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KinematicBody
位移
给单位输入速度,在最后的更新阶段结算
使用胶囊体射线判断位移程度
结算位移,赋予坐标
解除重叠
使用胶囊体碰撞判断重叠体
调用
Physics.ComputePenetration
与重叠体结算出偏移值
结算偏移,赋予坐标