CODE GOES HERE ``` </td><td> ```go GOOD CODE GOES HERE ``` </td></tr> </tbody></table> ~~~ (You need the empty lines between the <td> and code samples for it to be treated as Markdown.) If you need to add labels or descriptions below the code samples, add another row before the </tbody></table> line. ~~~ <tr> <td>DESCRIBE BAD CODE</td> <td>DESCRIBE GOOD CODE</td> </tr> ~~~ -->

Uber의 Go언어 스타일 가이드 (Uber's Go Style Guide)

소개 (Introduction)

스타일(styles)은 코드를 관리(govern)하는 컨벤션/규칙(conventions)이다. 컨벤션은 잘 못 이해 될 수 있는데 왜냐하면 단순히 gofmt가 수행하는 소스 코드 포맷팅 이외의 의미도 포함하기 때문이다.

이 가이드의 목표는 Uber에서 Go 코드를 작성할 때 해야 할 것과 하지 말아야 할 것을 자세히 설명하여, 컨벤션의 복잡성을 관리하는 것이다. 이 컨벤션은 엔지니어가 Go언어을 생산적으로 사용할 수 있도록 하면서 코드를 관리 가능하게 유지하기 위해 존재한다.

이는 원래 Prashant VaranasiSimon Newton이 일부 동료들에게 Go를 사용하면서 개발속도 향상을 도모하기 위해 소개되었다. 수 년에 걸쳐 피드백을 통해 개선하고 있다.

이 문서는 Uber에서 따르는 Go 코드 컨벤션을 정리한다. 이들 중 많은 부분이 Go에 대한 일반적 지침이고, 나머지는 외부 리소스에 따라 확장한다:

  1. Effective Go
  2. Go Common Mistakes
  3. Go Code Review Comments

모든 코드는 golintgo vet를 실행할 때 오류가 없어야 한다. 코드 에디터를 다음와 같이 설정하기를 권장한다:

여기에서 Go 도구에 대한 편집기 지원 정보를 찾을 수 있다: https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

가이드라인 (Guidelines)

인터페이스에 대한 포인터 (Pointers to Interfaces)

인터페이스에 대한 포인터는 거의 필요하지 않다. 인터페이스는 값(value)으로 전달해야 한다. 인터페이스에 대한 기본 데이터(underlying data)는 여전히 포인터 일 수 있다.

하나의 인터페이스는 두 가지 필드이다:

  1. 타입-특정 정보(type-specific information)에 대한 포인터. 이것을 "타입"으로 간주할 수 있다.
  2. 데이터 포인터. 저장된 데이터가 포인터일 경우 직접 저장된다. 저장된 데이터가 값이면 값에 대한 포인터가 저장된다.

인터페이스 메서드가 기본 데이터(underlying data)를 수정하도록 하려면 반드시 포인터를 사용해야 한다.

인터페이스 컴플라이언스 검증

적절한 경우, 컴파일 시간에 인터페이스 컴플라이언스를 검증한다. 이는 다음을 포함한다:

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Handler struct {
  // ...
}



func (h *Handler) ServeHTTP(
  w http.ResponseWriter,
  r *http.Request,
) {
  ...
}
</td><td>
type Handler struct {
  // ...
}

var _ http.Handler = (*Handler)(nil)

func (h *Handler) ServeHTTP(
  w http.ResponseWriter,
  r *http.Request,
) {
  // ...
}
</td></tr> </tbody></table>

var _ http.Handler = (*Handler)(nil)구문은 *Handlerhttp.Handler 인터페이스와 일치하지 않는 경우 컴파일에 실패한다.

할당문의 우변 (the right hand side of the assignment)은 어설션된 타입의 제로 값(zero value)이어야 한다. 이것은 포인터 타입(*Handler와 같은), slice 및 map의 경우 nil이고 struct 타입의 경우 빈 구조체다.

type LogHandler struct {
  h   http.Handler
  log *zap.Logger
}

var _ http.Handler = LogHandler{}

func (h LogHandler) ServeHTTP(
  w http.ResponseWriter,
  r *http.Request,
) {
  // ...
}

리시버(Receivers)와 인터페이스(Interfaces)

값 리시버가 있는 메서드는 값 뿐만 아니라 포인터에서도 호출할 수 있습니다. 포인터 리시버 있는 메서드는 포인터 또는 주소 지정 가능한 값(addressable value)에서만 호출할 수 있습니다.

예를 들면,

type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// You can only call Read using a value
sVals[1].Read()

// This will not compile:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// You can call both Read and Write using a pointer
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

마찬가지로 메서드에 값 리시버가 있더라도 인터페이스는 포인터로 충족될 수 있습니다.

type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

// The following doesn't compile, since s2Val is a value, and there is no value receiver for f.
//   i = s2Val

Effective Go에 Pointers vs. Values에 대한 좋은 글이 있으니 참고하기 바란다.

제로 값 뮤텍스(Zero-value Mutexes)는 유효하다

sync.Mutexsync.RWMutex의 제로 값(zero-value)은 유효하므로 뮤텍스에 대한 포인터가 거의 필요하지 않다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
</td><td>
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
</td></tr> </tbody></table>

포인터로 구조체를 사용하는 경우, 뮤텍스는 포인터가 아닌 필드여야 한다. 구조체를 내보내지 않는 경우라도(not exported), 구조체에 뮤텍스를 포함하지 마십시오.

<table> <tbody> <tr><td>
type smap struct {
  sync.Mutex // 오직 수출되지 않은 타입을 위해서 사용

  data map[string]string
}

func newSMap() *smap {
  return &smap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *smap) Get(k string) string {
  m.Lock()
  defer m.Unlock()

  return m.data[k]
}
</td><td>
type SMap struct {
  mu sync.Mutex

  data map[string]string
}

func NewSMap() *SMap {
  return &SMap{
    data: make(map[string]string),
  }
}

func (m *SMap) Get(k string) string {
  m.mu.Lock()
  defer m.mu.Unlock()

  return m.data[k]
}
</td></tr> </tr> <tr> <td>`Mutex` 필드와 `Lock` 및 `Unlock` 메서드는 의도하지 않게, `SMap`의 Exported API의 일부이다. </td> <td>뮤텍스와 해당 메서드는 호출자에게는 숨겨진 SMap의 구현 세부 정보다.</td> </tr> </tbody></table>

바운더리에서 슬라이스 및 맵 복사

슬라이스 및 맵에는 기본 데이터에 대한 포인터가 포함되어 있으므로 복사해야 하는 시나리오에 주의 할 필요가 있다.

슬라이스와 맵 수신

참조/레퍼런스(reference)를 저장하면 인수(argument)로 받은 맵이나 슬라이스를 사용자가 수정할 수 있음을 명심하자.

<table> <thead><tr><th>Bad</th> <th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr> <td>
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = trips
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// Did you mean to modify d1.trips?
trips[0] = ...
</td> <td>
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
  d.trips = make([]Trip, len(trips))
  copy(d.trips, trips)
}

trips := ...
d1.SetTrips(trips)

// We can now modify trips[0] without affecting d1.trips.
trips[0] = ...
</td> </tr> </tbody> </table>

슬라이스와 맵 반환

마찬가지로 내부 상태(internal state)를 노출하는 맵 또는 슬라이스에 대한 사용자 수정에 주의하자.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

// Snapshot returns the current stats.
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  return s.counters
}

// snapshot is no longer protected by the mutex, so any
// access to the snapshot is subject to data races.
snapshot := stats.Snapshot()
</td><td>
type Stats struct {
  mu sync.Mutex
  counters map[string]int
}

func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
  s.mu.Lock()
  defer s.mu.Unlock()

  result := make(map[string]int, len(s.counters))
  for k, v := range s.counters {
    result[k] = v
  }
  return result
}

// Snapshot is now a copy.
snapshot := stats.Snapshot()
</td></tr> </tbody></table>

Clean Up 하기 위한 Defer

defer를 사용하여 파일(files) 및 잠금(locks)과 같은 리소스를 정리한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
p.Lock()
if p.count < 10 {
  p.Unlock()
  return p.count
}

p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()

return newCount

// easy to miss unlocks due to multiple returns
</td><td>
p.Lock()
defer p.Unlock()

if p.count < 10 {
  return p.count
}

p.count++
return p.count

// more readable
</td></tr> </tbody></table>

defer는 오버헤드가 극히 작으며 함수 실행 시간이 대략 nanoseconds(ns) 수준임을 증명할 수 있는 경우에만 사용을 피해야 한다. defer 사용으로 인한 가독성 향상은 사용에 따른 소액의 비용을 지불 할 가치가 있다. 이는 다른 계산이 defer보다 더 중요한, 단순한 메모리 액세스 이상의 대규모 메서드에 특히 해당한다.

채널의 크기(Channel Size)는 하나(One) 혹은 제로(None)

채널의 크기는 일반적으로 1 이거나 혹은 버퍼링 되지 않아야 한다. 기본적으로, 채널은 버퍼링되지 않으며 크기는 0이다. 0 이외의 다른 크기는 높은 수준의 철저한 검토 혹은 정밀조사(scrutiny)를 받아야 한다. 어떻게 크기를 결정(determined)할 지 고려하라. 무엇이 채널이 로드할 경우 가득 차거나 writer가 막히는(blocked) 것을 예방하는지 그리고 이러한 것이 발생할 경우 어떤 일이 일어날 지 충분히 생각해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// 누구에게나 충분하다!
c := make(chan int, 64)
</td><td>
// 사이즈 1
c := make(chan int, 1) // 혹은
// 버퍼링 되지 않는 채널, 사이즈 0
c := make(chan int)
</td></tr> </tbody></table>

Enums은 1에서부터 시작하라

Go에서 열거형(enumerations)을 도입하는 일반적 방식(standard way)은 사용자정의형(a custom type) 그리고 const그룹을 iota와 함께 을 선언(declare)하는 것이다.

변수의 기본값(default value)는 0이기 때문에, 여러분들은 일반적으로 열거형을 0이 아닌 값(non-zero value)로 시작해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota
  Subtract
  Multiply
)

// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
</td><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
</td></tr> </tbody></table>

제로 값(zero value)를 사용하는 것이 적절할 때도 있다. 예를 들면, 제로 값이 0인 경우 바람직한 기본 동작(default behaviour)이다.

type LogOutput int

const (
  LogToStdout LogOutput = iota
  LogToFile
  LogToRemote
)

// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

시간을 처리하려면 "time"을 사용하라

시간은 복잡하다. 시간에 대해 종종 잘못된 가정들 중에는 다음과 내용이 있다.

  1. 하루는 24시간
  2. 한 시간은 60분
  3. 일주일은 7일
  4. 일년은 365일
  5. 더 살펴보기

예를들면, 1 은 특정 시점에 24시간을 더한다고 해서 항상 새로운 날짜가 되는 것은 아니라는 뜻이다.

그러므로, 시간을 다룰 때에는 "time" 패키지를 사용해야 한다. 잘못 된 가정들을 더 안전하고 정확한 방식으로 처리하는데 도움을 주기 때문입니다.

시간의 순간(instants of time)을 나타내기 위해서는 time.Time 를 사용하라

시간의 순간(instants of time)을 처리할 때는 time.Time 패키지를 사용하고, 시간을 비교하거나 더하거나 빼는 작업을 할때는 time.Time의 메서드를 사용해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func isActive(now, start, stop int) bool {
  return start <= now && now < stop
}
</td><td>
func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
  return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}
</td></tr> </tbody></table>

시간의 기간(periods of time)을 나타내기 위해 time.Duration 을 사용하라

시간의 기간(periods of time)을 처리할 때는 time.Duration 을 사용하라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func poll(delay int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
  }
}

poll(10) // 이 값은 초(seconds) 인가 밀리초(milliseconds) 인가?
</td><td>
func poll(delay time.Duration) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delay)
  }
}

poll(10*time.Second)
</td></tr> </tbody></table>

특정 시점에 24시간을 더하는 예시로 돌아가면, 시간을 더하는 방법은 의도에 따라 다르게 사용된다. 하루 중 같은 낮 시간을 유지하되 다음 날짜로 넘어가길 원한다면 Time.AddDate를 사용해야한다. 그러나, 이전 시간으로부터 정확히 24시간이 지난 시간을 얻고 싶다면 Time.Add를 사용해야한다.

newDay := t.AddDate(0 /* years */, 0 /* months */, 1 /* days */)
maybeNewDay := t.Add(24 * time.Hour)

time.Timetime.Duration을 외부 시스템과 사용하기

가능한 경우 외부 시스템과 상호작용 할 때는 time.Durationtime.Time 을 사용해라. 에를 들면:

time.Duration을 사용할 수 없는 경우, intfloat64를 사용하고 필드 이름에 단위를 포함해라.

예를 들어, encoding/jsontime.Duration을 지원하지 않기 때문에 필드 이름에 단위를 포함해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// {"interval": 2}
type Config struct {
  Interval int `json:"interval"`
}
</td><td>
// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
  IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}
</td></tr> </tbody></table>

time.Time을 사용할 수 없는 경우, 대안이 합의되지 않았다면 RFC 3339에 정의된 타임스탬프 형식으로 string 사용해라. 이 형식은 Time.UnmarshalText에서 기본적으로 사용되며, time.RFC3339를 통해 time.formattime.Parse에서 사용 할 수 있다.

실제로는 문제가 되지 않는 경향이 있지만, "time" 패키지는 윤초(leap seconds)가 포함된 타임스탬프 구문 분석을 지원하지 않으며(8728), 계산 시 윤초(leap seconds)를 고려하지도 않습니다(15190). 만약 두 시간의 순간(instants of time)을 비교한다면, 그 사이에 발생 할 수 있는 윤초(leap seconds)는 차이에 반영 되지 않을 것 이다.

<!-- TODO: section on String methods for enums -->

에러 형(Error Types)

에러를 선언하는데 있어서 다양한 옵션들이 존재한다:

오류를 반환할 때, 가장 좋은 선택을 하기 위해서 아래의 사항을 고려하라:

만약 클라이언트가 오류를 감지해야 하고, 여러분들이 errors.New을 사용하여 간단한 에러를 생성한 경우, var에 에러를 사용해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// package foo

func Open() error {
  return errors.New("could not open")
}

// package bar

func use() {
  if err := foo.Open(); err != nil {
    if err.Error() == "could not open" {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td><td>
// package foo

var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")

func Open() error {
  return ErrCouldNotOpen
}

// package bar

if err := foo.Open(); err != nil {
  if err == foo.ErrCouldNotOpen {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

만약 클라이언트가 감지해야 할 오류가 있고 여러분들이 이를 추가하려고 하는 경우, 그것에 대한 자세한 정보를 추가하고 싶을 것이다. (예를들어, 정적 문자열이 아닌 경우), 이러할 경우, 여러분들은 커스텀 타입을 사용해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func open(file string) error {
  return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td><td>
type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

func use() {
  if err := open(); err != nil {
    if _, ok := err.(errNotFound); ok {
      // handle
    } else {
      panic("unknown error")
    }
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

사용자 정의 오류 타입(custom error types)을 직접적으로 내보내는(exporting) 경우 주의해야 한다. 왜냐하면 그들은 패키지의 공용 API (the public API of the package)의 일부가 되기 때문이다. 대신에, 오류를 확인하기 위해서 매처 함수(matcher functions)를 노출하는 것이 좋다(preferable).

// package foo

type errNotFound struct {
  file string
}

func (e errNotFound) Error() string {
  return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}

func IsNotFoundError(err error) bool {
  _, ok := err.(errNotFound)
  return ok
}

func Open(file string) error {
  return errNotFound{file: file}
}

// package bar

if err := foo.Open("foo"); err != nil {
  if foo.IsNotFoundError(err) {
    // handle
  } else {
    panic("unknown error")
  }
}
<!-- TODO: Exposing the information to callers with accessor functions. -->

오류 래핑(Error Wrapping)

호출이 실패할 경우 에러를 전파(propagating)하기 위한 3가지 주요 옵션이 있다:

"connection refused"와 같은 모호한 오류보다, 컨텍스트를 추가하는 것을 추천한다. 따라서 여러분들은 "call service foo: connection refused."와 같이 더욱 유용한 에러를 얻을 수 있을 것이다.

반환된 오류에서 컨텍스트를 추가 할 때, "failed to"와 같은 사족의 명백한 문구를 피하며 컨텍스트를 간결하게 유지하도록 해라. 이러한 문구들이 에러가 스택에 퍼지면서/스며들면서(percolates) 계속해서 쌓이게 된다:

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "failed to create new store: %s", err)
}
</td><td>
s, err := store.New()
if err != nil {
    return fmt.Errorf(
        "new store: %s", err)
}
<tr><td>
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
</td><td>
x: y: new store: the error
</td></tr> </tbody></table>

그러나, 일단 오류가 다른 시스템으로 전송되면, 그 메시지가 오류임은 분명히 해야 한다. (예를들어 err 태그(tag) 혹은 로그에서의 "Failed" 접두사 사용)

또한 다음의 글을 참고하라: Don't just check errors, handle them gracefully.

타입의 어설션 실패 다루기 (Handle Type Assertion Failures)

type assertion의 단일 반환 값 형식(the single return value form)은 잘못된 타입에 패닉 상태가 된다. 따라서 항상 "comma ok" 관용구(idiom)을 사용하는 것을 권장한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
t := i.(string)
</td><td>
t, ok := i.(string)
if !ok {
  // handle the error gracefully
}
</td></tr> </tbody></table> <!-- TODO: There are a few situations where the single assignment form is fine. -->

패닉을 피할 것 (Don't Panic)

프로덕션 환경에서 실행되는 코드는 패닉을 반드시 피해야 한다. 패닉은 cascading failures의 주요 원인이다. 만약 에러가 발생할 경우, 함수는 에러를 리턴하고 호출자(caller)가 오류 처리 방법을 결정할 수 있도록 해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func foo(bar string) {
  if len(bar) == 0 {
    panic("bar must not be empty")
  }
  // ...
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  foo(os.Args[1])
}
</td><td>
func foo(bar string) error {
  if len(bar) == 0 {
    return errors.New("bar must not be empty")
  }
  // ...
  return nil
}

func main() {
  if len(os.Args) != 2 {
    fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
    os.Exit(1)
  }
  if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
    panic(err)
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

Panic/recover는 오류 처리 전략(error handling strategy)이 이니다. nil dereference와 같이 복구 할 수 없는 일이 발생하는 경우에만 프로그램이 패닉 상태여야 한다. 프로그램 초기화는 여기에서 예외다: 프로그램을 시작 할 때, 프로그램을 중단해야 할 정도의 좋지 못한 일(bad things)이 발생할 경우 패닉을 일으킬 수 있다.

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

테스트에서 조차도, 테스트가 실패한 것으로 표기되는 것을 보장하기 위해 panic보다는 t.Fatal 혹은 t.FailNow가 선호된다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  panic("failed to set up test")
}
</td><td>
// func TestFoo(t *testing.T)

f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
  t.Fatal("failed to set up test")
}
</td></tr> </tbody></table> <!-- TODO: Explain how to use _test packages. -->

go.uber.org/atomic의 사용

sync/atomic 패키지를 사용한 아토믹 연산(atomic operation)은 원시 타입 (raw type: e.g. int32, int64, etc.)에서 작동하므로, 아토믹 연산을 사용하여 변수를 읽거나 수정하는 것을 쉽게 잊어버릴 수 있다.

go.uber.org/atomic는 기본 타입(underlying type)을 숨겨서 이런 유형의 연산에 타입 안전성을 부여한다(add type safety). 또한, 이는 간편한 atomic.Bool 타입을 포함하고 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type foo struct {
  running int32  // atomic
}

func (f* foo) start() {
  if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running == 1  // race!
}
</td><td>
type foo struct {
  running atomic.Bool
}

func (f *foo) start() {
  if f.running.Swap(true) {
     // already running…
     return
  }
  // start the Foo
}

func (f *foo) isRunning() bool {
  return f.running.Load()
}
</td></tr> </tbody></table>

변경 가능한(mutable) 전역변수 피하기

변경 가능한(mutable) 전역변수를 피하고, 대신 의존성 주입을 선택해라. 이 사항은 함수 포인터뿐만 아니라 다른 종류의 값에도 적용된다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// sign.go

var _timeNow = time.Now

func sign(msg string) string {
  now := _timeNow()
  return signWithTime(msg, now)
}
</td><td>
// sign.go

type signer struct {
  now func() time.Time
}

func newSigner() *signer {
  return &signer{
    now: time.Now,
  }
}

func (s *signer) Sign(msg string) string {
  now := s.now()
  return signWithTime(msg, now)
}
</td></tr> <tr><td>
// sign_test.go

func TestSign(t *testing.T) {
  oldTimeNow := _timeNow
  _timeNow = func() time.Time {
    return someFixedTime
  }
  defer func() { _timeNow = oldTimeNow }()

  assert.Equal(t, want, sign(give))
}
</td><td>
// sign_test.go

func TestSigner(t *testing.T) {
  s := newSigner()
  s.now = func() time.Time {
    return someFixedTime
  }

  assert.Equal(t, want, s.Sign(give))
}
</td></tr> </tbody></table>

공개 구조체(public struct)에서 내장 타입들(Embedding Types) 사용하지 않기

이러한 내장된(embedded) 타입들은 구현 세부사항을 노출시키고, 타입 구조를 발전시키는 것을 어렵게 하며, 문서화를 어렵게 한다.

여러 종류의 리스트 유형을 공유된 AbstractList를 사용하여 구현한다고 가정하면, 구체적인 구현체에 AbstractList를 내장(embedding)하는 것을 피하라. 대신, 추상 목록에 위임할 구체적인 목록의 메서드(method)만 직접 작성하라.

type AbstractList struct {}

// Add adds an entity to the list.
func (l *AbstractList) Add(e Entity) {
  // ...
}

// Remove removes an entity from the list.
func (l *AbstractList) Remove(e Entity) {
  // ...
}
<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// ConcreteList is a list of entities.
type ConcreteList struct {
  *AbstractList
}
</td><td>
// ConcreteList is a list of entities.
type ConcreteList struct {
  list *AbstractList
}

// Add adds an entity to the list.
func (l *ConcreteList) Add(e Entity) {
  l.list.Add(e)
}

// Remove removes an entity from the list.
func (l *ConcreteList) Remove(e Entity) {
  l.list.Remove(e)
}
</td></tr> </tbody></table>

Go는 상속(inheritance)과 합성(composition) 사이의 타협으로 타입 내장(type embedding)을 허용한다. 외부 타입은 내장된 타입의 메서드를 암시적으로 복사한다. 이러한 메서드는 기본적으로 내장된 인스턴스의 동일한 메서드에 위임된다.

또한 구조체는 같은 이름의 필드를 획득한다. 따라서, 내장된 타입(embedded type)이 공개되면, 해당 필드도 공개 된다. 이전 버전과 호환성을 유지하기 위해, 외부 타입의 향후 버전은 내장된 타입(embedded type)을 계속 유지 해야 한다.

내장된 타입(embedded type)은 거의 필요하지 않다. 이것은 번거로운 대리자 메서드(delegate method)들을 작성하는 것을 피할 수 있는 편의 기능이다.

구조체 대신에 호환가능한 AbstractList interface 내장하는게 개발자에게 향후 변경에 대한 더 많은 유연성을 제공하지만, 여전히 구체적인 리스트가 추상적인 구현(abstract implementation)을 사용한다는 세부사항을 노출 시킬 수 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// AbstractList is a generalized implementation
// for various kinds of lists of entities.
type AbstractList interface {
  Add(Entity)
  Remove(Entity)
}

// ConcreteList is a list of entities.
type ConcreteList struct {
  AbstractList
}
</td><td>
// ConcreteList is a list of entities.
type ConcreteList struct {
  list AbstractList
}

// Add adds an entity to the list.
func (l *ConcreteList) Add(e Entity) {
  l.list.Add(e)
}

// Remove removes an entity from the list.
func (l *ConcreteList) Remove(e Entity) {
  l.list.Remove(e)
}
</td></tr> </tbody></table>

내장된 구조체(embedded struct)와 내장된 인터페이스(embedded interface) 모두, 내장된 타입은 타입의 발전(evolution)에 제약을 가한다.

이러한 위임 메서드(delegate method)들을 작성하는 것은 번거로울 수 있지만, 이 추가적인 노력으로 인해 구현 세부사항이 숨겨지고, 변경할 수 있는 기회를 더 많이 제공하며, 또한 문서에서 List 인터페이스 전체를 찾아가는 간접적인 방법을 제거한다.

내장된(built-in) 이름 사용을 피해라

Go 언어 명세(language specification)에는 Go 프로그램 내에서 이름으로 사용 해서는 안되는 미리 선언된 식별자(predeclared identifiers)들이 명시 되어 있다.

상황에 따라, 이러한 식별자(identifier)들을 이름으로 재사용하면 현재 어휘적 스코프(lexical scope) 및 모든 중첩 스코프(nested scope)내에서 원본을 가리게 되거나 영향을 받는 코드를 혼란스럽게 만들 수 있다. 가장 좋은 경우에는 컴파일러가 경고를 표시할 수 있지만; 최악의 경우, 이러한 코드는 잠재적으로 찾기 어려운 버그를 만들 수 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var error string
// `error` shadows the builtin

// or

func handleErrorMessage(error string) {
    // `error` shadows the builtin
}
</td><td>
var errorMessage string
// `error` refers to the builtin

// or

func handleErrorMessage(msg string) {
    // `error` refers to the builtin
}
</td></tr> <tr><td>
type Foo struct {
    // 이러한 필드는 기술적으로 섀도잉(shadowing)을
    // 구성하지는 않지만
    // `error` 또는 `string` 문자열은 이제
    // 모호해졌다.
    error  error
    string string
}

func (f Foo) Error() error {
    // `error` 와 `f.error`는
    // 시각적으로 유사하다.
    return f.error
}

func (f Foo) String() string {
    // `string` 과 `f.string`은
    // 시각적으로 유사하다.
    return f.string
}
</td><td>
type Foo struct {
    // `error` 와 `string` 문자열은
    // 이제 모호하지 않다.
    err error
    str string
}

func (f Foo) Error() error {
    return f.err
}

func (f Foo) String() string {
    return f.str
}
</td></tr> </tbody></table>

컴파일는 미리 선언된 식별자(predeclared identifier)들을 사용 할 때 오류를 생성하지 않지만, go vet과 같은 도구는 이와 같은 섀도잉(shadowing) 경우와 다른 경우들을 정확하게 지적해 줄 것이다.

init() 사용을 피해라

가능하다면 init() 사용을 피해라. init() 을 피할 수 없거나 원하는 경우에는 코드는 다음 사항을 시도해야 한다.

  1. 프로그램이 실행되는 환경이나 호출 방식에 관계없이, 코드 동작이 예측가능하고 일관되어야 한다(Be completely deterministic).
  2. 다른 init() 함수들의 순서 또는 부작용(side-effect)의 의존성을 피해야한다. init()의 순서는 잘 알려져 있지만, 코드가 변경 될 수 있으므로 init() 함수들 간의 관계는 코드를 망가지기 쉽고 오류가 발생하기 쉽게 만들 수 있다.
  3. 기계정보(machine information), 환경변수(enviroment variables), 작업 디렉토리(working directory), 프로그램 인자/입력(argument/input)등과 같은 전역 또는 환경 상태에 접근하거나 조작하지 않도록 해야한다.
  4. 파일시스템, 네트워크, 시스템호출을 포함한 I/O를 피해야 한다.

이러한 요구사항을 충족시키기 어려운 코드는 main()(또는 프로그램 수명 주기의 다른 곳)에서 호출 되는 부수적인 도우미(helper)가 되거나, 혹은 main() 내부에서 직접 작성 될 수 있다. 특히, 다른 프로그램에서 사용할 목적으로 제작된 라이브러리는 완전히 결정론적(deterministic)이고 init magic을 행하지 않도록 해야한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Foo struct {
    // ...
}

var _defaultFoo Foo

func init() {
    _defaultFoo = Foo{
        // ...
    }
}
</td><td>
var _defaultFoo = Foo{
    // ...
}

// 또는, 테스트를 유용하게 하기 위한 나은 방법:

var _defaultFoo = defaultFoo()

func defaultFoo() Foo {
    return Foo{
        // ...
    }
}
</td></tr> <tr><td>
type Config struct {
    // ...
}

var _config Config

func init() {
    // Bad: 현재 디렉토리 기준(based on current directory)
    cwd, _ := os.Getwd()

    // Bad: I/O
    raw, _ := os.ReadFile(
        path.Join(cwd, "config", "config.yaml"),
    )

    yaml.Unmarshal(raw, &_config)
}
</td><td>
type Config struct {
    // ...
}

func loadConfig() Config {
    cwd, err := os.Getwd()
    // handle err

    raw, err := os.ReadFile(
        path.Join(cwd, "config", "config.yaml"),
    )
    // handle err

    var config Config
    yaml.Unmarshal(raw, &config)

    return config
}
</td></tr> </tbody></table>

위를 고려할 때, init() 이 선호되거나 필요한 몇가지 상황은 다음과 같을 수 있다.

성능(Performance)

성능-특정의(performance-specific)가이드라인은 성능에 민감한(hot path) 경우에만 적용된다.

fmt 보다 strconv 선호

프리미티브(primitives)를 문자열로 / 문자열에서 변환 할 때, strconvfmt보다 빠르다. fmt.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
</td><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
</td></tr> <tr><td>
BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op
</td><td>
BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op
</td></tr> </tbody></table>

string-to-byte 변환을 피해라

고정 문자열(fixed string)에서 바이트 슬라이스(byte slices)를 반복해서 생성하지 마라. 대신 변환(conversion)을 한번 실행하고, 결과를 캡쳐해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write([]byte("Hello world"))
}
</td><td>
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write(data)
}
</tr> <tr><td>
BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op
</td><td>
BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op
</td></tr> </tbody></table>

스타일 (Style)

그룹 유사 선언 (Group Similar Declarations)

Go는 유사한 선언 그룹화를 지원한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import "a"
import "b"
</td><td>
import (
  "a"
  "b"
)
</td></tr> </tbody></table>

이는 또한 상수, 변수, 그리고 타입 선언에서도 유효하다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>

const a = 1
const b = 2



var a = 1
var b = 2



type Area float64
type Volume float64
</td><td>
const (
  a = 1
  b = 2
)

var (
  a = 1
  b = 2
)

type (
  Area float64
  Volume float64
)
</td></tr> </tbody></table>

오직 관련된 선언만 그룹화 할 것. 관련되지 않은 선언들에 대해서는 그룹화 하지 말것.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
  ENV_VAR = "MY_ENV"
)
</td><td>
type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

const ENV_VAR = "MY_ENV"
</td></tr> </tbody></table>

그룹화를 사용하는 장소는 제한되어 있지 않다. 예를 들어, 함수 내에서도 그룹화를 사용할 수 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func f() string {
  var red = color.New(0xff0000)
  var green = color.New(0x00ff00)
  var blue = color.New(0x0000ff)

  ...
}
</td><td>
func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}
</td></tr> </tbody></table>

Import 그룹 정리/배치 (Import Group Ordering)

2가지 import 그룹들이 존재한다:

이는 기본(default)으로 goimports에 의해서 적용되는 그룹들이다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import (
  "fmt"
  "os"
  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td><td>
import (
  "fmt"
  "os"

  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)
</td></tr> </tbody></table>

패키지 이름 (Package Names)

패키지 이름을 정할 때, 아래와 같은 이름을 선택하라:

또한 Package NamesStyle guideline for Go packages를 참고하기 바란다.

함수 이름 (Function Names)

우리는 Go 커뮤니티의 MixedCaps for function names의 사용에 의한 컨벤션을 따른다. 테스트 함수(test functions)는 예외이다. 이는 관련 테스트케이스를 그룹화 할 목적으로 언더스코어(_)를 포함할 수 있다, 예를들어, TestMyFunction_WhatIsBeingTested.

Import 별칭 (Import Aliasing)

패키지 이름이 import path의 마지막 요소와 일치하지 않을 경우 별명을 사용해야 한다.

import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)

다른 모든 시나리오의 경우, import 별칭의 사용은 import하면서 두 import간 직접적 충돌(import direct conflict)이 발생하지 않는 한 지양해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
import (
  "fmt"
  "os"


  nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td><td>
import (
  "fmt"
  "os"
  "runtime/trace"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)
</td></tr> </tbody></table>

함수 그룹화와 정렬/배치 (Function Grouping and Ordering)

그러므로, 수출되는 함수 (exported function)는 파일 내의 struct, const, var의 정의 구문 이후의 시작 부분에 나타나야 한다.

newXYZ()/NewXYZ()가 타입이 정의된 뒷부분에 나타날 수 있지만, 이는 나머지 리시버(receiver)의 메서드들 전에 나타나야 한다 (may appear after the type is defined, but before the rest of the methods on the receiver.)

함수들은 리시버에 의해 그룹화 되므로, 일반 유틸리티 함수들(plain utility functions)는 파일의 뒷부분에 나타나야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

type something struct{ ... }

func calcCost(n []int) int {...}

func (s *something) Stop() {...}

func newSomething() *something {
    return &something{}
}
</td><td>
type something struct{ ... }

func newSomething() *something {
    return &something{}
}

func (s *something) Cost() {
  return calcCost(s.weights)
}

func (s *something) Stop() {...}

func calcCost(n []int) int {...}
</td></tr> </tbody></table>

중첩 감소 (Reduce Nesting)

코드는 에러 케이스 혹은 특수 조건(error cases / special conditions)을 먼저 처리하고 루프를 일찍 리턴하거나 계속 지속함으로써 가능한 중첩(nesting)을 줄일 수 있어야 한다. 여러 레벨로 중첩된(nested multiple levels)코드의 양을 줄이도록 해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}
</td><td>
for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }

  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}
</td></tr> </tbody></table>

불필요한 else (Unnecessary Else)

변수가 if의 두 가지 분기문에 의해서 설정될 경우, 이는 단일 if문 (simple if)으로 대체 할 수 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}
</td><td>
a := 10
if b {
  a = 100
}
</td></tr> </tbody></table>

최상위 변수 선언 (Top-level Variable Declarations)

최상위 레벨에서 (At the top level), 표준 var 키워드를 사용해라. 표현식(expression)r과같은 같은 타입이 아닌 이상, 타입을 특정짓지 말라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var _s string = F()

func F() string { return "A" }
</td><td>
var _s = F()
// F는 이미 문자열을 반환한다고 명시하고 있기 때문에
// 타입을 다시 지정할 필요가 없다.

func F() string { return "A" }
</td></tr> </tbody></table>

표현식의 타입이 원하는 타입과 정확하게 일치하지 않는 경우 타입을 지정해라.

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F는 myError 타입의 객체를 반환하지만, 우리가 원하는 것은 error

수출되지 않은 전역에 _을 붙여라 (Prefix Unexported Globals with _)

수출되지 않은 최상위(top-level) varconst에 접두사 _를 붙임으로써 그들이 사용될 때, 전역 기호(global symbols)임을 명확하게 해라.

예외: 수출되지 않는 에러 값 (Unexported error values)은 err의 접두사를 가져야 한다.

이유: 최상위 변수 및 상수 (Top-level variables and constants)는 패키지 범위(package scope)를 가진다. 제네릭 이름(generic names)을 사용 하는 것은 다른 파일에서 잘못된 값을 실수로 쉽게 사용 할 수 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// foo.go

const (
  defaultPort = 8080
  defaultUser = "user"
)

// bar.go

func Bar() {
  defaultPort := 9090
  ...
  fmt.Println("Default port", defaultPort)

  // 만약 Bar()의 첫번째 라인이 지워지면
  // 컴파일 에러에 직면하지 않는다.
}
</td><td>
// foo.go

const (
  _defaultPort = 8080
  _defaultUser = "user"
)
</td></tr> </tbody></table>

구조체에서의 임베딩 (Embedding in Structs)

뮤텍스와 같은 임베드된 타입은 구조체의 필드 목록 가장 상위층에 있어야 하고, 임베드 된 필드를 일반 필드와 분리하는 empty line이 있어야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
type Client struct {
  version int
  http.Client
}
</td><td>
type Client struct {
  http.Client

  version int
}
</td></tr> </tbody></table>

구조체 초기화를 위해 필드를 사용해라 (Use Field Names to initialize Structs)

구조체를 초기화 할 때에는 거의 대부분 필드 명을 지정해야 한다. 이것은 이제 go vet에 의해서 강제하고 있다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
k := User{"John", "Doe", true}
</td><td>
k := User{
    FirstName: "John",
    LastName: "Doe",
    Admin: true,
}
</td></tr> </tbody></table>

예외: 테스트 테이블에서 필드명은 3개 일때 혹은 이보다 적을 때 생략될 수 있음.

tests := []struct{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}

지역 변수 선언 (Local Variable Declarations)

변수를 명시적으로 특정 값으로 설정하는 경우 짧은 변수 선언 (Short variable declarations, :=)을 사용해야 한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
var s = "foo"
</td><td>
s := "foo"
</td></tr> </tbody></table>

그러나, var 키워드를 사용할 때 기본값(default value)가 더 명확할 때가 있다. 예를 들면, Declaring Empty Slices.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
func f(list []int) {
  filtered := []int{}
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}
</td><td>
func f(list []int) {
  var filtered []int
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}
</td></tr> </tbody></table>

nil은 유효한 슬라이스 (nil is a valid slice)

nil은 길이가 0인 유효한 슬라이스이다. 이는 다음과 같음을 의미한다:

변수의 범위를 줄여라 (Reduce Scope of Variables)

가능한 변수의 범위를 줄여라. 만약 Reduce Nesting과의 충돌하는 경우 범위를 줄이면 안된다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
 return err
}
</td><td>
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
 return err
}
</td></tr> </tbody></table>

if외부에서 함수 호출의 결과가 필요한 경우, 범위를 줄이려고 시도해서는 안된다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
  err = cfg.Decode(data)
  if err != nil {
    return err
  }

  fmt.Println(cfg)
  return nil
} else {
  return err
}
</td><td>
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
   return err
}

if err := cfg.Decode(data); err != nil {
  return err
}

fmt.Println(cfg)
return nil
</td></tr> </tbody></table>

Naked 매개변수를 피해라 (Avoid Naked Parameters)

함수 호출에서의 naked parameters는 가독성을 떨어 뜨릴 수 있다. 의미가 명확하지 않은 경우, C언어 스타일의 주석 (/* ... */)을 추가하기 바란다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)
</td><td>
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
</td></tr> </tbody></table>

더 나은 방법은, naked bool 타입을 더 읽기 쉽고 타입-안정적(type-safe)인 코드를 위해서 사용자 정의 타입(custom type)으로 대체해라. 이를 통해서 향후 해당 매개변수에 대해서 두개 이상의 상태 (true/false)를 허용할 수 있다.

type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady = iota + 1
  StatusDone
  // 향후에 StatusInProgress를 추가할 수 있다.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)

이스케이핑을 피하기 위해 원시 문자 리터럴 사용 (Use Raw String Literals to Avoid Escaping)

Go는 raw string literals을 지원하며 여러 줄에 걸쳐친 코드와 따옴표를 함께 포함할 수 있다. 읽기 어려운 hand-escaped strings를 피하기 위해서 원시 문자 리터럴을 사용해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
wantError := "unknown name:\"test\""
</td><td>
wantError := `unknown error:"test"`
</td></tr> </tbody></table>

구조체 참조 초기화 (Initializing Struct References)

구조체 참조(struct reference)를 초기화 할 때, new(T)대신에 &T{}을 사용하여 구조체 초기화와 일관성을 가지도록 해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
sval := T{Name: "foo"}

// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
</td><td>
sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}
</td></tr> </tbody></table>

Printf외부의 문자열 형식 (Format Strings outside Printf)

문자열 리터럴 외부의 Printf-스타일의 함수에 대한 형식 문자열(format strings)을 선언하는 경우 const값 (const value)로 만들어라.

이는 go vet이 형식 문자열의 정적 분석(static analysis) 수행하는데 도움이 된다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td><td>
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
</td></tr> </tbody></table>

Printf-스타일 함수의 이름 (Naming Printf-style Functions)

Printf-스타일의 함수를 선언할 때, go vet이 이를 감지하고 형식 문자열 (format string)을 체크 할 수 있는지 확인해라.

이것은 미리 정의 된 Printf-스타일 함수를 사용해야 한다는 것을 의미한다. go vet이 이를 디폴트로 체크한다. 자세한 정보는 다음을 참조하기 바란다: Printf family

미리 정의된 이름(pre-defined names)을 사용하는 것이 옵션이 아니라면, 선택한 이름을 f로 끝내도록 해라: Wrap이 아닌 Wrapf. go vet은 특정 Printf-스타일의 이름을 확인하도록 요청받을 수 있으나 이들의 이름은 모두 f로 끝나야만 한다.

$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf

또한 다음을 참고해라: go vet: Printf family check.

패턴 (Patterns)

테스트 테이블 (Test Tables)

핵심적 테스트 로직(the core test logic)이 반복적일 때, 코드 중복을 피하려면 subtests와 함께 table-driven tests를 사용해라.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)

host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)

host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
</td><td>
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  {
    give:     "192.0.2.0:8000",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "192.0.2.0:http",
    wantHost: "192.0.2.0",
    wantPort: "http",
  },
  {
    give:     ":8000",
    wantHost: "",
    wantPort: "8000",
  },
  {
    give:     "1:8",
    wantHost: "1",
    wantPort: "8",
  },
}

for _, tt := range tests {
  t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
    host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
    require.NoError(t, err)
    assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
    assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
  })
}
</td></tr> </tbody></table>

테스트 테이블을 사용하면 에러 메시지에 컨텍스트를 쉽게 추가하고, 중복된 로직을 줄일 수 있으며, 쉽게 새로운 테스트 케이스를 추가할 수 있다.

우리는 구조체 슬라이스를 tests라고 하고, 각 테스트 케이스를 tt라고 한다. 또한 각 테스트 케이스의 입력 및 출력 값을 givewant 접두어를 사용하여 설명(explicating)하는 것을 권장한다.

tests := []struct{
  give     string
  wantHost string
  wantPort string
}{
  // ...
}

for _, tt := range tests {
  // ...
}

기능적 옵션 (Functional Options)

기능적 옵션(functional options)은 일부 내부 구조체 (internal struct)에 정보를 기록하는 불투명한 Option 타입 (opaque option type)을 선언하는 패턴이다. 여러분들은 다양한 옵션 (variadic number of these options)을 받아들이고 내부 구조체의 옵션에 의해 기록된 모든 정보에 따라 행동하게 된다(act opon the full info. recorded by the options on the internal struct).

확장 할 필요가 있는 생성자(constructors) 및 기타 공용 API (other public APIs)의 선택적 인수 (optional arguments), 특히나 해당하는 함수에 이미 3개 이상의 인수가 있는 경우에 이 패턴을 사용하기를 권장한다.

<table> <thead><tr><th>Bad</th><th>Good</th></tr></thead> <tbody> <tr><td>
// package db

func Connect(
  addr string,
  timeout time.Duration,
  caching bool,
) (*Connection, error) {
  // ...
}

// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.

db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)
</td><td>
type options struct {
  timeout time.Duration
  caching bool
}

// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
  apply(*options)
}

type optionFunc func(*options)

func (f optionFunc) apply(o *options) {
  f(o)
}

func WithTimeout(t time.Duration) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.timeout = t
  })
}

func WithCaching(cache bool) Option {
  return optionFunc(func(o *options) {
    o.caching = cache
  })
}

// Connect creates a connection.
func Connect(
  addr string,
  opts ...Option,
) (*Connection, error) {
  options := options{
    timeout: defaultTimeout,
    caching: defaultCaching,
  }

  for _, o := range opts {
    o.apply(&options)
  }

  // ...
}

// Options must be provided only if needed.

db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(
  addr,
  db.WithCaching(false),
  db.WithTimeout(newTimeout),
)
</td></tr> </tbody></table>

또한, 아래의 자료를 참고하기 바란다:

<!-- TODO: replace this with parameter structs and functional options, when to use one vs other -->