Home

Awesome

Глобальные данные

Реализации паттернов доступа к глобальным данным.

Проверено на Unity 2020.3 (не зависит от нее) и содержит asmdef-описания для компиляции в виде отдельных сборок и уменьшения времени рекомпиляции основного проекта.

Содержание

Социальные ресурсы

discord

Установка

В виде unity-модуля

Поддерживается установка в виде unity-модуля через git-ссылку в PackageManager или прямое редактирование Packages/manifest.json:

"com.leopotam.globals": "https://github.com/Leopotam/globals.git",

По умолчанию используется последняя релизная версия. Если требуется версия "в разработке" с актуальными изменениями - следует переключиться на ветку develop:

"com.leopotam.globals": "https://github.com/Leopotam/globals.git#develop",

В виде исходников

Код так же может быть склонирован или получен в виде архива со страницы релизов.

Классы

Service

Реализация паттерна сервис-локатор.

Обычное применение

class PlayerSession {
    public int Rank;
}

// Инициализация экземпляра.
Service<PlayerSession>.Set (new PlayerSession ());
// ...
// Запрос экземпляра.
Service<PlayerSession>.Get ().Rank = 10;
// ...
// Очистка.
Service<PlayerSession>.Set (null);

Применение с автоматическим созданием экземпляра

class PlayerSession {
    public int Rank;
}

// Запрос экземпляра. Если не существует - будет создан посредством вызова конструктора по умолчанию.
Service<PlayerSession>.Get(true).Rank = 10;
// ...
// Очистка.
Service<PlayerSession>.Set (null);

Лицензия

Фреймворк выпускается под двумя лицензиями, подробности тут.

В случаях лицензирования по условиям MIT-Red не стоит расчитывать на персональные консультации или какие-либо гарантии.