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URP_PlanerReflection
一个平面反射效果
原理:创建一个反射相机,其参数和主相机相同,其位置与主相机相对于反射物体对称(只适用与反射物体和y轴垂直的情况,例如地面),反射相机的画面渲染到一个 RenderTexture上。然后在反射物体的shader上采样这个Texture,并将其叠加到最终颜色上。
Tip:修改官方的unity.render-pipelines.universal Package,资源在https://github.com/NineTwoMay1st/URP_PlanerReflection_com.unity.render-pipelines.Universal。 其存储路径要对应工程Package/manifest.json对应条目的路径。