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Technical_Artist_Technotes 技术美术-技术笔记
关于本库:
本库是一个个人笔记库。笔者在学习中参考了很多大佬的博客,因此也希望自己记录的东西能帮助到后来的学习者们、才将笔记设置为公开。
本笔记库中的条目很可能存在错误,请在翻阅时仔细甄别!如果你发现了错误,请联系笔者修正,笔者自己也会不时地自发维护以前记录的内容。
本笔记库涉及的知识面较广、深度较浅,适合具有些微基础知识的读者。
本笔记库不适合系统地线性阅读,而是更适合作为一个查找性的材料、或者在零碎时间随意翻阅的材料进行阅读。比如,读者在学习或工作中遇到了问题,试着在对应的笔记中搜索关键词(也可以只搜索标题),说不定可以找到有帮助的信息;或者,读者在空余时间随意打开某个笔记,看到感兴趣的标题后阅读某个条目。
内容
学习和实践中累积的经验
- TA零散知识 —— 关于Unity、C#、图形学等的TA需要了解的知识,是笔者在学习和实践中累积下来的知识,量大管饱!
- Python学习笔记 —— 关于Python和神经网络的知识。TA可以使用Python加速一些工作、也可以使用神经网络完成一些特殊的工作。
- Houdini学习笔记 —— 暂未整理完毕,包含Houdini相关的知识和操作指南。
- Maya工具开发学习笔记 —— 包含最最基础的Maya工具开发指南,内容较少。
- Max工具开发学习笔记 —— 包含最最基础的3Dmax工具开发指南,内容较少。
- 关于SRP、URP —— 很久以前笔者自己琢磨SRP的时候留下的文档,没有什么参考价值,但是有一些踩坑记录说不定会有帮助。
对其他材料的学习笔记
- 百人计划学习笔记 —— 暂未整理完毕,包含许多TA需要知道的基础知识。
- GAMES202 —— 暂未整理,属于个人的浅薄理解,建议直接观看GAMES202!
- GAMES101 —— 同上。
- UnityShader入门精要 ——同上。
笔者学生时期留下的稚嫩的“纪念品”
- 关于PBR —— 暂未整理。很久以前笔者学习和实现PBR渲染时留下的文档。
- 需要记忆 —— 暂未整理,很久以前笔者应试的时候留下的文档。
- 关于光照模型 —— 暂未整理,包含一些比较基础的光照模型的介绍。
碎碎念
最近笔记库的读者变多了,也让笔者感觉有点自觉形秽,因为看下来自己写的东西实在是太稚嫩了。
不过我相信这个笔记库还是能帮到一些读者的,希望大家前进的路上都有灯塔为君照明。
笔者也在反思Git储存库的形式是否会存在一些问题,比如相关内容难以查找、也无法好好地被搜索引擎找到,因此笔者近期计划建立博客站,敬请期待!