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SoftRenderer-Unity
在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能:<br>
- CommandBuffer显示光栅化结果<br>
- 数学计算模型<br>
- 加载纹理加载<br> 需要注意的是:<br>
- Unity中的世界空间是左手坐标系,观察空间是右手坐标系<br>
- Unity中三角形顶点顺序为顺时针的当作正面<br>
- Unity中向量是行矩阵<br>
在Unity中实现光栅化渲染只是为了深入理解光栅化渲染的流程和细节,使用的算法大多没有经过优化,使用到Unity的功能:<br>