Home

Awesome

wxCAN-Sniffer - CAN bus sniffer (PC side)

Возможности

Статья

О проекте

Сборка приложения в Windows

Используя Windows CMake

  1. Понадобится Visual Studio 2022 Community (используется компилятор и SDK) и CMake
  2. Запустить Developer Command Prompt for VS 2022 и перейти в директорию с исходниками
  3. Запустить подготовку проекта к сборке, будет автоматически скачан и подготовлен пакет wxWidgets в директорию ./build:
cmake -S . -B build
  1. Запустить сборку (результат будет в ./build/Release):
cmake --build build -j --config Release
  1. Если необходима отладочная сборка (результат будет в ./build/Debug):
cmake --build build -j

Если по каким-либо причинам подготовка завершается с ошибкой, то в файле CMakeLists.txt можно указать версию wxWidgets убрав комментарий со строки GIT_TAG v3.2.5 и задав в ней номер версии.

Используя Visual Studio 2022 Community

Сначала необходимо собрать wxWidgets в static-режиме и потом само приложение.

1. Сборка Windows wxWidgets

  1. Понадобится Visual Studio 2022 Community
  2. Скачать и установить wxWidgets если это установщик, либо распаковать, если это архив. Например в директорию C:/wxWidget
  3. Создать переменную окружения WXWIN и присвоить ей значение директории C:/wxWidgets
  4. В директории C:/wxWidgets/build/msw открыть файл решения wx_vc17.sln для Visual Studio 2022
  5. В Solution Explorer, с помощью клавиши Shift, выделить все проекты, кроме _custom_build и зайти в Properties проектов
  6. В разделе C/C++Code Generation изменить параметр Runtime Library:
    • для конфигурации Debug выбрать /MTd
    • для конфигурации Release выбрать /MT
  7. Нажать Ok и скомпилировать (Ctrl+B) библиотеки wxWidgets по очереди для Debug и Release конфигураций.

2. Сборка приложения в Visual Studio

  1. Открыть файл решения wxCAN-Sniffer.sln
  2. Выбрать необходимую конфигурацию Release или Debug
  3. Произвести сборку нажав F7 (результат будет в ./x64/Release или ./x64/Debug соответственно)

Сборка приложения в Linux

Используя Linux CMake

  1. Понадобится установить следующие пакеты:
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgtk-3-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
sudo apt-get install cmake
  1. Запустить подготовку проекта к сборке, будет автоматически скачан и подготовлен пакет wxWidgets в директорию ./build-release:
cmake -S . -B build-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release

или отладочной сборки в ./build-debug:

cmake -S . -B build-debug -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
  1. Запустить сборку Release (результат будет в ./build-release):
cmake --build build-release -j

или Debug (результат будет в ./build-debug):

cmake --build build-debug -j

По каким-то причинам, сборка через CMake в Linux требует огромных ресурсов памяти. На компьютере с 8 ГБ оперативной памяти сборка не завершалась. Помогло увеличение размера swap-файла до 64 ГБ:

sudo swapoff /swapfile
sudo fallocate -l 64G /swapfile
sudo mkswap /swapfile
sudo swapon /swapfile

Если по каким-либо причинам подготовка завершается с ошибкой, то в файле CMakeLists.txt можно указать версию wxWidgets убрав комментарий со строки GIT_TAG v3.2.5 и задав в ней номер версии.

Используя Visual Studio Code

1. Сборка Linux wxWidgets

  1. Понадобится Visual Studio Code и установить следующие пакеты:
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgtk-3-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
  1. Скачать и установить wxWidgets:
git clone https://github.com/wxWidgets/wxWidgets.git
  1. Обновить необходимые зависимости:
cd wxWidgets
git submodule update --init src/stc/lexilla
git submodule update --init src/stc/scintilla
git submodule update --init src/expat
git submodule update --init src/jpeg
git submodule update --init src/png
git submodule update --init src/tiff
git submodule update --init src/zlib
git submodule update --init 3rdparty/catch
git submodule update --init 3rdparty/nanosvg
git submodule update --init 3rdparty/pcre
  1. Подготовить директорию ./gtk-build для сборки и запустить настройку:
mkdir gtk-build
cd gtk-build
../configure --with-gtk=3 --with-opengl --disable-shared
  1. Запустить сборку (использовать 8 потоков):
make -j8
  1. Установить собранный пакет в систему:
sudo make install
sudo ldconfig
  1. Скопировать файл setup.h (обратите внимание на номер версии в директориях, если версия отличается от 3.3, то её надо поправить):
sudo cp ./lib/wx/include/gtk3-unicode-static-3.3/wx/setup.h /usr/local/include/wx-3.3/wx

2. Сборка приложения в Visual Studio Code

  1. Открыть директорию проекта ./wxCAN-Sniffer/wxCAN-Sniffer в редакторе Visual Studio Code
  2. Открыть файл Application.cpp
  3. В меню Terminal выбрать пункт Run Task, выбрать необходимую конфигурацию C/C++: GCC build release или C/C++: GCC build debug (результат будет в этой же директории)

Сборка приложения в macOS

Сборка и работа приложения возможна

License

MIT