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L2dPetForMac/Live2d桌宠

前言

希望有生之年整合完善所有功能点,成为可配置,可扩展,可自定义的多功能应用。

持续维护中 - 20200831 - 20220330 - 时隔2年重构一次

作者的逼逼叨

环境

小于2.0.0

  1. chrome 83.0.4103.64
  2. node 12.14.1
  3. electron 9.1.0
  4. Live2D Cubism Core version: 04.00.0000 (67108864)

2.0.0

  1. chrome 83.0.4103.64
  2. node 12.14.1
  3. electron 12.2.3
  4. Live2D Cubism Core version: 4.1.0

主要功能

  1. 窗口置顶
  2. 窗口透明 透明无边框
  3. live2d的透明区域点击穿透
  4. 窗口在dock层显示 源码在这里
  5. jsts 打包后的 js 代码通信问题 主要通过window通信
  6. node-imap mail-listener5 邮件监听,随时获取最新邮件信息
  7. Volume.js 声音控制
  8. 谷歌浏览器历史记录实时获取-重构为插件模式
  9. sqlite3加入为了读取Chrome的sqlite
  10. 引入openBES弹幕系统
  11. 拖动移动位置

待重构:

  1. sqlite 封装
  2. mail-listener5 会报Buffer
  3. chrome 通过插件注入 live2d模型
  4. opencv-node 准备接入人脸扫描,期望达到类似faceicg 的效果,face-api可以研究还是有些问题需要解决[x]

项目开始

本项目食用方法

开发版

为了方便后面 electronjs

  1. 分别进入 panel | live2d | 还有根目录 / 运行 yarn 初始化构建一下,3个缺一不可

  2. 启动 electronjs 命令:yarn ; yarn run start 正常的话这时桌面应该有模型被显示了

  3. 启动 live2d 热更新 命令:cd live2d ; yarn ; yarn run start 这一步是为了开启热更新,方便修改

  4. 不想开启热更新的话可以在 cd live2d 目录下面使用yarn run build 此时会更新 live2d 目录下的 dict 文件夹

tips

主进程的处理逻辑都在 app/main/ 目录下 渲染进程的逻辑 app/renderer/ 目录下

运行

正常显示

Dock栏级别的显示

邮件获取截图

图片

监听Chrome浏览截图

弹幕功能

左边是model模型,右边是model3模型 ps:实验性测试,结论是ok的,就是支持live2d可以加载不同版本的模型

图片

fork前需要技术栈

  1. js live2d 4.0打包之后是这个
  2. ts live2d 4.0的sdk需要这个
  3. nodejs electron需要这个
  4. oc 需要了解程度,窗口顶端化需要这个语言
  5. c++ 需要了解程度,涉及到nodejs和oc通信
  6. webgl 需要有了解,live2d展示核心是这个
  7. 需要看一遍 electron 的官网那些文档最起码的概念要知道 官网文档
  8. live2d 官网的sdk文档,建议每个字都去看一下,建议选日语或者英语用chrome浏览器自带的翻译看,官网的机翻更渣 live2d官网文档4.0

已知bug

  1. loop方法更新动画时会出现警告-[已解决]原因是为了实现透明区域点击穿透导致的性能问题。

需要优化

  1. cpu占用率过高-因为live2dsdk4的渲染是使用的cpu,导致drawImage方法太费cpu资源了。后续可以优化一下

依赖

由此项目扩展出的让窗口置顶的方法

electron-panel-window 魔改