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Technical_Artist_Technotes 技术美术-技术笔记

关于本库:

本库是一个个人笔记库。笔者在学习中参考了很多大佬的博客,因此也希望自己记录的东西能帮助到后来的学习者们、才将笔记设置为公开。

本笔记库中的条目很可能存在错误,请在翻阅时仔细甄别!如果你发现了错误,请联系笔者修正,笔者自己也会不时地自发维护以前记录的内容。

本笔记库涉及的知识面较广、深度较浅,适合具有些微基础知识的读者。

本笔记库不适合系统地线性阅读,而是更适合作为一个查找性的材料、或者在零碎时间随意翻阅的材料进行阅读。比如,读者在学习或工作中遇到了问题,试着在对应的笔记中搜索关键词(也可以只搜索标题),说不定可以找到有帮助的信息;或者,读者在空余时间随意打开某个笔记,看到感兴趣的标题后阅读某个条目。

内容

学习和实践中累积的经验

  1. TA零散知识 —— 关于Unity、C#、图形学等的TA需要了解的知识,是笔者在学习和实践中累积下来的知识,量大管饱!
  2. Python学习笔记 —— 关于Python和神经网络的知识。TA可以使用Python加速一些工作、也可以使用神经网络完成一些特殊的工作。
  3. Houdini学习笔记 —— 暂未整理完毕,包含Houdini相关的知识和操作指南。
  4. Maya工具开发学习笔记 —— 包含最最基础的Maya工具开发指南,内容较少。
  5. Max工具开发学习笔记 —— 包含最最基础的3Dmax工具开发指南,内容较少。
  6. 关于SRP、URP —— 很久以前笔者自己琢磨SRP的时候留下的文档,没有什么参考价值,但是有一些踩坑记录说不定会有帮助。

对其他材料的学习笔记

  1. 百人计划学习笔记 —— 暂未整理完毕,包含许多TA需要知道的基础知识。
  2. GAMES202 —— 暂未整理,属于个人的浅薄理解,建议直接观看GAMES202!
  3. GAMES101 —— 同上。
  4. UnityShader入门精要 ——同上。

笔者学生时期留下的稚嫩的“纪念品”

  1. 关于PBR —— 暂未整理。很久以前笔者学习和实现PBR渲染时留下的文档。
  2. 需要记忆 —— 暂未整理,很久以前笔者应试的时候留下的文档。
  3. 关于光照模型 —— 暂未整理,包含一些比较基础的光照模型的介绍。

碎碎念

最近笔记库的读者变多了,也让笔者感觉有点自觉形秽,因为看下来自己写的东西实在是太稚嫩了。

不过我相信这个笔记库还是能帮到一些读者的,希望大家前进的路上都有灯塔为君照明。

笔者也在反思Git储存库的形式是否会存在一些问题,比如相关内容难以查找、也无法好好地被搜索引擎找到,因此笔者近期计划建立博客站,敬请期待!