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Ray Tracing PBR
- 团队名:追光小队(待定)
- 项目名:用 Tichi 优化的基于 PBR 和 SDF 的实时光线追踪渲染器和可交互应用
项目介绍
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大概计划项目的过程:
- 先写 GLSL 实现原型,研究 PBR 光追原理
- 使用 Taichi 重构基础代码,优化算法,并加上更多优化和功能
- 预计 12 月 3 号之前完成
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项目内容:
- 支持 PBR 、 Ray Marching 的光线追踪渲染器,支持 SDF 地图
- 地编、后处理、加几个简单动画(程序性动画)?
- 实时渲染、光追降噪、基本控制器、地编、场景动画、可交互、玩法设计?
- 传送门?盗梦空间?分形?解密?
- 对效率进行分析?
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技术点/关键词:
- PBR / BSDF / BRDF / BTDF
- 蒙特卡洛采样 -> 树? / 其它采样?
- 如何减少并行运算中的分支(减少
if
语句,并行中的分支会影响并行效率)
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软硬件说明:
- AMD Ryzen 7 6800H with Radeon(TM) Graphics
- 核显光追 / RTX 加速?
- 树莓派?安卓?Web?
- 将 Taichi 运行到 Godot Engine 里?
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其它:
- 暂无