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Unity_MapEditor_Terrain
动态渲染Unity地形网格,记录网格是否是玩家的行走范围,然后导出编辑好的网格用于服务器导航、验证使用
1:点击右上角按钮导出当前地形的编辑数据
2:MapDataTest脚本里面Vertify方法验证当前物体所在的位置对应网格的什么类型(验证是否是可行走区域等)
3:原点以地形左上角为原点,提供了对应的转换API
4:在编辑的时候会把地形移动到原点,记录之前地形的位置,在验证的时候做插值转换
5:地形的位置必须是能整除2的整数