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NBC.ActionEdtior
行为时间轴编辑器
能用于项目技能、Buff、剧情等时间轴表现编辑
功能特点
- 理论上适用于
所有类型项目
的技能Buff,战斗镜头,场景效果等等 - 完全自定义扩展,项目只提供核心编辑器脚本,无具体业务逻辑,也就是说,拥有无限可能
- 超高的扩展性,编辑器界面提供大量重写接口。很简单即可自行重写界面
- 很简单的脚本既可完成扩展和开发,一两天即可集成进入自己项目实现技能,buff,场景等可视化编辑
- 还有更多细节请看演示视频和演示项目
安装到Unity
安装地址:https://github.com/NoBugCn/ActionEditor.git
不熟悉从url安装package的请看install from giturl
功能预览视频
功能预览:https://www.bilibili.com/video/BV1tM4y1q7xg/
快速上手
Clone源码到项目中或通过package安装编辑器后,即可开始使用。
点击菜单NBC/Action Editor/Open Action Editor
打开编辑窗口。
这时编辑器均为空内容。需要自行编辑填充自己需要内容。操作方法可以查看文档
【必看】功能示例
https://github.com/NoBugCn/ActionEditorExample
文档
操作手册文档:点击查看
交流Q群
567604178
更新日志
2.0.0
- 新增List和数组支持
- 新增自定义类支持
- 重写新的UI样式
- 支持Asset自定义绑定Header
- 新增自定义Group的支持
- 新增Asset和Group自定义属性支持